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lunes, 13 de febrero de 2023
ESPN Deportes: lunes, 13 de febrero de 2023
Una mirada a la regla no escrita de la NBA: pasar el bal�n cuando quedan segundos en el reloj

Tim MacMahon | ESPN

CHRISTIAN WOOD levant� t�midamente su brazo derecho en el aire y mir� hacia Spencer Dinwiddie, quien acababa de hacer un triple tras un pase del hombre grande de los Dallas Mavericks para llevar la ventaja a dos d�gitos a mediados del �ltimo cuarto.

Ver�s, Wood hizo el gesto no como un reconocimiento por la asistencia, sino como una disculpa no verbal. Sab�a que hab�a roto una regla no escrita de la NBA.

Le hab�a arrojado una 'granada' a un compa�ero de equipo, como se conoce com�nmente a los pases para tiros disputados y de bajo porcentaje en los �ltimos segundos del reloj de tiro.

Es un caso raro cuando un pase se percibe como una jugada ego�sta y puede crear tensi�n, a menudo acciones pasivo-agresivas, como quejarse de los dem�s, entre los compa�eros de equipo. Una granada descarada casi siempre es seguida por el pasador que admite p�blicamente la culpa, al igual que el gesto que Wood hizo hacia Dinwiddie durante el partido en casa de los Mavs el 12 de diciembre contra el Oklahoma City Thunder.

La granada de Wood fue particularmente atroz. Despu�s de que Wood desvi� un rebote ofensivo, reiniciando el reloj de lanzamiento a 14 segundos, se fue uno contra uno, tomando ocho dribles mientras se mov�a desde la parte superior del arco hacia el ala izquierda. El alero novato del Thunder, Jalen Williams, se acerc� y desvi� el �ltimo drible. Wood hizo malabares mientras mientras recuperaba el bal�n suelto y luego vio a Dinwiddie, quien hab�a flotado cerca del logo de media cancha con su compa�ero de equipo en problemas.

Dinwiddie atrap� el pase cuando quedaba menos de un segundo en el reloj de lanzamiento y Shai Gilgeous-Alexander de Oklahoma City estaba al alcance de la mano. Dinwiddie se desplaz� a su derecha para obtener el espacio suficiente para intentar un tiro de 29 pies.

Mientras la pelota volaba por el aire, Wood puso sus manos sobre su hombro, un '�Whoops!', como una especie de encogimiento de hombros. Dinwiddie hizo lo mismo despu�s de que la pelota rebot� en el tablero y entr� en el aro.

Dinwiddie le dar�a un pase a Wood por esta granada, sin importar el resultado. En realidad, no fue una violaci�n, seg�n la versi�n de la regla no escrita que Dinwiddie aprendi� como novato con los Detroit Pistons en 2014-15. Esa interpretaci�n permite que los principales creadores de tiros de un equipo (Luka Doncic y Dinwiddie en los Mavs en ese momento) fueran v�lvulas de seguridad aceptables en caso de emergencias. (Los novatos tambi�n son excepciones a la regla, lo que significa que est� bien forzarlos a hacer un mal tiro).

"Puedes arroj�rnoslo a uno de nosotros, o, si (el novato Jaden) Hardy estaba ah� fuera, puedes pasarle a �l. como '�oh, bueno!'". le dijo Dinwiddie a ESPN, riendo, en una entrevista semanas antes de ser cambiado a los Brooklyn Nets en el acuerdo de Kyrie Irving.

"Es diferente cuando eres un armador, y luego, obviamente, a los novatos no se les puede pagar de todos modos. Pero lo disparar�. Realmente no me importa demasiado, para ser honesto. D�melo. Yo lo lanzar� cada vez (que se necesite)".


LA REGLA GENERAL: si dribleas el reloj y no encuentra a nadie abierto, haz un tiro duro t� mismo en lugar de pasar y poner a un compa�ero de equipo en posici�n para hacer mella en sus porcentajes. Los jugadores dispararon para un 29.7% la temporada pasada en intentos de campo disputados despu�s de recibir un pase cuando quedaban dos segundos o menos en el reloj de lanzamiento, seg�n la investigaci�n de ESPN Stats & Information de los datos de seguimiento de Second Spectrum.

"Simplemente se supone que no debes hacerlo, pero sucede a veces, y a veces aciertan", dijo la estrella de los Phoenix Suns, Devin Booker, a ESPN. "Pero a nadie le gusta. A nadie le gusta eso... Los 0.5 en los que ni siquiera puedes lograr tu oportunidad, esos son los que hacen que la gente se enoje".

Con el 0.5, Booker se refiere a atrapar el pase con solo medio segundo en el reloj de lanzamiento, lo que obliga a un jugador a lanzar un tiro terrible con un defensor en la cara.

Muchos jugadores se enfadan por quedarse atrapados con granadas. Tales pases han causado muchos ojos en blanco y labios fruncidos.

"Un veterano te lo dir� con seguridad: 'Como tirador, no me lo pases con un segundo'", dijo a ESPN el entrenador de los Mavs, Jason Kidd, un base del Sal�n de la Fama. "Podr�a ser una regla escrita ahora. Siempre ha estado ah�".

Sin embargo, por naturaleza, las granadas provienen con mayor frecuencia de las estrellas del equipo, dado que esos jugadores tienen la mayor responsabilidad de generar miradas. Una lista compilada por la investigaci�n de ESPN Stats & Information de los jugadores que han lanzado la mayor cantidad de granadas en la �ltima d�cada, utilizando pases para tiros muy disputados en los �ltimos dos segundos de los tiros como definici�n, est� encabezada por cinco futuros miembros del Sal�n de la Fama: Russell Westbrook, Damian Lillard, Chris Paul, James Harden y LeBron James.

Si reduces la ventana a las �ltimas dos temporadas, dos de los principales creadores de juego j�venes de la liga se ubican entre los tres primeros: Doncic y el escolta All-Star de los Indiana Pacers, Tyrese Haliburton. (Westbrook tambi�n lidera esa lista).

Si los compa�eros de equipo quieren desahogarse sobre los pases de esos jugadores de �lite, lo m�s probable es que no sea p�blica o directamente.

"Sabes que hay niveles de jugadores, as� que dependiendo de qu� jugador les arroj� la granada, se quejar�n con otra persona", dijo a ESPN el escolta de los New Orleans Pelicans, CJ McCollum.

Por supuesto, todas esas estrellas tambi�n crean muchas miradas abiertas para los compa�eros de equipo al final del reloj de tiro. Se entiende que, sin darse cuenta, pondr�n a sus compa�eros de equipo en una situaci�n dif�cil de vez en cuando. M�s bien, la tensi�n tiende a surgir cuando existe la percepci�n de que un jugador est� protegiendo sus propios porcentajes de tiro a expensas de un compa�ero de equipo.

"La intenci�n no puede estar ah�", dijo Dinwiddie. "No puedes simplemente decir, '�Ay, bueno, aqu� tienes!'".

En algunos casos, los jugadores no se enfadan; simplemente no se abren. Un jugador que no quiere el bal�n puede hacer un corte curioso con el reloj de tiro en marcha, tratando de asegurarse de que no haya una l�nea de pase disponible.

Hay un par de otros trucos usados ocasionalmente por jugadores preocupados por proteger sus porcentajes. Una es sostener la pelota un tiempo demasiado largo, una variaci�n de esperar hasta que suene el timbre del final del cuarto antes de lanzar un tir�n de media cancha, aunque por lo general no es tan obvio. Otra es hacer un pase extra, fingiendo no ser consciente de que el reloj de tiro estaba expirando. (Las infracciones del reloj de lanzamiento son p�rdidas de bal�n del equipo, no asignadas a un individuo).

Los fan�ticos y los medios pueden ser enga�ados o no darse cuenta de estas complejidades. Pero los jugadores saben, ya sea que aprendieron los detalles de la regla no escrita de los veteranos, como lo hizo Dinwiddie durante su temporada de novato en Detroit, o simplemente obtuvieron el principio general.

"Honestamente, no conozco la regla", dijo la superestrella de los Grizzlies, Ja Morant, a ESPN, lo que significa que ning�n veterano lo apart� para discutir pautas espec�ficas contra las granadas. "Pero es, 'mala m�a',' seguro (si se lanza una granada), a menos que lo logren. En ese caso estar� como, 'Mala m�a, pero buen tiro'. Y obtienes puntos, as� que oye, siento que los dos estamos felices.

"No, pero si dispara un 'airball' terrible o no la saca, definitivamente me disculpar�. En su mayor parte, intentar� tirarla yo mismo".


UNA RAZ�N PRINCIPAL en que estos pases son non grata en la NBA: los porcentajes de tiro afectan el cheque de un jugador, ya que se usan con frecuencia como un punto de negociaci�n en las negociaciones de contratos.

El alero de los Nets, Dorian Finney-Smith, quien tambi�n form� parte del intercambio de Irving, es un ejemplo perfecto de cu�nto pueden importar los porcentajes de tiro cuando se trata de dinero de la NBA, particularmente para los jugadores de rol. Finney-Sm firm� un contrato de tres a�os y 12 millones de d�lares para quedarse con los Mavs despu�s de disparar un 30.3% desde el arco en sus primeras tres temporadas.

Despu�s de trabajar para suavizar su mec�nica, Finney-Smith dispar� 38.9% en triples durante las siguientes tres temporadas, aceptando una extensi�n de $56 millones a mediados de la campa�a 2021-22 que era lo m�ximo que los Mavs pod�an ofrecerle en ese momento.

Sin embargo, Finney-Smith se ha declarado a s� mismo como un blanco voluntario de granadas, aunque no encaja en la categor�a de creador de disparos. Se ha convertido en un jugador protot�pico de 3-y-D (tirador de triple con buena defensa), principalmente sirviendo como tirador en la ofensiva y, a veces, pasando varios minutos sin conseguir un tiro. As� que Finney-Smith ve un lado positivo en conseguir un pase ocasional cuando el timbre del reloj de lanzamiento est� a punto de sonar.

"Porque puedes disparar sin conciencia", dijo Finney-Smith a ESPN. "Si no lo has tocado en mucho tiempo, puedes tirar uno".

Por supuesto, es mucho m�s f�cil sentirse as� por un jugador en la primera temporada de un contrato de cuatro a�os como Finney-Smith.

�Otro jugador al que le parece bien que le arrojen una granada de vez en cuando? McCollum, quien est� financieramente seguro con ganancias de carrera que se acercar�n a los $300 millones al final de la extensi�n que firm� antes de esta temporada. McCollum tambi�n es un anotador puro que suscribe el viejo dicho de nunca hacer un tiro que no le guste, y disfruta de la licencia para dejarlo volar cuando la �nica otra opci�n es dejar que el reloj de tiro expire.

"S� que algunas personas est�n preocupadas por sus porcentajes y tratan de preservarlos", dijo McCollum, "pero soy un tipo que disfruta tirando el bal�n.

"As� que no me importa la granada correcta".




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