| | | | | 0442232128
| 9780442232122
| 0442232128
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260
pp
| 4.18
| 17
| Nov 01, 1979
| Jan 01, 1979
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liked it
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書中許多都是學習設計時就已知道的基本功,不過溫故知新總是很舒服的一種學習經驗。構圖能幫助創作者透過畫面將某種感受更快更準確地傳達給觀眾,啟發人們對美的終極追尋,並喚醒深埋在記憶中的吉光片羽,不過這些標準守則在人工智能的時代來臨後,都將慢慢如傳統手工藝一般慘遭市場機制擠壓到一個小角落裡負隅頑抗,人類感
書中許多都是學習設計時就已知道的基本功,不過溫故知新總是很舒服的一種學習經驗。構圖能幫助創作者透過畫面將某種感受更快更準確地傳達給觀眾,啟發人們對美的終極追尋,並喚醒深埋在記憶中的吉光片羽,不過這些標準守則在人工智能的時代來臨後,都將慢慢如傳統手工藝一般慘遭市場機制擠壓到一個小角落裡負隅頑抗,人類感性裡講不清說不明的灰色地帶一朝被電腦運算研究透徹看穿看破後,藝術創作肯定會在新的象限裡出現新的定義,被餵食被圈養的價值觀與美感遲早鋪天蓋地襲來,到那時我們還真能享受或感受真正的創作自由嗎?
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1
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Mar 09, 2024
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Paperback
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| B01D6UEWCM
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131
pp
| 4.37
| 142
| unknown
| Mar 01, 2016
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really liked it
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但凡人出名後就會有一堆作者替其作傳寫記,但無論多麼妙筆生花都遠遠比不上本人的親口講述… 布列松的訪談集,尤其是他對自然光與自然人的推崇,不用閃光燈,不以長年永在的風景或建築物為主題,只在意人間一剎那一瞬間的情感流露,這也是今日絕大多數的街頭攝影師所追求的,不是那種刻意為之的沙龍照或擺拍,而是不修飾、不
但凡人出名後就會有一堆作者替其作傳寫記,但無論多麼妙筆生花都遠遠比不上本人的親口講述… 布列松的訪談集,尤其是他對自然光與自然人的推崇,不用閃光燈,不以長年永在的風景或建築物為主題,只在意人間一剎那一瞬間的情感流露,這也是今日絕大多數的街頭攝影師所追求的,不是那種刻意為之的沙龍照或擺拍,而是不修飾、不做作的微妙人間,太過拘泥規範而不順從直覺是無法拍出好照片的,不停追求下一張照片而不被前面的作品所綁住是很重要的,正因為要不斷觀察發現周遭的妙處,所以要四定決心當個苦行僧,不知疲憊不怕辛苦的穿街走巷,但千萬別把自己當成藝術家或大師在拍照,自然也就不會被生活壓力之下的商業作品給煩心了,只不過記得再落魄也別去拍八卦照片就是了,最後,畫畫攝影或玩文字都還是要多唸點書有文化有深度,不然是無法練就出屬於自己的獨道眼光… 雖然不能理解布列松對色彩屬於繪畫不屬於攝影的看法,但看完此書很難不欣賞他那自由隨性不求名利的人生哲學…
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1
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Jul 09, 2023
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Paperback
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| unknown
| 3.67
| 3
| unknown
| Jul 01, 2006
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二十位攝影“大師”的小傳,一言以蔽之,如果終其一生害怕與眾不同,那還是安份當鄉民當粉絲吧,不過話說回來,不走極端不裝逼其實也什麼不好就是了…
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1
| | |
Jul 06, 2023
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| | | | | 071484585X
| 9780714845852
| 071484585X
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136
pp
| 4.11
| 1,068
| 1998
| Feb 01, 2007
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it was ok
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一本講述攝影師如何利用構圖引導觀者的視線來影響其視覺思考的小書
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1
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Jul 06, 2023
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Hardcover
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| | | | | 0500542872
| 9780500542873
| 0500542872
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188
pp
| 4.32
| 1,843
| Nov 1982
| Jun 07, 2004
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liked it
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標準的在路上攝影集,大部分的攝影師都在追尋獨特唯一的光影色彩,但這種如實不做作不主觀的紀錄反而更經的起時間的考驗,輕鬆翻過的不只是照片,更是那回不去的昔日…
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1
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Jul 06, 2023
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Hardcover
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| | | | | 1844003639
| 9781844003631
| 1844003639
|
256
pp
| 4.03
| 689
| 2007
| 2008
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really liked it
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一本透過百年攝影史來歸納其對社會的意義與價值,到底片段的畫面能表達的是事實的永恆還是單純人們的想像,從大師到小白各有各的解讀,在學校裡學到的“美”,不外乎構圖、明暗、色彩三大象限,但照片的內容是否能夠感動人心或替時代當一個忠實的紀錄者往往才能付予更長久的生命,當然,人人都能做到的結果到底是會離藝術越
一本透過百年攝影史來歸納其對社會的意義與價值,到底片段的畫面能表達的是事實的永恆還是單純人們的想像,從大師到小白各有各的解讀,在學校裡學到的“美”,不外乎構圖、明暗、色彩三大象限,但照片的內容是否能夠感動人心或替時代當一個忠實的紀錄者往往才能付予更長久的生命,當然,人人都能做到的結果到底是會離藝術越來越遠還是會把分母做大讓更多人有機會進來插一槓子裝模作樣就不得而知了,不過從歷史與人性來看,過往的君主統治者都會想把自己的戰功編寫成書代代相傳,那常人的小確幸又怎麼可以免俗呢?
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1
| | |
Jul 05, 2023
| |
Hardcover
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| | | | | 087070527X
| 9780870705274
| 087070527X
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156
pp
| 4.09
| 4,796
| 1980
| Mar 01, 2007
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liked it
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以現在網路之發達、資訊之爆炸,過往大師的名作與今日專業攝影師的作品可說是隨手可得,老實說這種照片的圖冊反而價值會大打折扣就是了…
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1
| | |
Jul 04, 2023
| |
Paperback
| |
| | | | | 1933952687
| 9781933952680
| 1933952687
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364
pp
| 4.27
| 1,626
| May 1994
| Dec 08, 2010
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really liked it
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一本為想進入攝影領域的朋友所寫的書,雖然作者提供的照片圖例只是普普,但書中資訊知識可說是乾貨滿滿,如果是數位相機的使用者,可以跳過中間許多章節,這也可看出在邁入數位攝影的時代後,相機的強大功能與電腦的後製軟體把攝影的門檻一下子拉低到了老一輩攝影師難以想像的地步,但不論設備技術如何進步,那股試圖透過畫
一本為想進入攝影領域的朋友所寫的書,雖然作者提供的照片圖例只是普普,但書中資訊知識可說是乾貨滿滿,如果是數位相機的使用者,可以跳過中間許多章節,這也可看出在邁入數位攝影的時代後,相機的強大功能與電腦的後製軟體把攝影的門檻一下子拉低到了老一輩攝影師難以想像的地步,但不論設備技術如何進步,那股試圖透過畫面去感動觀眾的衝勁仍是大師與小白之間最大最明顯的差距… 1.偉大的攝影作品是因能觸動觀眾的心靈 2.照片要能先感動拍攝者自己 3.熱情是拍照的動力 4.除了被主題造型吸引外,要能發掘思考畫面所帶來更深一層的意義 5.找尋自己喜愛的主題並深入了解 6.要誠實面對自己,追尋自己對畫面的解讀與看法 7.藝術是經由創作者觀察現實並透過自己的手法轉化成能表達給觀眾的過程,所以不是單純照抄現實 8.人的觀看順序有一定的邏輯,怎麼運用構圖來引導觀眾就是拍攝者的功力 9.刻意的高反差其實不應是後製成一片死黑,而是利用明暗交互的對比來給視覺這種衝擊 10.高反差可以表達較為動感或強烈的感受,而灰階不明顯則可以表達曖昧或平靜的感受 11.規則可以當為參考,但死守規則只會限制自己的創作 12.仔細觀察、決定構圖、想像成果、後製調整 13.拍攝者要能屏除畫面之外的因素所帶來的影響,畢竟觀眾是只能透過最後畫面來感受 14.光線決定形狀,是攝影裡最重要的原素 15.仔細觀察場景中光線的進行方向與產生的效果,觀察光線而非物體才是重點 16.在室外時,場景或建築物不像人物一樣可以移動,所以要找到適合的光線才能拍出好的作品 17.黑白與彩色攝影有根本上的不同,所以新手最好在出門拍照前先確認想拍哪一種,並在當天堅持該種的拍攝 18.實驗、創新與面對失敗永遠是自我進步的不二法門 19.無需活在他人看法之下,畢竟藝術和商業是兩回事 20.人是理性與感性的綜合體,所以有時順從直覺感覺也是必要的,只不過直覺感覺是建立在經驗與知識之上,而非毫無章法 21.既然攝影是一種思想的反饋,攝影師充實自己的知識廣度與文學造詣也是很重要的 22.不要害怕對自己與他人的作品下評論,這種自反的方式是進步的不二法門
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1
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Jul 02, 2023
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Paperback
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| | | | | 0897331532
| 9780897331531
| 0897331532
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416
pp
| 4.25
| 1,606
| 1972
| Aug 30, 2005
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liked it
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雖然名為“為真實的世界設計”,但內容更像是說服大家往一個烏托邦式的理想國而奮鬥前進,也難怪在成書半個世紀後的今日,世界只是離作者的想法越來越遠,設計師這份工作一向是個夾心餅乾,在以消費為樂的大眾與嗜錢如命的老闆之間求生存,要他們負起替天地立心,替生民立命的責任,實在是太過強人所難了…
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1
| | |
Aug 04, 2022
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Paperback
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| | | | | 4908406278
| 9784908406270
| 4908406278
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191
pp
| 3.40
| 5
| unknown
| Jun 03, 2019
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liked it
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“看板”也就是“招牌”的意思,是日本昭和時代關東大地震後出現的一種商店形式,身兼商店與住家雙重功能,看板建築多為三層樓房,一樓為店面,二、三樓為住家,算是東京獨有的一道歷史與風景線,作者走訪間自然充滿了許多人情與懷舊,這樣的方式比起虛有其表的“老街”更有溫度,也更能打動人心,自古以來中國都不那麼在意
“看板”也就是“招牌”的意思,是日本昭和時代關東大地震後出現的一種商店形式,身兼商店與住家雙重功能,看板建築多為三層樓房,一樓為店面,二、三樓為住家,算是東京獨有的一道歷史與風景線,作者走訪間自然充滿了許多人情與懷舊,這樣的方式比起虛有其表的“老街”更有溫度,也更能打動人心,自古以來中國都不那麼在意形於外的建築,畢竟人才是本,才是精神,建物不過是文人墨客筆下懷古思幽的媒介,不過在今天西方文化影響之下,這種對過去的懷念變成了商業消費的金雞母,雖然再怎麼保留,也難以保留那個時代的人與價值觀,但沒有人能擋的住商業的力量,畢竟商業成就了工業,成就了科技,也成就了國家實力,最後當然也成就了全球暖化與災難頻發的不歸路,人類下台一鞠躬後,誰又會在意這些老建築與物質文化呢…
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1
| | |
Aug 02, 2022
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Paperback
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| | | | | 9869128424
| 9789869128421
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224
pp
| 4.33
| 6
| unknown
| Mar 27, 2015
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liked it
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家的確是世上最值得揮霍的地方,從作者的一字一語中可以很好感受出其成就與滿足感,俗話說成功有一半是自我滿足,不論你是否認同她的想法,但都會為其的小心思與一步一腳印而鼓掌加油吧…
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|
1
| | |
Jul 25, 2022
| |
| |
| | | | | 9868129206
| 9789868129207
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281
pp
| 4.50
| 931
| Oct 22, 2003
| Jun 2005
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liked it
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用一句話來表達:“設計就是通過創造與交流來認識我們生活的世界,開啟自己的感知力,去感受周遭的需求,並試著去解決這些細微的問題以達成生活水準的提高。”
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1
| | |
Jul 25, 2022
| |
Paperback
| |
| | | | | 7213088106
| 9787213088100
| 7213088106
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510
pp
| 4.14
| 21
| Apr 01, 2010
| Jul 01, 2018
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liked it
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最近換了一台百靈牌刮鬍刀(大陸翻成博朗),所以把這書找來看了一遍,果不其然,百靈的設計理念可遠追自創建現代主義風格的包浩斯,不過其產品也和所有現代主義風格的設計一般,把造型稍稍放在了功能之前,當然這對外貌至上與被行銷廣告牽著鼻子消費的廣大客群來說,其商業考量的確也無可厚非,只不過消費者使用在手裡感受
最近換了一台百靈牌刮鬍刀(大陸翻成博朗),所以把這書找來看了一遍,果不其然,百靈的設計理念可遠追自創建現代主義風格的包浩斯,不過其產品也和所有現代主義風格的設計一般,把造型稍稍放在了功能之前,當然這對外貌至上與被行銷廣告牽著鼻子消費的廣大客群來說,其商業考量的確也無可厚非,只不過消費者使用在手裡感受在心裡,包裝的再簡潔再有型,一旦不符合功能需求,都只能算是可惜的設計,畢竟需求仍然是推動產品消費的主要動力,不過對概念設計來說,這本書就是不可多得的參考資料了
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1
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Jul 24, 2022
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Hardcover
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| | | | |
| 9784478106167
| B07VC4N5HW
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350
pp
| 3.50
| 2
| unknown
| Aug 07, 2019
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liked it
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寫的比遊戲設計藝術那本來的更為簡單,不過依然有不少值得學習的地方 遊戲設計要點:簡單、直覺、驚喜、刺激、敘事、體驗、共鳴 設計團隊創造的故事更應偏向背景,畢竟要讓玩家對主角產生共鳴、有一個重點就是要讓玩家來講自己的故事、從事自己的冒險,當然要在敘事的任務中穿插驚喜的任務,這樣可以讓玩家不會過於疲勞,也有
寫的比遊戲設計藝術那本來的更為簡單,不過依然有不少值得學習的地方 遊戲設計要點:簡單、直覺、驚喜、刺激、敘事、體驗、共鳴 設計團隊創造的故事更應偏向背景,畢竟要讓玩家對主角產生共鳴、有一個重點就是要讓玩家來講自己的故事、從事自己的冒險,當然要在敘事的任務中穿插驚喜的任務,這樣可以讓玩家不會過於疲勞,也有調整節奏的功能 直覺:假設 - 嚐試 - 高興 驚喜:誤解 - 嚐試 - 驚訝 故事:吸引 - 成長 - 意志
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1
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May 15, 2022
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Kindle Edition
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| | | | | 1616554827
| 9781616554828
| 1616554827
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184
pp
| 4.37
| 1,944
| Feb 04, 2020
| May 19, 2015
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really liked it
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巫師是同名小說所改編而成的遊戲系列,現在中文小說有兩本短編與六本長篇,短編是由一個個狩魔任務結合而成,講的是傑洛特本人的經歷;長篇則為一連貫的故事,除了傑洛特本身外,大半篇幅講述希里/奇莉的成長與冒險,至於遊戲中的劇情則是遊戲公司在長篇小說結尾後所自行延續的,因為小說作者本身特殊的寫作風格,遊戲公司
巫師是同名小說所改編而成的遊戲系列,現在中文小說有兩本短編與六本長篇,短編是由一個個狩魔任務結合而成,講的是傑洛特本人的經歷;長篇則為一連貫的故事,除了傑洛特本身外,大半篇幅講述希里/奇莉的成長與冒險,至於遊戲中的劇情則是遊戲公司在長篇小說結尾後所自行延續的,因為小說作者本身特殊的寫作風格,遊戲公司勢必要對整個世界觀補完大量的設定,不然很難把純文字的描述給完整視覺化,也很難把視覺化後的世界轉換回文字對白,更做不出這個號稱史上最佳RPG遊戲的,本書以亞斯克爾/丹德里恩的角度書寫而成,書中少不了他所擅長的挖苦、爆料與誇大,在一窺巫師奇妙廣荗的世界外,更能夠得到不少附加的樂趣,也難怪這位吟遊詩人能得到坊間給予“大師”的稱號了。
作者薩普科夫斯基的寫作的風格是以含蓄隱晦與重組時序為主,為了要創造一個沒有絕對善惡黑白卻充滿灰色地帶的世界,於是讓一個經過突變少卻情感羈絆的主角以理性至上的殺出一條生路,給讀者感受一場截然不同以往的冒險;到了長篇後,雖然在故事的內容上還有加強的空間,不過作者利用重新排列多線故事進程時序的方式,讓小說整體多了不少懸疑性,釣足讀者胃口直到最後一章,這樣的寫作風格難免在世界觀與各角色上要有所取捨,蜻蜓點水的描述方式給了遊戲公司很大的自由度,於是遊戲公司寫作團隊盡情揮灑,創造出了一個更為豐富更多層次的世界,相信每一個巫師系列的愛好者都不會錯過這本設定集才是。
書中章節分為六個章節,除了序章是丹德里恩的自吹自擂外,另外五章分別是:
大地歷史與其間子民 獵魔職業的前世今生 魔法力量與信仰體系 北方領域的怪物野獸 大師手書之傑洛特傳
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1
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Jan 28, 2022
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Hardcover
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| | | | | 1506713580
| 9781506713588
| 1506713580
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192
pp
| 4.24
| 1,116
| Jul 28, 2020
| Jul 28, 2020
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CDPR曾在巫師系列時出過一本“巫師的世界“,以丹德里恩的口吻娓娓道來那段遙遠國度的歷史,而這本“2077的世界“也用同樣的套路,以一個地下媒體的扒糞精神帶領玩家深掘這個反烏托邦的科幻世界,書中總共分為六章,深入淺出的訴說遊戲公司想像中的賽博龐克。遊戲設定的是一個與今日平行的世界,有同樣的七大洲五大
CDPR曾在巫師系列時出過一本“巫師的世界“,以丹德里恩的口吻娓娓道來那段遙遠國度的歷史,而這本“2077的世界“也用同樣的套路,以一個地下媒體的扒糞精神帶領玩家深掘這個反烏托邦的科幻世界,書中總共分為六章,深入淺出的訴說遊戲公司想像中的賽博龐克。遊戲設定的是一個與今日平行的世界,有同樣的七大洲五大洋,也有同樣的國家政府,只不過上世紀九○年代後就走上一條比我們更為極端、更為瘋狂的道路… 一、大歷史 1. 崩壞過程:起源自大企業間的商戰 ,一次又一次的商戰與爭奪資源物資而導致原本脆弱的環境更加惡劣,滿天的沙塵暴、下不停的酸雨、大片森林的喪失與沙漠化的國土是上世紀末的常態、而中東地區的核戰爭也使該地成為重輻射的廢土,這讓石油危機再起,美國政府試圖干預即將一洩千里的股市,干預失敗的結果反而讓世界一片恐慌,大企業們趁機買空賣空,使之成為災難後的最大獲益者,聯邦旗下的四大情報機構於是聯手廢除民主機制,最後舊美國已死,新美國成立,許多州政府逕自獨立,大量失去工作甚至失去國家的人成群結隊在北美荒漠中遊移,試圖尋找新生活與第二次機會,這就是現今的遊民團體 - Nomads。 2. 四次商戰:前三次商戰介於1990-2016之間,到了2021年底時,兩家海水科技的龍頭CINO與NOTEC為了爭奪第三家IHA而開啟了另一次商戰,兩者的爭奪浮上檯面,分別僱用的兩家軍火傭兵公司美商Militech與日商Arasaka更是打的不可開交,這場越演越烈的商戰就被後人稱為“熱戰”,也就是第四次商戰的第一階段,這場商戰在歐洲銀行的斡旋下暫時合解,但兩家傭兵公司的火拼卻收不了手,到了2022六月時,這場戰爭已到了不可收拾的地步,這就是第四次商戰的第二階段,也被稱為“影戰”。 3. 影戰後續:這場影戰持續自2024到2035的十多年間,亞洲與歐洲的國家已開始著手恢復全球經濟,但美洲則不然,南美仍在一團混亂,北美的影戰甚至讓不夜城的市中心受到微型核攻擊(2023),新美國總統Elizabeth Kress宣布戒嚴,軍事化的管理反而加速推動了軍火公司的生意,Militech在取得聯邦政府的支持下趁機把日商Arasaka給驅逐出境,在荒地遊移的Nomads因對荒野熟悉與基本武裝下,使得他們成為北美新絲路的商隊,幫助殘破分離的國家保有一線生機,而政府也因為想把北加州再度統合到聯邦內而決定放棄幫助失血過多的不夜城,但不夜城的堅韌卻讓自己孕育出了獨有的網路系統與全新的生存法則。 4. 休養生息:經過2035-2069三十多年的努力,整個國家與不夜城都開始緩慢的復甦,不夜城在Nomads與市民的努力下得到一定程度的成績,但當人們發現Arasaka的被迫離境是聯邦政府聯手Militech在後面搞鬼時,高喊讓Arasaka重回北美就成了最流行的口號,而聯邦政府在暗地的打壓阻撓下,Arasaka仍需要一段時間才能恢復其在北美的軍火龍頭地位,而新一代的網路監控單位NetWatch所新創的網路系統雖斷絕了與他地相通可能,卻意外的讓全球駭客們不得其門而入,這也算是百般不幸下的因禍得福吧。 5. 統一戰爭:新當選的美國總統Rosalind Myers於2069開始推動一統美國的計劃,此舉馬上遭到多數自由州反對,不過聯邦在Militech的火力支援下,開始對科羅拉多、新墨西哥、內華達、亞利桑納、北加州、蒙大拿、懷俄明這些自由州發動進攻,而艾達荷、華盛頓與俄勒岡三州則選擇與聯邦達成妥協以保持中立,自由州雖有Arasaka的軍火與顧問在後方支持,但仍在聯邦的猛攻下處於劣勢,不夜城以南的南加州支持聯邦,而以北的北加州則是自由州的一員,如此尷尬的地位在市議員Lucius Rhyne出面對Arasaka請求支援下,不夜城總算鬆了一口氣,而不夜城的站隊也讓聯邦與自由州實力達成平衡而簽署了和平協議,雙方決定停火並恢復到戰前局勢。 6. 今日困境:第四次商戰與統一戰爭的停火雖然讓北美不再受到戰火的侵襲,不過全球暖化卻更為加劇 ,加勒比海各國飽受颶風的影響,海地已正式滅國、馬爾地夫也早已沉入印度洋中、荷蘭失去了1/3的國土、北加州與不夜城的海岸線也不斷內移,土壤的喪失使得植被大量消亡,淡水的供給也屢創新低,這段悲慘的歷史、惡化的環境與機械義肢的改裝帶給人們的就是對未來更為絕望與更多的暴力傾向,直接導致了犯罪率的居高不下,今日的不夜城雖然表面生機勃勃,但絕非過去那種充滿希望與令人嚮住的大都會了。
二、科技發展 1. 機械義肢Cyberware:分為初中高三級,初級的在各大藥妝店、便利店就可買到、中級要到一般診所或地下改裝店才能購得、高級的則非要到大醫院或地下黑市了,早期的改裝是針對上世紀戰後士兵的義肢加裝,這個階段被稱為第0代;後來在二十一世紀的前二十年間出現了第1代,這種是因應第二次與第三次商戰時所出現的,主要是加強戰鬥人員的力量或在沙塵環境中正常呼吸所用,不過很多第1代比最糟的第2代品質更差,現在只有黑市與窮人身上才能找到;第2代是因為大企業從軍事用途中看到了無比的商機而出現的,更廣泛的使用與科技的加持下,是現今市場上最常看到的選擇;第3代是大企業之間相互較勁下的產物,不只是針對改裝功能的提升,更是一種科技實力的比拚,大企業裡的僱傭兵或高層人士多可看到這種量輕質精的改裝品,並已開始使用大量的生化科技來取代電子科技;而第4代則是今日最頂尖的系列,只有很少數並且有管道的人士才配擁有。 2. 軍火商Weapon:由於改造已是常態,加上強化改裝有傷人的疑慮,所以“預防性自衛”就成為攜帶與擁有武器的最好藉口,人手一槍是再稀鬆平常不過的了,除了一些政府單位或大型企業有較為強制的禁攜武器規範,其它地方可說是毫無限制。高階武器製造商由日本的Arasaka與Tsunami為主,近年來中國的Kang-Tao在日商的技術合作下異軍突起,旗下的智慧型武器成為行業中的翹楚;中階武器商則競爭激烈,美國的Militech是其中的領頭羊,另一家Midnight則是專注在重型武器,尤其是專門為機械改造人所設計的重型暴力品(俗稱“Borg”),其外老牌武器商Malorian雖然在研發上有些力不從心,但其優異的品質仍然得到許多老粉的愛戴,俄國的Techtronica除了在尖端科技有一席之地之外,更開始拓展機器人的市場,如果你對高科技感冒的話,Constitutional仍然在傳統散彈槍與機關槍上有不錯的口碑;低端武器市場主打的就是耐用與便宜,Nokota是此階最大的廠商,另外印商Darra Polytechnic也推出了不少造型至上的低階武器,來自塞爾維亞的Rostovic推出許多通用、便宜、易擴充的武器,當然,你也可以下載Budget Arms的3D列印設計稿,自行打造2020年代的傳統武器。 3. 武器種類:高、中、低階是由價格與品質定義的,但不論各階中都有所謂的力量型、科技型與智慧型三種,力量型有各種不同的口徑與彈匣容量,主要是強調射速殺傷與無比的後座力;科技型是用上了電磁軌道技術,也許在射速上不如力量型武器,不過卻擁有無比的穿透性與射程;智慧型用上了彈道迴轉技術,利用雷射與音波的加持,讓子彈落點能夠預判敵人的動向;除了槍技與科技之外,近戰肉膊也是可以考慮的方向,近戰武器的效能當然比不上槍炮,不過加上了神經毒素與電子脈衝的近戰武器是無聲無息暗殺者的最愛。武器就像義肢一樣擁有多樣的改裝部件,尋求各式的改裝是在不夜城生存的唯一法則。 4. 交通工具:交通工具不只是各類車輛,還包括船隻、飛機與無人機等,不夜城裡龍蛇雜處,當然各式各樣的交通工具無所不在,但是在城外的荒漠區裡,車輛就是最主要的工具了,對Nomads來說,車輛不只是移動通勤,更是“自由”兩字最好的定義。80年代起人們開始發現石油的儲量日益減少,因此找尋替代能源已是刻不容緩的任務了,90年代初期,人類發明了一種化學混合物 - CH00H2,這種產自麥類的酒精燃料除了污染少外,劇毒是其最大的副作用,第四次商戰期間,大量的麥田遭到破壞,所以產生了另一種形式的能源危機,這個能源危機開啟了電動車的發展,現下電動車已是歐洲交通工具的主流,不過美國仍然堅持往酒精能源這條路上邁進。 5. 防盜科技:防盜科技的主流是Arasaka公司研發的皮下植入晶片技術,車輛可辨識車主所獨有的防盜晶片,不過由於資訊技術的發達,駭客們盜用晶片資料可說是小菜一碟,魔高一尺道高一丈的道理是千古不變的,只有讓防盜軟體不斷更新才能減少車輛被不正常移動的可能。 6. 各大廠牌:經濟型的以印商Mahir Motors與日商Makigai為主,經濟型就是以大量生產壓低價格為主,當然在品質與效能上不能太過期待;中級車款以美商Thorton與中商Archer為主,這兩者競爭下讓中級車款更為堅固與耐用,這也得到身在荒野的Nomads所喜愛,另外一家專門生產中級跑車的是日商Mitzutani,而美商則以Villefort與Chevillon為主,前者主攻手頭較為闊綽的市民與低階企業官員的市場,後者則主攻警察部門與各類保全公司的領域,至於本地的跑車商是以Quadra為主,它所生產的Quadra Turbo-R可說是家喻戶曉的型號;高階豪華型則是以歐洲廠商為主,西班牙的Herrera與英商Rayfield是轎跑系列的龍頭;機車有日商的Yaiba與美商的Brennan,是經費有限卻又追求速度的人所最理想的選擇;軍用車輛當然是以Arasaka與Militech為主,坦克、裝甲車、卡車等不一而足,Nomads為了要在荒漠中生存,也擁有不少非武裝化的軍用車輛;至於飛行器具則是以Zetatech佔有主導地位。 7. 腦舞Braindance:簡稱BD的Braindance是VR科技的下一步,透過神經科技的進步,現在人可以將自己的親身經歷記錄下來並透過腦舞直接讓所有人感受,太空冒險、戰場殺戮、極限運動、宗教狂熱、瘋狂自虐甚至低俗情色這些經歷都可以在任何人的腦內完整呈現,這不僅定義了全新型態的娛樂,更是廣泛的用在心理治療、軍事用途等實用領域裡,腦舞的需求只要簡單的儀器就能上路,這種儀器像耳機一樣,無線有線皆可,它會讓人處於半夢半醒的狀態,並同時監測使用者的身體狀況,以免太過刺激的體驗會導致心臟無法承受,這種媒合除了軟硬體配合之外,也需要使用者的意願,換句話說,除了刑罰外,沒人能強制他人進入腦舞的狀態,反之,一個人在記錄資料時,也要意識上的配合,所以不想被記錄下來的資料可以被過濾刪除掉,因此原始記錄需要經過專業工作室的加工處理,使之很難被當成法律上的證據看待。 8. 駭網Netrunning:舊網路在第四次商戰中被徹底摧毀,雙方的網戰越演越烈之下,一位駭客天才成了雙方既害怕又想爭奪的對象,他為了自保而設計出一個玉石俱焚之計,結果最後他的消亡也帶走了我們所熟知的網路…戰後大企業們曾想藉由歐洲的幫助來重建舊網路系統,不過舊網路裡的智能病毒太過強大,因此NetWatch放棄此一計劃,退而求其次的BlackWall應運而生,以隔離的方式將舊網路,也被稱為DeepNet整個隔開,但因為裡面有著舊時代的所有資料,所以仍然有不少人冒險駭入其中,去掠取剩餘世界的資訊,新網路的終端機是位於聯邦、州政府或城市等公家單位,是一套全新的系統,發展至今只有許多基本功能,這套新系統也被稱為ShallowNet,與舊網路之間隔著的就是NetWatch的BlackWall。 9. 駭客硬體:現在想要駭入不論新舊網路除了技術之外,更需要特定的硬體補助,T0是如耳機一般外加,但速度太慢而功效不彰;T1是如義肢一般內植,但速度仍然相當有限;T2是內植,擁有更快的速度,但整體容易過熱,極端使用時需要外部環境的配合,例如使用者需躺在大量冰塊中或將冷氣空調開到最強等;T3是內植,更加裝了散熱裝置,不過如真要發揮其功力,則需要外部工作站的配合;T4的各方面比T3更加強大,是現今各大企業的標配;T5與T0一樣是外加,但功能不可同日而語,這是職業間諜的最愛,集輕量與品質於一身的設計。
三、不夜城 不夜城於1994年發跡,為一名企業大亨Richard Night所創立,他想要在美國西岸建立一個完美城市,於是買下了在南北加州交界處的Morrow Bay,並把這裡當成是完美城市的基礎,將其命名為Coronado city(皇冠城),不幸的是Night於四年後遇刺身亡,群龍無首之下黑道趁機介入這項計劃,讓完美城變為犯罪者的天堂,可笑的是,黑道仍然以Night為名,將城市改名為Night City,黑道接手後這裡每下愈況,於是大企業看準商機,許多黑道大老一夕之間全被暗殺,於是企業重組市議會,大舉清理市區,這個短暫的發展止於第四次商戰,但就算如微型核攻擊也擊不垮這座新世紀的城市,之後幾十年的復甦,讓這個越戰越勇的城市有了截然不同的面貌,就算Night復生,也很難想像能是今天的成果吧… 1. Watson區:Watson由四個小區塊組成(工業區NID、中國城LittleChina、歌舞妓町Kabuki與Arasaka濱海區),Watson是一個小型的不夜城,商業區、碼頭、工業區與各樣的住宅區應有盡有,在30-60年代的重整期中,許多日商在此投資,於是工商業的發展蓬勃可觀,不過在統一戰爭後,Arasaka重返北美,這裡就成為了他們的灘頭堡,為了讓自己在北美重新站穩腳步,一步步的擊倒眾多礙眼對手成了重中之重的任務,所以各大工廠紛紛關門大吉,失業的人們遊蕩街頭讓這裡地價不斷下探,不夜城的其它各區也把Watson當作傳染病毒,封鎖了前往該區的橋樑與通道,也許眼不見為淨對市政府來說是最好的處理方式吧;中國城本來是市中心區的衛星區域,2040後許多華人移民至此,讓這裡充滿了異國情調,不同的文字、方言、商店、娛樂場所是隨處可見,這裡的人口密度極高,卻沒有任何一個幫派控制此處,最常看見的是Tyger Claws,他們擅長的武士刀與太刀刀法不是你會想親身嘗試的;歌舞妓町本來充斥著日商醫療企業,但在Arasaka的影響下,這裡同樣衰退不堪,中國城所容納不下的人口不停向這裡遷移,使得這裡成為擁擠髒亂的市場與黑市的聚集區,這區雖有Tyger Claws與Maelstrom在此活動,但實際上是由Mox所管理,她們的大本營是這區最有名的BD酒吧與妓院 - Lizzie's Bar;NID也就是位於北部的工業區,在Arasaka的打擊下,這裡成為了半荒廢的區域,雖然還是有少數的工廠營運著,但絕大多數都處於閒置狀態,而這些空置的廠房正好成為追求極致機械改裝的Maelstrom幫的聚集地;濱海區現在是Arasaka的大本營,他們把這裡當成自己登陸的據點,每個月都有數以百計的貨櫃船往來太平洋兩側,他們為了安全而在本區周圍建築了高牆,儼然把這裡當成是自己的小王國,保全系統極為嚴密,想要隨便穿越簡直是天方夜譚。 2. Westbrook區:Westbrook由三個小區塊組成(NorthOak、CharterHill、Japantown)與Watson相鄰的就是不夜城裡最好的區塊,其間的North Oak豪宅林立、Charter Hill是新開發的住商混合區,許多新興企業與中階主管在此安身立命、Japantown則擔負起這裡的娛樂的功能,每年吸引無數的遊客至此流連,2023年的微型核攻擊除了造成市中心區的毀壞,更影響了Westbrook,這裡的樓房被衝擊波摧毀,遍地充斥著難民的帳棚與臨時住所,但在重整期時,這裡的恢復有目共睹,成為今天最有前景的區塊。Japantown顧名思義為日裔所居住的地區,這裡有許多吸引遊客的商場、餐廳、賭場、神社與酒吧,到了夜晚時分,Japantown會以另一番風貌呈現,許多瘋狂的娛樂場所可以提供給你意想不到的娛樂,不過請記得這裡也是Tyger Claws的地盤,瘋狂可以,但瘋狂過頭可就要小心項上人頭了;CharterHill是新興的商業區,除了高樓林立外,更是雅痞的天堂,白天在商場上爭的你死我活,下班後就到Japantown去放縱快樂一番,這種生活架構了此區獨有的風格;NorthOak是不夜城裡最高檔的住宅區,嚴密的保全系統讓外人不得其門而入,就算駕駛飛行器經過,都要小心別誤闖保安公司所設定的航空識別區。 3. City Center區:這裡被分為CorpoPlaza與Downtown兩個小區塊,站在CorppoPlaza中心環顧四周,你再也找不到一絲絲50年前那場核引爆的痕跡,市中心充滿著高聳入雲的摩天大樓,傲人的商業實力標示著這座城市依然是北美大陸上最明亮的一顆鑽石。CorpoPlaza現在是許多企業的總部所在,尤其是Arasaka與Militech這兩家當年摧毀此區的公司,除了滿街的車流外,空中更有許多飛行器呼嘯而過,因為許多重要人士在此活動,所以每一街口都可看到警察巡邏,進入此區任何建築都要通過重重的盤查,來自街頭的你還是別自討沒趣吧;Downtown也是重要的商業區,這區沒有CorpoPlaza的肅殺之氣,多元的商業活動使這裡更有豐富的層次感,比起遊客充斥的Japantown,這裡的消費可要更上不只一個檔次,正因為這裡的多元化,所以當你看到各幫各派在此活動時,下巴可千萬別掉下來才是。 4. Hyewood區:這裡由三個小區塊組成(Wellsprings、TheGlen、VistaDelRey),這區完全呈現出過渡主義,北方與City Center交界處是一派正常氣象,但越往東南就越有郊區的感受,到了東南邊界時,貧民區可能是更好的形容詞了,這區主要是不夜城的住宅區,這裡的住宅區比上不足比下有餘,而人口主要是拉丁裔為主。Wellsprings是這區裡最上相的一塊,住宅大樓相對新穎,環境也相對安全,是大多數一般老百姓的首選,這裡常有Valentino幫的成員出現,不過整體來說,仍然是很安全的生活區域;TheGlen是所謂的行政區,新建的市政府就樹立在此,不過可笑的是,與市政廳相隔不遠處就是Valentino幫與6th st幫的地盤,這很好的說明了市政府的效率與能力;VistaDelRey是這裡最破舊的區塊,能離開的居民早就打包閃人了,留下的就是空盪的街頭與滿街的塗鴉,雖然你在這裡看不到子彈橫飛,但仍可說是危機四伏。 5. Santo Domingo區:此區由Arroyo與Rancho Coronado所組成,這是不夜城的老區,充滿著重工業廠房與巨型倉庫。Arroyo是一個不斷在建設的地區,核能電廠、自動化工廠、垃圾集散場都可以在這裡找到,正因為此處有不少重工業,所以企業的保全依然到位,也許是針對誤闖者,但更多的是針對此處6th st幫的騷擾;Rancho Coronado是一個為了在Arroyo工作的員工而建立的社區,大企業吹噓這裡的自己自足的是未來都會的標準,但事實上比宣傳的破舊不少,不過仍然是一個能養家活口的地方,學校、消費、醫療等生活機能一樣不缺。 6. Pacifica區:此處由CoastView與WestWindEstate所組成,是一個新區,地產商看到60年代經濟蓬勃發展的商機,於是在不夜城的南方建立了一個新規劃區,企圖將此地發展成一個旅遊景點,建商利用海地的移民與Nomads的廉價勞工來興建此地,統一戰爭時南加州與北加州的軍事衝突讓此地一夕之間變成廢墟,所有的投資客紛紛撤資跳船,使得這裡走上萬劫不復的道路,Voodoo Boys幫趁機佔據此地,加上原來走投無路的海地移民,讓這裡成為西印度群島移民的新棲地。戰後許多企業要求重啟Pacifica計劃,但警察部門的強制驅離導致了以Voodoo Boys為主所發動的暴亂,警察被迫離開,市議會決定以斷水斷電來面對這群不速之客,可是警力的撤離與政府的放牛吃草導致幫派在這裡火力全開,肆無忌憚的搶奪地盤,一個新規劃區產生了,只不過是個無法無天的規劃區…
四、權力金字塔 經過長時間的發展後,不夜城裡只剩上下兩個階級,不過這兩階中都有所謂控制者、中間者與被控制者三層,也許這就是資本社會發展的終站。 1. 有錢有勢:大企業是這個階層中的佼佼者,跨國企業的力量與金錢不是任何政府所能比擬的,他們可隨意影響政策、法令、社會規範,基本上你在企業外就表示你不再屬於社會體制內的一員,也許你可以掙點小錢,但這種人與貧窮只隔了一條細細的紅線,一旦有任何意外,你就永遠陷在經濟泥淖裡了,但就算你是企業體制內的一份子,也要有隨時捲舖蓋走路的打算,忠誠、效率、人脈都是大企業用人的標準,企業裡的最底層絕沒有外界想像中的那般美好,這裡充滿著聰明、無情、拚命的年輕人,他們一天工作16小時,把亢奮藥當三餐吃、而回家後則要用安眠藥才能入眠,他們多半有個不錯的小公寓,表現的好話公司會優先配車,但這些都是與健康相爭而來的,而且除了工作壓力外,同儕間的爾虞我詐更是無所不在,這個世界裡什麼學歷、努力、經驗全派不上用場,真正的拚搏角力全是檯面下的,沒有心狠手辣是無法在這裡出人頭地,你要想盡辦法利用政界、警界甚至幫派的力量幫你除掉對手,無所不用其極才能讓你進入中階的管理層,那裡的報酬更為優渥,但代價也大,大多數的中階管理者都難以長久存活,不論是克服不了龐大的壓力,或是早早就被更強的對手給鬥掉,當你爬到最頂層後,那裡才有真正起司蛋糕,不過這些位子早就被家族、血緣給霸佔控制,只有極少數的人才能憑真本事坐進董事會的小圈圈裡,在這個階層裡你所朝思暮想的就是怎麼透過各種手段整挎對手,也就是其它的跨國企業。日商 - Arasaka(金融、工業、軍火)、Kendachi(冷兵器)、Kiroshi(光學、義肢)、美商 - Militech(軍火、軍用車輛、僱傭兵)、Night Corp(建築、能源、環境生態)、Trauma Team(醫療)、Zetatech(晶片、軟體、航空科技)中商 - Kang-Tao(軍火)另一種有錢有勢的就是政客與明星,現今的政客早已是政商不分家了,兩者私下勾結早就不是新聞,現今已說不清到底是企業在經營國家,還是政客已是企業的一分子;至於明星絕對是另一種型態的工具,真正在後面操控的是媒體產業,在點擊率與收視率至上的競爭中,這些明星像是流星一樣,閃亮卻不長久,一旦失去光芒,就會被打回原形下放街頭。 2. 掙扎的中產:在大企業掌控一切的社會裡,個體戶或自營商就是僅存的中產了,雖為中產,但他們卻不比底層的人們好上多少,他們的確享受不用出賣自己靈肉的那一絲絲自由,但成功離他們實在太遠,而且他們也註定難逃幫派的壓榨,夾縫中求生存也許這就是不夜城百態的最好寫照。 3. 爬不起的底層:只要社會出現大變動,許多人就會被篩落出社會食物鏈,21世紀的巨變讓許多人成為犧牲者,他們無家可歸、沒有未來、身無分文,他們數量多到政府單位懶得花資源來解決他們的問題,自生自滅、眼不見不淨可能是最省錢省事的方法了。
五、黑白兩道 在這個號稱全美最不適合人居的不夜城裡,警察部門是吃力不討好的一環,面對日益高攀的犯罪率,他們永遠是過勞的一群,用盡全力似乎不能改變些什麼,只能日復一日的在這個染缸中跟著打轉,面對這樣的情況,八仙過海各顯神通,各方勢力都對應出自我防衛的機制,這讓黑白兩道的分際不再絕對,遊走雙方的玩家也許最能體會這種感覺才是。 1. 大企業的僱傭兵:大企業在不夜城的利益是至高無上的,自然保全也要到位,明著是幫助市政府無力的警察部門,但暗地裡玩的是球員兼裁判的把戲,強大的火力與專業的訓練讓這些私人武裝幫助企業在幫派橫行的不夜城殺出一條活路,不過他們收的是企業的錢,當然保護的是企業的錢。 2. NCPD:警察是公部門最傳統的治安力量,但他們在有限的經費、不足的裝備與廣大的街區要保護的情形下,只能是巧婦難為無米之炊,加上政府高層多半收賄自肥,所以NCPD也只能打蒼蠅而不打老虎了,相信沒有任何市民會對他們有所期待才是。 3. NetWatch:就是網路監控單位,由政府與企業在後方支持,他們是駭客的剋星,但是因為身份複雜,所以實際上是一個善惡莫辨的組織。
幫派起自崩壞期,大量的失業人口讓他們走上了這條不歸路,也間接創造了一個新興的階層,成為今日不夜城裡一道讓人難以啟齒的天際線 1. Maelstrom:位於Watson的NID區,是為了追求機械改裝而不擇手段的幫派,他們主要經營的是毒品交易與非法藥品的買賣。 2. Animals:沒有特定的據點,他們崇尚肢體的暴力美學,不顧一切的加強訓練自己的體能極限,他們的身影常在格鬥場、健身室或者以私人保鏢的身份出現。 3. Voodoo Boys:位於Pacifica的一群電腦駭客,他們大量吸收來自海地的移民,因為他們特殊的電腦技能,讓他們成為各方僱用的幫手。 4. 6th street:位於Santo Domingo的一群幫派,他們以愛國者的形象出現,在這個亂世裡以自己力量代替公權力,但這個理想現已成為自私自利的保護色,他們的成員多是軍警退役者,他們以收保護費來提供一定程度的社區安全,另外的收入主要是走私槍枝與偷竊車輛,同時也與市外的Nomads有所聯系。 5. The Mox:以歌舞妓町的Lizzie's Bar為據點,是一群社會邊緣人為了自保而組成的幫派,最早是為了對抗Tyger Claws而成立的,她們的組成多為娼妓、變性人與各式各樣的無政府主義者。 6. Tyger Claws:結合了三合會與日本黑道的亞洲幫會,他們在Watson與Westbrook有不少黃賭毒的營業場所,這為他們賺得不少金錢,加上與Arasaka的關係,讓他們成為不夜城成員數一數二多的幫派。 7. Valentinos:位於Heywood的黑幫,可能是人數最多的幫派,成員主要以拉丁裔為主,他們的成立是為了保護一向身為底層的拉丁族群,因為他們是被動成立的幫派,所以有不少正當生意如餐廳、修車廠與酒吧等,他們與當地的人們比較像是一個大家庭,而非壓迫與被壓迫的關係,所以地區忠誠度很高。 8. Scavengers:他們是另類的拾荒者,他們開始時是想方設法從死者身上取得改裝套件,並拿到黑市上獲利出售,但後來變成直接找活人下手,只要讓他們發現有高價的改裝者,他們就會派人盯上並下手奪取,是一個不分黑白只有利益的團體。 9. Nomads:他們與幫派不同,他們是上個世紀全球暖化下的產物,大量人口因環境變遷而失去工作與家園,使得他們不得不過著流浪遷徒的生活,他們成群結隊的在美洲大陸上遊走,尋找工作與機會,久而久之成為一股力量,不過他們卻異常團結與合作,加上他們大多時間都在流浪中渡過,學習的時間其實比在城市裡的人們來的更多,知識在艱苦的環境中是至關重要的,因此他們學習的動機比其它人來的更強。他們現今分為七個集團,在不夜城周圍主要可看見其中兩個,一個是Aldecaldos,為Juan Aldecaldo於2000年初所創,是最早的Nomads,他們以農場工作、走私、運輸為生;另一個是Wraiths,他們是無法無天的代名詞,主要是成群結隊的出沒在不夜城的四周,以打劫落單的旅客與村莊為生,甚至對其他的Nomads下手也毫不手軟;另一股力量是被Nomads放逐的群體 - Raffen Shiv,他們大多以小團體出沒,是公路常見的劫匪,沒有Wraiths那般危險,但也不能對其掉以輕心。
六、賽博龐克 CyberPunk是由Cyber電腦,與Punk龐克兩字組合而成的,顧名思義就是以科技為外龐克為內的一種風格,更明確的講,就是用一種以新科技為造型來行一種反政府反壓迫的抗爭,擁有比世俗更為前衛的一種叛逆精神,在2077年的現在,大都以Merc或Edgerunner這樣的新名詞來代稱,不過時下的人們似乎過於重視外在造型,而失去了那種敢作敢當的精神,達成目標完成使命能的確能讓你功勳彪炳,但只有用一種夠酷的方式完成任務才能使你在賽博龐克的世界裡聲名大噪,少了這種風格與態度,也就少了特立獨行的精神,這是每一個走上這條路的男女漢子們所要謹記的。不夜城的現況讓這股源自20年代的風潮再現,遊戲主角就是身處2077年的一名Merc,如何能扮演好兼顧大無畏精神與擁有最前衛酷炫裝備的賽博龐克就是玩家在遊戲中的最高使命了…
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Dec 31, 2021
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| | | | | 0123694965
| 9780123694966
| 0123694965
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520
pp
| 4.39
| 3,222
| Aug 04, 2008
| Aug 04, 2008
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really liked it
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要把金針渡與人的一本書,很適合遊戲業界的老手新手,或多或少都可以從中學到不少觀念與知識
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Notes are private!
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1
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Dec 20, 2021
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Paperback
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| | | | | 7544266745
| 9787544266741
| 7544266745
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193
pp
| 4.00
| 9
| Nov 20, 2009
| Sep 01, 2013
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liked it
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與其說本書是講住宅建築,不如說是談人情人性,所有設計環繞的都是人的心理生理,空間的大小與相互配置全都為了在自己、家人與訪客間找到一個最舒適最放鬆的平衡點,即使看似一板一眼的規範與制度,背後全都是習慣經驗與文化的累積妥協,只要願意去掀開這層面紗,設計師面對客戶挑剔的需求時,也許就不會那麼掃興氣餒了吧…
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Notes are private!
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1
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Dec 10, 2021
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Paperback
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| B01NAWRWAC
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210
pp
| 3.00
| 2
| unknown
| Aug 01, 2012
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did not like it
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什麼時代哪個角落都有可憐的百姓,但利用這些可憐的百姓來行一己之私就真的可惡可恨至極了… 畫值五星,內容卻半星不值…
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Notes are private!
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1
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Dec 10, 2021
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Kindle Edition
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| | | | | 7112084121
| 9787112084128
| 7112084121
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245
pp
| 3.00
| 1
| unknown
| 2006
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liked it
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集合住宅總帶給人一種戰後獨有的烏托邦想像,尤其窗外的那片蔚藍海岸,更讓這個鋼筋混凝土巨獸多了幾分可愛,不過和夢境一樣,大半時間遠觀會比近看來的更美一些
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Notes are private!
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2
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Dec 10, 2021
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Paperback
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