Developement Computer Based Interactive Learning Media On Penyajian Data Subject For Grade Vii
Developement Computer Based Interactive Learning Media On Penyajian Data Subject For Grade Vii
Developement Computer Based Interactive Learning Media On Penyajian Data Subject For Grade Vii
Abstract: This Research aimed to develop a valid computer based interactive learning
media to help students to retain the subject of penyajian data. This research uses
development modelof Borg and Gall modified by Sugiyono, the following stages are:
(1) potential and problem; (2) collect information; (3) product design; (4) design
validation; (5) design revision; (6) product testing; (7) product revision; (8) usage
testing; and (9) product revision. At the stage of potential and problem, researcher
created a needs analysis of observation and interviews with Mathematics teacher and
students. Then, researcher collected the informations by conducting literature studies.
Product design is through two stages, by making paper based design and then
computer based design that used Microsoft Power Point. The learning media is
validated by three validators used validation instrument and obtained an average score
of 3,55 (very valid). Then the product revised based on the input from validators. The
revision of learning media was tested by questionnaire technique using student
response questionnaire. The testing was conducted through two stages, which are
small group consist of six students of grade VII and a large group consist of 28
students class of VII.6 MTs Negeri 1 Pekanbaru. The product of computer-based
interactive learning media is already qualified practicalities with an average of
96,03% (very practice) in a small test group and 97,62% (very practice) in the large
group test. Then the product revised according to the student's suggestion on
questionnaire. Thus, it can be concluded that computer based learning media is valid
and qualified practicalities.
METODE PENELITIAN
Berdasarkan maksud dan tujuannya, penelitian ini digolongkan sebagai
penelitian pengembangan (research and development) untuk menghasilkan suatu
produk berupa media pembelajaran berbasis komputer model tutorial interaktif
sehingga dapat membantu siswa dalam memahami materi pembelajaran
matematika penyajian data di SMP Kelas VII. Pelaksanaan penelitian pengembangan
mengacu pada model pengembangan Borg & Gall (2003) yang telah dimodifikasi oleh
Sugiyono (2012) yang tersusun dalam beberapa tahap penelitian sebagai berikut : 1)
potensi dan masalah; 2) pengumpulan data; 3) desain produk; 4) validasi desain; (5)
revisi desain; 6) uji coba produk; 7) revisi produk; 8) ujicoba pemakaian; 9) revisi
produk akhir; dan 10) produksi masal. Namun pada penelitian ini, prosedur yang
dijalankan hanya sampai pada tahap 9) revisi produk akhir. Tahap 10) tidak dilakukan
karena keterbatasan waktu dan biaya serta mengacu pada tujuan dari penelitian ini
hanya untuk mengembangkan media pembelajaran yang valid dan memenuhi syarat
praktikalitas.
Subjek pada uji coba media pembelajaran berbasis komputer model tutorial
interaktif pada materi pokok penyajian data adalah siswa kelas VII MTs Negeri 1
Pekanbaru. Instrumen pada penelitian ini adalah lembar validasi media yang terdiri atas
aspek program, kurikulum, pembelajaran dan tampilan serta angket respon siswa yang
terdiri atas aspek tampilan, materi, dan program. Data pada penelitian ini dikumpulkan
menggunakan teknik pengumpulan angket melalui 2 sumber yakni validator serta siswa
kelas VII MTs Negeri 1 Pekanbaru sebagai subjek uji coba untuk mengetahui respon
terhadap penggunaan media. Analisis data penelitian dilakukan dengan menghitung
rata-rata hasil validasi dari para ahli serta kepraktisan media dari respon para siswa.
Teknik analisis yang digunakan untuk menganalisis data validasi dari para ahli
dan data praktikalitas dari pengguna diadaptasi dari Khabibah (dalam Yuni Yamasari,
2012) dan Sa’adun Akbar (2016) ayakni menggunakan nilai rata-rata validasi dan
persentase praktikalitas.
Penentuan rentang dapat diketahui melalui skor tertinggi dikurang skor
terendah dibagi dengan skor tertinggi. Berdasarkan penentuan rentang tersebut
diperoleh rentang . Adapun kriteria validitas analisis rata-rata yang digunakan dapat
dilihat pada tabel 1 berikut.
Tabel 1. Kategori Validitas Media Pembelajaran
Interval Kategori
3,25 ≤ 𝑥̅ < 4 Sangat Valid
2,50 ≤ 𝑥̅ < 3,25 Valid
1,75 ≤ 𝑥̅ < 2,50 Kurang Valid
1,00 ≤ 𝑥̅ < 1,75 Tidak Valid
(Sumber : Sugiyono, 2012)
Adapun kategori angket respon siswa terhadap kepraktisan media pembelajaran
dapat dilihat pada tabel berikut.
Tabel 2. Kategori Praktikalitas Media Pembalajaran
Tingkat Pencapaian Kategori
85,01% − 100,00% Sangat praktis
70,01% − 85,00% Praktis
50,01% − 70,00% Kurang praktis
01,00% − 50,00% Tidak praktis
(Sumber: Sa’dun Akbar, 2016)
Pengumpulan Data
Peneliti mengumpulkan data dan studi literatur yang digunakan sebagai bahan
untuk membuat rancangan media pembelajaran berbasis komputer model tutorial
interaktif untuk materi penyajian data. Bahan-bahan yang dikumpulkan berupa materi
ajar dan soal-soal latihan untuk materi penyajian data yang diperoleh melalui buku-
buku pelajaran Matematika SMP kelas VII dan sumber-sumber dari internet. Peneliti
juga mengumpulkan bahan berupa gambar yang digunakan untuk membuat ilustrasi
dan animasi serta tombol-tombol navigasi yang digunakan pada media. Setelah bahan-
bahan terkumpul, peneliti mulai membuat media pembelajaran.
Desain Produk
Pada tahap ini, peneliti membuat rancangan awal program menggunakan paper
based design. Paper based design merupakan rancangan awal media pembelajaran
berupa layout dan sistematika media. Setelah paper based design selesai dibuat, desain
produk yang telah dirancang kemudian dibuat dengan menggunakan program
Microsoft Power Point.
Validasi Produk
Revisi Produk
Berdasarkan penilaian pada angket validasi serta komentar dan saran dari
validator terhadap media pembelajaran, peneliti melakukan revisi sesuai dengan
penilaian pada empat aspek. Revisi yang dilakukan oleh peneliti untuk setiap aspek
dapat dilihat pada tabel dibawah ini.
Tabel 4. Revisi Media Pembelajaran pada Aspek Program
No. Komponen Media Awal Penilaian dan Saran Hasil Revisi
Validator
1. Link pada media Terdapat link yang tidak Link telah diperbaiki dan
berjalan sebagaimana telah berjalan sebagaimana
mestinya mestinya
2. Beberapa tombol keluar Perbaiki tata letak Letak beberapa tombol
muncul terhalang pada beberapa tombol keluar keluar sudah diperbaiki
uraian materi
Komponen Media Awal Hasil Revisi
Revisi yang dilakukan oleh peneliti pada aspek kurikulum dapat dilihat pada
Tabel 5 berikut.
Tabel 5. Revisi Media Pembelajaran pada Aspek Kurikulum
No. Komponen Media Penilaian dan Saran Hasil Revisi
Awal Validator
1. Instruksi 5M Sesuaikan beberapa Beberapa kalimat pada
pendekatan scientific kalimat pada uraian uraian materi telah diganti
pada beberapa kalimat materi dengan instruksi sesuai dengan instruksi 5M
dalam uraian materi 5M pendekatan scientific pendekatan scientific
belum terlihat.
Komponen Media Awal Hasil Revisi
3. Sub menu KI dan KD Sub menu KI dan KD Sub menu KI dan KD telah
dibuat pada slide tidak perlu dibuat pada dihapus.
media pembelajaran, slide media pembelajaran, Menu motivasi telah
dan sub menu motivasi dan sub menu motvasi dipindahkan ke menu
dipindahkan ke menu dipindahkan ke menu pendahuluan
pendahuluan pendahuluan
Komponen Media Awal Hasil Revisi
Revisi yang dilakukan oleh peneliti pada aspek kurikulum dapat dilihat pada
Tabel 6 berikut.
Tabel 6. . Revisi Media Pembelajaran pada Aspek Pembelajaran
Komponen Media Perbaikan dan Saran
No. Hasil Revisi
Awal Validator
1. Ilustasi pada motivasi Ganti dengan ilustasi lain Ilustrasi pada motivasi telah
tentang PEMILU, yang sesuai dengan diganti tentang pemilihan
tidak sesuai dengan pengalaman siswa ketua OSIS yang sesuai
pengalaman siswa dengan pengalaman siswa
Komponen Awal Media Hasil Revisi
Revisi yang dilakukan oleh peneliti pada aspek kurikulum dapat dilihat pada
Tabel 7 berikut.
Tabel 7. Revisi Media Pembelajaran pada Aspek Tampilan
No. Komponen Media Awal Perbaikan dan Saran Hasil Revisi
Validator
1. Desain shape pada Ganti desain shape pada Desain shape pada tampilan
tampilan judul sub materi tampilan judul sub materi judul sub materi telah diganti
Komponen Media Awal Hasil Validasi
2. Tata letak beberapa Ganti tata letak gambar Tata letak beberapa gambar
gambar pada uraian pada uraian materi pada uraian telah diganti dan
materi menjadi sejajar diperbaiki.
Komponen Awal Media Hasil Revisi
Revisi Produk
Peneliti melakukan revisi terhadap media pembelajaran sesuai dengan hasil
penilaian dari uji coba produk. Revisi yang dilakukan peneliti dapat dilihat pada tabel
4.9.
Tabel 4.9 Revisi Media Pembelajaran pada Uji coba produk
Penilaian dan Saran
No Komponen awal Hasil Revisi
Siswa
1 Terdapat kesalahan Perbaiki kesalahan Kesalahan pengetikan telah
pengetikan pengetikan diperbaiki
Komponen Awal Media Hasil Revisi
2 Terdapat kesalahan Terdapat link pada Link pada slide telah diperiksa
link beberapa slide yang dan diperbaiki sehingga link telah
tidak berjalan berjalan sebagaimana mestinya
sebagaimana mestinya
Berdasarkan hasil dari uji coba pemakaian, peneliti melakukan revisi terhadap
media pembelajaran berbasis komputer model tutorial interaktif pada materi pokok
penyajian data kelas VII. Secara keseluruhan tidak terlalu banyak perbaikan yang
dilakukan peneliti karena hasil uji coba pemakaian dinilai telah baik. Perbaikan yang
dilakukan peneliti dapat dilihat pada Tabel 4.11 berikut.
Komponen Awal Penialaian dan Saran
No Hasil Revisi
Media Siswa
1 Penggunaan ‘satuan’ Perbaiki kesalahan Kesalahan penggunaan ‘satuan’
pada pembahasan soal penggunaan ‘satuan’ pada pembahasan soal latihan
latihan yang digunakan telah diperbaiki
Komponen Awal Media Hasil Revisi
Simpulan
Melalui penelitian pengembangan ini telah dihasilkan produk berupa media
pembelajaran berbasis komputer model tutorial interaktif pada materi pokok penyajian
data kelas VII. Media ini dinilai telah valid setelah melalui proses validasi dengan
menggunakan pendapat para ahli (judgement expert) dan memenuhi syarat praktikalitas
untuk digunakan peserta didik kelas VIII setelah melalui dua kali tahap uji coba.
Rekomendasi
Dalam melaksanakan penelitian ini, peneliti telah mengalami berbagai kendala
maupun keberhasilan. Untuk itu peneliti ingin memberikan beberapa rekomendasi yang
berhubungan dengan penelitian pengembangan ini. Rekomendasi tersebut adalah
sebagai berikut.
1. Sebaiknya ditambahkan audio pada media pembelajaran agar media lebih menarik
jika perangkat pendukung berupa speaker tersedia disekolah dan headset tersedia
dirumah apabila siswa ingin belajar mandiri.
2. Pada penelitian pengembangan media pembelajaran ini, peneliti hanya mengukur
aspek kevalidan dan aspek praktikalitas media saja. Bagi peneliti selanjutnya,
media ini dapat dijadikan sebagai dasar untuk meneliti aspek-aspek lain dalam
pembelajaran, misalnya kaitan penggunaan media siswa terhadap efektifitas
belajar siswa.
DAFTAR PUSTAKA