Cum a făcut posibil PS5 jocul Ratchet & Clank: Rift Apart

Tehnologie de ultimă generație în combinație cu un joc precis pentru a crea aventura cea mai palpitantă a perechii.

Imagini care-ți taie respirația

Jocurile Ratchet & Clank au avut mereu o grafică fascinantă, dar fidelitatea și densitatea lumilor redate de consola PS5 se apropie de experiența filmelor văzute la cinema - în timp ce rulează în timp real.

Megalopolis și nu numai

Plin de detalii și de lumi imaginare dense, SSD-ul cu încărcare rapidă permite o complexitate și mărime care n-ar fi fost niciodată posibilă în jocurile anterioare Ratchet & Clank.

Un nou nivel de fidelitate

Saltul spre rezoluția dinamică 4K și spre HDR* înseamnă o multitudine de detalii fine, dar, o atenție sporită la imitarea proprietăților materialelor din lumea reală înseamnă că metalul poate străluci, bălțile de apă pot reflecta lumea din jurul lor și suprafațele din lemn și piatră au o suprafață aproape palpabilă.

Randare cu adevărat de nouă generație

Tehnologia de ultimă oră cu ray-tracing permite luminii să se reflecte de pe suprafețe ca în lumea reală. Într-un univers prin de metale și sticlă care reflectă lumina, aceste reflecții cu ray-tracing oferă adâncime și dimensionalitate fiecărei planete pe care o vizitezi.

*4K dinamic și HDR se pot folosi numai pe un televizor sau monitor compatibil 4K și HDR.

„Acest joc oferă cele mai dense lumi din seria Ratchet & Clank de până acum. Orașele nostre sunt pline de cetățen și trafic spațial, zonele din afară sunt năpădite de floră și faună, și fiecare corner are detalii în abundență.”

Mike Fitzgerald, Director, Core Technology la Insomniac Games

Încărcare aproape instantanee

Mulțumită SSD-ului super rapid încorporat în PS5, lumi întregi pot fi schimbate în câteva secunde - permițiându-le lui Ratchet și nou-venitei Rivet să sară din dimensiune în dimensiune și să se teleporteze prin timp și spațiu fără a fi nevoie de pauze de încărcare.

Călătorește mai repede

Asta e cel mai evident la folosirea fisurilor - rupturile dimensionale din realitate pot fi folosite pentru a trece peste distanțe uriașe, ca să ajungi la poziții avantajoase în timpul luptei sau să traversezi peste distanțe imposibile de traversat la pas.

Revin într-o clipită

Ratchet & Clank: În Rift Apart nu e vorba doar de mutat prin spațiul fizic, totuși. SSD-ul permite sărituri extra rapide prin spațiul dimensional, practic aruncându-i pe eroii noștri înainte și înapoi, ca să vadă efectele acțiunilor lor (și ale maleficului Dr. Nefarious) asupra lumii.

Detalii minore la scară uriașă

Fiindcă SDD-ul poate aduna mereu cantități uriașe de date, aceste salturi creează urmăriri palpitante, senzaționale și permit explorarea buzunarelor dimensionale care ascund resurse valoroase și întâlniti încordare cu inamici.

„SSD-ul și tehnologia I/O ne ajută să aducem în memorie orice textură sau resursă aproape instant, deci, putem folosi toată memoria disponibilă a PS5-ului pentru ceea ce ai nevoie să vezi sau să auzi în acel moment. ”

„Suntem eliberați de noțiunile tradiționale de economisire a memoriei și nu mai suntem limitați la o anumită paletă de mediu sau însușiri ale personajului într-un loc anume. Într-un joc în care poți decide dintr-odată să te teleportezi într-o creatură gigantă din cealaltă parte a galaxiei, asta poate fi foarte folositor.”

Mike Fitzgerald, Director, Core Technology la Insomniac Games

3D audio captivant

O aventură prin atâtea lumi merită un sunet de excepție. Cu Tempest 3D AudioTech de la PS5, poți purta o pereche de căști compatibile și te poți afunda în lumile bogate ale jocului sau poți fi mai atent în situațiile de luptă.

Urechile: noii ochi

Cu abilitatea de a localiza inamicii după mormăit, mârâit și după sunetul armelor, amenințarea care nu apare pe ecran nu mai este o surpriză. Știind că un inamic se apropie din spate, lupta devine dintr-o dată o bătălie la 360 de grade, permițându-le lui Ratchet și lui Rivet să aleagă inamicii în funcție de apropiere.

Ambianță ambulantă

Orașe pline cu străzi agitate, comercianți care-și vând bunurile și vehicule care zboară prin aer - detaliile ambianței sunt mai importante ca niciodată. Deși nu știi niciodată când va începe o luptă, aceste lumi străini bogate pot fi o plăcere pentru urechile tale și când lupta nu e în toi.

„PS5 e de departe cel mai măreț și important salt în privința funcțiilor și capabilităților audio care pot fi atinse cu o consolă PlayStation. Cu 3D Audio, simți altfel spațiul, căci poate oferi o senzație de elevație.”

Daniel Birczynski, Director Audio Insomniac Games

Acțiune pe care o poți simți - la propriu

Declanșatoarele adaptabile ale controlerului fără fir DualSense ajută la propagarea unui feedback senzorial care nu a mai fost posibil până acum pe o consolă PlayStation. Seria Ratchet & Clank mereu a avut arme unice incredibile, dar fiecare se simte diferit.

Lovituri și scâncete

Feedbackul haptic avansat permite ca fiecare zumzet, tremur, click și explozie să fie simțite de mâinile tale nu doar printr-un efect puternic și aspru, ci și prin vibrații subtile și estompate.

Asta-ți permite să simți când o armă s-a încărcat complet sau când o explozie e pe cale să fie detonată în apropiere, oferindu-ți șansa de a te adăposti fără să vezi un indicator pe ecran.

Click, click… boom

Declanșatoarele adaptabile ale controlerului fără fir DualSense fac de asemenea ca trasul cu arma să fie unic, reglând rezistența apăsării pe trăgaci pentru a indica o greutate mai mare sau permițând atacuri diferite prin apăsarea unui singur buton. Dacă apeși pe jumătate, poți trage cu o singură țeavă, iar dacă apeși până la capăt, poți declanșa ambele țevi - și, cu rezistența perfectă, vei ști mereu ce atac ești pe cale să lansezi.

„Feedbackul haptic și Declanșatoarele adaptabile sunt instrumente noi pe care le putem folosi pentru a-i oferi feedback jucătorului. Unul dintre cele mai importante lucruri la feedbackul haptic e că poți recunoaște indicii fizice chiar și atunci când atenția ta e deja împărțită între elementele vizuale și auditive.” 

„Declanșatoarele adaptive permit ca apăsarea pe trăgaci nu doar să se simtă diferit, ci să se comporte diferit, permițându-ne să adăugăm personalitate și funcționalitate armelor - o parte esențială a stilului de joc Ratchet!”

Mike Daly, Director de Joc la Insomniac Games

Editions:

Standard Edition

  • Ratchet & Clank: Rift Apart

Digital Deluxe Edition

  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Five Armor Sets
  • Photo Mode Sticker Pack
  • 20 Raritanium*
  • Digital Soundtrack
  • Digital Art Book
  • *in-game upgrade materials

Referințe la alcool, Sânge animat, Violență fantastică| Cumpărături în joc

Referințe la alcool, Sânge animat, 
Violență fantastică| Cumpărături în joc