כיצד PS5 הפך את Ratchet & Clank: Rift Apart לאפשרי

טכנולוגיה פורצת דרך משולבת עם מהלך משחק מלוטש כדי ליצור את ההרפתקה המשלהבת ביותר של הצמד עד עתה.

ויזואלים פוערי פה

המשחקים בסדרת Ratchet & Clank תמיד היו מרהיבים ויזואלית, אבל הנאמנות והדחיסות של העולמות המרונדרים על ידי קונסולת PS5 מתקרבים לחוויה קולנועית באיכות של סרט - והכל מורץ בזמן אמיתי.

מגלופוליס ומעבר

שופע פרטים ומתפקע מרוב עולמות דמיוניים דחוסים היטב, ה-SSD מהיר הטעינה מאפשר מורכבות וממדים שפשוט לא היו אפשריים במשחקי Ratchet & Clank קודמים.

רמה חדשה של נאמנות

הקפיצה לרזולוציית 4K דינמית ו-HDR* משמעותה המוני פרטים קטנים, אבל התוצאה של תשומת לב קפדנית לשחזור התכונות של חומרים מהעולם האמיתי היא שהמתכת בוהקת, שלוליות המים משקפות במדוייק את העולם שסביבן ולמשטחים כמו עץ ואבן יש טקסטורה כמעט מוחשית.

רנדור שהוא באמת מהדור הבא

העדכונים האחרונים בטכנולוגיית ניתוב קרניים מאפשרים לאור לקפוץ ולחזור ממשטחים כמו בעולם האמיתי. ביקום הבנוי ממתכות וזכוכיות בוהקות ורפלקטיביות, השתקפויות אלו באמצעות ניתוב קרניים מוסיפות עומק וממדיות לכל כוכב בו תבקרו.

*עבור 4K דינמי ו-HDR נדרשים מסך או טלוויזיה המותאמים ל-4K ו-HDR.

"המשחק הזה מציג את העולמות הצפופים ביותר בסדרת Ratchet & Clank עד עתה. הערים שלנו שופעות אזרחים ותנועת ספינות חלל, הסביבות החיצוניות רוויות טבע וחיות בר, וכל פינה מתפוצצת מרוב פירוט."

מייק פיצג'רלד, מנהל, טכנולוגיות ליבה ב-Insomniac Games

טעינה כמעט מיידית

הודות למהירות המטורפת של ה-SSD המובנה ב-PS5, אפשר להחליף עולמות בין רגע - מה שמאפשר לראצ'ט ולשותף החדש, ריבט, לקפוץ בין ממדים ולחצות זמן וחלל בטלפורטציה מבלי צורך לטעון מסכים.

תנועה מהירה יותר

זה בעיקר בא לידי ביטוי בקרעים שבשם המשחק - קרעים ממדיים באריג המציאות דרכם ניתן לחצות מרחקים עצומים כדי לזכות בשטחים בעלי יתרון במהלך הקרב, או לגמוע מרחקים שהיו בלתי אפשריים רגלית.

לשם וחזרה ברגע

Ratchet & Clank: אבל Rift Apart זה לא רק תנועה בחלל הפיזי ה-SSD מאפשר לקפיצות מצמצת-פספסת דרך החלל הממדי, אשר באופן ממשי מטילות את הגיבורים שלנו קדימה ואחורה כדי לראות את ההשפעות של הפעולות שלהם (ושל ד"ר נפריוס הנבל), על העולם.

פרטים קטנטנים בממדים עצומים

כתוצאה מהיכולת של ה-SSD לשלוף באופן מתמיד כמויות עצומות של נתונים, הקפיצות האלה יוצרות מרדפים משלהבים במהירות שיא, מאפשרות חקירה של ממדי כיס שמסתירים משאבים יקרי ערך, והיתקלויות מותחות באויבים.

"ה-SSD וטכנולוגיית I\O מסייעים לנו לשלוח כל טקסטורה או משאב לזכרון באופן כמעט מיידי, מה שאומר שאנחנו יכולים להשתמש בכל הזכרון הפנוי ב-PS5 רק עבור מה שאתם צריכים לראות ולשמוע בכל רגע נתון."

"שוחררנו מהגישות המסורתיות של תקצוב זכרון, ואיננו מוגבלים יותר למגוון ספציפי של משאבי דמויות וסביבה בכל חלל נתון. במשחק שיכול להחליט לפתע לזמן יצור עצום מהצד השני של גלקסיה, זה יכול להתברר די שימושי."

מייק פיצג'רלד, מנהל, טכנולוגיות ליבה ב-Insomniac Games

שמע תלת-ממד מהפנט

להרפתקה מנתרת עולמות מגיעה סביבת-שמע במימדים דומים. Tempest 3D AudioTech ב-PS5 מאפשר לכם לזרוק על עצמכם אוזניות תואמות ולהישאב אל תוך הסביבות העשירות של המשחק או להשיג מודעות סביבתית משופרת בקרב.

אוזניים: העיניים החדשות

עם היכולת לאתר את מיקומם המדוייק של אויבים רק על פי האנקות, הנהמות וירי כלי הנשק שלהם, איום שלא מופיע על המסך לא אמור להפתיע. עם הידיעה שאויב מתקרב מאחוריכם, הקרבות הופכים עכשיו ממש לתגרה ב-360 מעלות, מה שמאפשר לראצ'ט וקלאנק לבחור מטרות על פי קרבתם.

אווירה בתנועה

ערים שופעות רחובות הומים, סוחרים המשווקים את סחורתם וכלי רכב שטסים מעליכם - פירוט אווירתי חשוב עכשיו מאי פעם. למרות שאף פעם לא תדעו מתי עומד לפרוץ קרב, העולמות החייזריים העשירים האלה יכולים להוות תענוג לאוזניים שלכם גם בהפסקות כמו שהם בשלהי הקרב.

"PS5 הוא ללא ספק הקפיצה הגדולה והמשמעותית ביותר בתכונות ויכולות שמע שראינו בקונסולת PlayStation. שמע תלת ממד מספק לכם תחושה טובה יותר של החלל כיוון שהוא מעביר תחושה של גובה."

דניאל בירצ'ינסקי, מנהל שמע ב-Insomniac Games

אקשן שאפשר לחוש בו - באופן מילולי

הדקי המשוב המשתנה של בקר Dualsense האלחוטי מסייעים להעביר רמה של משוב חישתי שלעולם לא הייתה אפשרית בקונסולות PlayStation עד עכשיו. לסדרת Ratchet & Clank תמיד היו כלי נשק יוצאי דופן במיוחד, אבל עכשיו כל אחד ממש מרגיש אחרת אחד מהשני.

בומים ויללות

המשוב ההפטי המתקדם מאפשר לכל זמזום, רעד, לחיצה ופיצוץ להרטיט את הידיים שלכם לא רק באמצעות אפקט גדול ואגרסיבי, אלא גם עם זמזומים עדינים יותר ורטטים מעורפלים.

כך מתאפשר לכם להבחין מתי כלי נשק נטען במלואו, או שפיצוץ מתוזמן עומד להתרחש בקרוב, כך שתוכלו למצוא מחסה מבלי צורך במחוון על המסך.

לחיצה, לחיצה… בום

הדקי המשוב המשתנה של בקר Dualsense האלחוטי הופכים גם את הפעולה הפשוטה של ירייה בכלי נשק ליוצאת דופן, על ידי התאמת ההתנגדות של משיכת ההדק כדי להעיד על משקל מתגבר או בכך שהם מאפשרים סוגים שונים של תקיפות בכפתור יחיד. חצי לחיצה על ההדק יכולה לשחרר פיצוץ חד-קני, בעוד לחיצה מלאה תירה משניהם - ועם התנגדות מושלמת, תדעו בדיוק איזו תקיפה אתם עומדים להוציא לפועל.

"המשוב ההפטי והדקי המשוב המשתנה הם כלים חדשים בהם אנחנו יכולים להשתמש כדי לתת משוב לשחקן. אחד הדברים שהכי תורם לנו בהם המשוב ההפטי הוא היכולת לזהות רמזים פיזיים גם כשכבר יש הרבה דברים שמתחרים על תשומת הלב של העיניים והאוזנייים שלכם." 

"הדקי משוב משתנה פותחים פתח למשיכות הדק שלא רק חשות אחרת, אלא גם מגיבות אחרת, דבר שאפשר לנו להוסיף אופי ושימושיות לכלי נשק - חלק מהותי ממהלך המשחק בראצ'ט!"

מייק דיילי, במאי המשחק ב-Insomniac Games

Editions:

Standard Edition

  • Ratchet & Clank: Rift Apart

Digital Deluxe Edition

  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Five Armor Sets
  • Photo Mode Sticker Pack
  • 20 Raritanium*
  • Digital Soundtrack
  • Digital Art Book
  • *in-game upgrade materials

התייחסות לאלכוהול, דם מצוייר, אלימות פנטזיה |  רכישות בתוך המשחק

התייחסות לאלכוהול, דם מצוייר, 
אלימות פנטזיה | רכישות בתוך המשחק