Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 13

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

R AGING S WAN P RESS


S O W HAT ’ S T HE R IDDLE
L IKE A NYWAY ?

 
GM’S RESOURCES
100% Crunch: Skeletons  $5.99 †
100% Crunch: Zombies  $5.99 †
†
ragingswan.com 
Antipaladins  $3.99
Bandits of the Rampant Horror  $3.99 † [email protected] 
Barroom Brawl  $1.99 †  
Caves & Caverns  $10.99 † Free  PDFs:  With  Raging  Swan’s  Free 
Cultists of Havra Zhoul  $4.99 † PDF promotion with every purchase of 
Dark Oak  $4.99 †
a  print  product,  you  can  claim  free 
Dark Waters Rising  $5.99 †
PDFs to value of the purchased item.  
Dungeon Dressing: Altar  $1.99 †
Dungeon Dressing: Pits  $1.99 †  
Dungeon Dressing: Pools  $1.99 † ragingswan.com/freepdfs.com 
Dungeon Dressing: Secret Doors  $1.99 †  
Dungeon Dressing: Stairs  $1.99 † Dual  Format  PDFs:  Dual  Format  PDF 
Dungeon Dressing: Statues  $1.99 † products  contain  two  versions  of  the 
Dwellers Amid Bones  $3.99 †
same  file:  one  designed  for  printing 
Fellowship of the Blackened Oak  $3.99 †
Frost Giant Pirates of the Icy Heart  $3.99 † and  use  on  a  normal  computer;  the 
Gibbous Moon  $2.99 † other  optimised  for  use  on  mobile 
Portentous Dreams  $1.99 † devices such as iPads. 
Random Hill Encounters  $3.99 †  
Random Marsh Encounters  $3.99 † ragingswan.com/screenpdfs.com 
Random Woodland Encounters  $3.99 †
Random Woodland Encounters II  $3.99 †
Random Urban Encounters  $3.99 †
Scions of Evil  $13.99; print $19.99 †
Shadowed Keep on the Borderlands  $9.99; print $13.99 †
So What’s For Sale, Anyway?  $3.99 †
So What’s For Sale, Anyway? II  $3.99 †
So What’s For Sale, Anyway? III  $3.99 †
So What’s For Sale, Anyway? IV  $3.99 †
So What’s For Sale, Anyway? V  $3.99 †
So What’s It Called, Anyway?  $1.99 †
So What’s That Shiny Thing, Anyway?  $3.99 †
So What’s The Armour Like, Anyway?  $3.99 †
So What’s The Demi‐Human Like, Anyway?  $1.99 †
So What’s The Hoard Like, Anyway?  $3.99 †
So What’s The Hoard Like, Anyway? II $3.99 †
So What’s The Hoard Like, Anyway? III  $3.99 †
So What’s The Riddle Like, Anyway?  $1.99 †
So What’s The Spellbook Like, Anyway?  $3.99 †
So What’s The Tavern Like, Anyway?  $3.99 †
So What’s The Weapon Like, Anyway?  $3.99 †
So What’s The Human Called, Anyway?  $1.99 †
So What’s The Human Called, Anyway? II  $1.99 †
So What’s The NPC Like, Anyway?  $1.99 †
So What’s The Pirate Ship Like, Anyway?  $1.99 †
So What’s The Zombie Like, Anyway?  $1.99 †
Thanegar’s Horde  $3.99 †
Village: Roake  $1.99 †
Village: Thornhill  $1.99 †
Villainous Pirates  $5.99 †
Villains  $3.99 †
Villains II  $3.99 †
Villains III  $3.99 †
 
 

S O W HAT ’ S T HE R IDDLE L IKE , A NYWAY ?


A Pathfinder Roleplaying Game GM’S RESOURCE supplement by Liz Smith 
 
Your PCs are deep in the dungeon and have just encountered a terrifying monster which they have no chance of defeating. Luckily, the 
monster  is  bored  and  challenges  the  party  to  a  riddling  contest  instead  of  simply  just  killing  them.  Alternatively,  the  party  have 
encountered a sentient statue that will not let them past until they have answered three riddles correctly. At this point, a GM may panic 
and just hand wave the ensuing riddles or allow the PCs to answer them correctly by making skill checks.  
 
So  What’s  The  Riddle  Like,  Anyway?  banishes  this  problem  by  providing  scores  of  ready‐to‐use  riddles  ready  to  insert  into  almost  any 
GM’s campaign. Now a GM (or aspiring bard) has loads of riddles in his arsenal ready to strike fear into the hearts of those hearing them! 
   

 
 

CREDITS ERRATA
Design: Liz Smith  We  like  to  think  So  What’s  The  Riddle  Like,  Anyway?  is 
Development: Creighton Broadhurst  completely  error  free,  but  we  are  realists.  So  in  that  spirit,  we 
Editing: Creighton Broadhurst  shall post errata three months after release on ragingswan.com. 
Cover Design: Creighton Broadhurst  We  aren’t  going  to  be  correcting  typos  and  spelling  errors,  but 
Layout: Creighton Broadhurst  we will correct any game mechanic or balance issues that come 
Interior  Artists:  William  McAusland.  Some  artwork  copyright  to light.  
William McAusland, used with permission. 
ABOUT THE DESIGNER
Thank  you  for  purchasing  So  What’s  The  Riddle  Like,  Anyway?; 
we hope you enjoy it and that you check out our other fine print  Liz  Smith  was  born  in  the  UK  and  has  lived  there  ever  since. 
and PDF products.   Introduced to RPGs at the age of 14 she has been involved with 
them  one  way  or  another  ever  since,  most  notably  in  the 
CONTACT US long‐running  Joe  Wood  Commoner  Campaign. Quiet,  observant 
and an avid reader, she mostly finds herself pushed into the GM 
Email us at [email protected].  seat for games, leading to a long list of characters that find their 
way  out  in  her  writing,  since  they  never  have  a  chance  to  be 
played.  She  somehow  manages  to  fit  a  lot  of  things  into  a 
24‐hour day, becoming a full‐time writer in 2002. Repeatedly hit 
over the head by ideas and books, she is now a published poet, 
non‐fiction  writer  and  novelist,  and  is  proud  to  be  able  to  add 
RPG work to the list.  

Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
 
Open Content: Except material designated as Product Identity, the contents of So What’s The Riddle Like, Anyway? are Open Game 
Content as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated 
as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. The moral right of Liz Smith to be identified as 
the author of this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging Swan Press 
2012. 
 
Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
Compatibility License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more information on the compatibility license. 
 
Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. See 
http://paizo.com/pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
 
To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To learn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
 
Published by Raging Swan Press 
1st printing, October 2012 


 

CONTENTS
Credits .......................................................................................... 2  SO WHAT’S THE RIDDLE LIKE, ANYWAY?
Contact Us ................................................................................... 2  Designing Riddles ......................................................................... 4 
Errata ........................................................................................... 2  Using Riddles ................................................................................ 5 
About the Designer ...................................................................... 2  Sample Wordplay Riddles ............................................................ 6 
Contents ...................................................................................... 3  Sample Descriptive Riddles .......................................................... 8 
Foreword ..................................................................................... 3 

FOREWORD
I love riddles, and I love using them in my campaign, but I’m not    I hope you find this product useful. It would be great to hear 
very  good  at  designing  them.  (“What’s  in  my  pocket?”  is  about  how  you  use  these  riddles  in  game  –  drop  me  a  line  at 
the best I can come up with spontaneously!)  [email protected]
  That’s  why  I  asked  Liz  to  design  this  supplement.  Liz  has 
written loads of poetry before now and so she seemed a perfect 
fit  for  this  project.  Now  if  you  need  riddles  to  bedevil  your  PCs 
you need look no further!  


 

DESIGNING RIDDLES
Riddles  come  in  two  main  types:  wordplay  or  language‐   Acrostic  riddles  are  among  the  quickest  and  easiest  to 
dependent  riddles,  and  descriptive  riddles.  Both  types  may  create, but work better as a handout so that the players can see 
rhyme, but have no requirement to do so. Descriptive riddles are  them, rather than just hearing them, where they might miss the 
the  older  type  and  were  a  common  entertainment  among  acrostic part altogether and get frustrated. 
Vikings and Anglo‐Saxons during the winter, when the snow was 
too deep for much outside activity. Many of them were also full  DESIGNING RIDDLES
of innuendo, and in their original form were rhymed and set to  First, decide a riddle’s basic characteristics: 
music to be sung. They tend to be longer than word‐play riddles, 
but easier to guess, and as the name indicates, they describe the  ƒ Wordplay or Descriptive 
object in question at length, without once ever mentioning that  ƒ Rhymed or Unrhymed 
object’s name. A classic example of this is the Sphinx’s riddle:  ƒ Long or Short 

What walks on four legs in the morning,  Then choose its situation and format: 
  Two legs in the middle of the day,  
ƒ Contest or Directions  
And three legs in the evening?  
ƒ Spoken or Written 
A: A man 
Finally, decide on the answer you want the players to get. With 
  Oracles, auguries and fortune‐tellers also commonly speak in 
those decided, focus in on the actual writing of the riddle. Here 
descriptive  riddles,  although  these  tend  to  be  about  events 
is an example: 
rather than objects. Descriptive riddles are the hardest to make 
  Type  of  Riddle:  Wordplay,  Unrhymed,  Short.  Situation:  The 
up on the spot, but the simplest to use once created. 
PCs are following a series of clues through a maze. They come to 
  Wordplay  or  language‐dependent  riddles  are  both  a  more 
a  fork  in  the  path  with  options  of  left  and  right.  (Directions, 
recent development and more varied. Some rely on simple puns 
Written.) Answer: Turn Left. 
and multiple meanings such as: 
  First  GM  Liz  looks  up  pairs  of  words  that  can  be  matched 
  When is a dungeon door not a door?   with  “left”  and  “right”,  such  as  “sinister  and  dexter”  and  “port 
A: When it’s a jar  and  starboard.”  Then  she  considers  synonyms  (words  spelt 
differently  but  with  the  same  meaning)  and  homonyms  (words 
  Others  give  out  a  clue  for  each  letter  of  the  answer.  For  spelt  the  same  but  with  different  meanings).  For  “right,”  she 
example:  gets:  right,  correct,  privilege,  dexter  and  starboard.  For  “left,” 
she get: left, lost, departed, sinister and port. Then GM Liz puts 
My first is in seeks, but not in looks,  
them  together.  She  decides  to  be  obvious  with  the  first  line, 
  My second in text, but not in took.  
writing  down  “The  left  way  is  the  right  way.”  That  suggests  a 
My third is in flea, but never in flight,  
wordplay  link  between  the  pairs  right/left  and  right/wrong,  so 
  My fourth is in maybe and also in might.  
she follows that with “and the right way is the wrong way.” 
My fifth is in pea, but not in bean,  
   Moving  on,  GM  Liz  looks  at  other  words  meaning  left  and 
  My sixth in royal, but not in queen.  
picks out “sinister” and “port”, simply because those two have a 
My last is in pigeon and also in dove,  
lot  of  other  meanings  to  play  off,  and  she  wants  to  keep  this a 
  My whole was written out clearly above.  
short riddle. That gives her a final line of “If the way ahead looks 
A: Example 
sinister, turn towards port,” playing off sinister (left) and sinister 
  A variant on this type of spelling riddle is the acrostic, where  (nasty) as well as port (left) and port (safe harbour).  
the first letter of each line spells out the answer to the riddle. In    That means the final riddle looks like this: 
the riddle below, the lines describe, while the initial letters spell 
The left way is the right way,  
out the answer. It also twists things a little by dropping the initial 
  And the right way is the wrong way.  
“h” to get the desired result: 
If the way ahead looks sinister, turn towards port. 
‘Orrible hordes unnumbered 
  This  gives  four  clues  to  the  answer,  each  pointing  to  the 
  Rolling in wave after wave 
same  result  and  giving  a  good  chance  that  at  least  one  of  the 
Caught, killed, on heroes’ blades. 
clues will be recognised and the answer found. 
A: Orc 


 

USING RIDDLES
Riddles  should  be  tailored  to  each  gaming  group.  Some  groups    Place  them  over  doorways  and  on  maps,  from  simple 
hate them, others love them. Some groups grind to a halt at the  instructions such as “Speak, friend, and enter,” to more complex 
first  sight  of  a  riddle,  others  tear  through  them  like  a  raging  and cryptic ones such as “On the day of the dead when the year 
barbarian  through  goblins.  If  the  group  groans  when  a  riddle  too  dies,  must  the  youngest  open  the  oldest  hills  through  the 
comes  up,  don’t  put  it  on  the  only  entrance  to  the  main  door  of  the  birds,  where  the  breeze  breaks.”  or  “Stand  by  the 
encounter  or  fight.  Give  them  options,  or  other  ways  to  get  grey  stone  when  the  thrush  knocks  and  the  last  light  of  the 
round it, even if those aren’t as optimal as going straight through  setting sun will shine upon the keyhole.” 
the  riddle.  If  they  are  bad  at  spotting  puns,  but  good  at    Place them on walls, where single lines of a descriptive riddle 
descriptions,  eschew  word  play  riddles  in  favour  of  descriptive  can  be  found  one  by  one,  each  not  seeming  to  mean  much  by 
ones.  If  they  use  puns  and  bad  jokes  all  the  time,  trade  your  itself, but when the lines are all placed together, the riddle and 
careful  descriptive  riddles  for  wordplay  ones  and  watch  them  the  answer  become  clear.  A  classic  example  of  this  kind  of 
groan (in a good way).   placement  can  be  found  in  Susan  Cooper’s  Silver  on  the  Tree 
  Part  of  the  problem  is  that  riddles  almost  always  challenge  where  seven  barriers  must  be  broken  to  reach  a  crystal  sword, 
the  players  rather  than  the  PCs.  There  are,  however,  ways  to  each of which yields one line of the descriptive riddle that must 
work round that problem. Although it’s rarely as atmospheric to  be spoken aloud to breach the final barrier and gain the sword. 
do  so,  it’s  also  much  better  than  spending  an  entire  evening    Place  them  in  the  mouths  of  seers  and  oracles.  The  Delphi 
wrestling with a single riddle that no one can figure out and that  Oracle  in  Ancient  Greece  was  infamous  for  its  cryptic  rhymes 
stalls the whole game.   and  answers,  with  one  of  the  better  known  ones  being  the 
  Intelligence checks are the quickest and simplest method of  oracle’s  answer  to  the  Spartan  King  Leonidas  when  he  asked 
bypassing a riddle. Meet the GM’s DC, get the answer and move  about the Persian invasion. 
on. While there’s no doubt that this works, it can also feel very    “O  ye  men  who  dwell  in  the  streets  of  broad  Lacedaemon! 
forced  and  flat  in  play.  An  alternative  is  for  each  PC  to  make  a  Either  your  glorious  town  shall  be  sacked  by  the  children  of 
check in turn, perhaps Intelligence, or a relevant skill with each  Perseus,  or,  in  exchange,  must  all  through  the  whole  Laconian 
successful check yielding a clue to the answer. This might be the  country  mourn  for  the  loss  of  a  king,  descendant  of  great 
number  of  words  in  the  answer,  or  a  few  of  the  letters,  or  a  Heracles.” 
cryptic hint about the subject. It could be written out hangman    Prophecies  like  this  are  almost  always  descriptive  riddles 
style and each successful check allows you a number of guesses  that  unravel  at  just  the  right  time  to  defend  the  world  against 
without  risk.  It  could  be  mastermind  style  –  you  have  the  the next big evil. However, riddles are also best used sparingly, 
right/wrong  number  of  words/letters/right  letters  in  the  wrong  like  spices,  rather  than  found  everywhere  and  needing  to  be 
place/right letters in the right place. It could even be a variation  solved all the time.  
on Twenty Questions and you find the answer at the end even if    Again, some of this comes down to knowing your group and 
you get all the questions wrong.  tailoring the riddles to them. Just as people’s curry preferences 
vary from khorma to vindaloo, so too does their preference for 
PLACING RIDDLES more or fewer riddles in a game. If you have a split group, where 
There are two basic situations where riddles can come up. They  some  like  riddles  and  others  hate  them,  give  the  haters 
can either be direction‐ or location‐based (telling you which way  something to do while the others work on it. There’s no reason 
to go, or how to get there) or they can be part of a contest. The  why  a  riddle  can’t  be  guarded,  or  trapped,  or  the  solution  to  a 
GM  can  also  combine  these,  and  have  the  contest  riddles  also  trap,  or  the  trap  trigger,  or  on  the  mcguffin  that  multiple  NPCs 
give  clues  to  the  direction.  Most  contest  riddles  come  up  in  want just as much as the PCs do. 
situations  like  Gollum  challenging  Bilbo  in  the  goblin  tunnels,    One last word and riddle. However you decide to introduce 
where someone or something says “beat me at riddles and I will  riddles to your campaign, remember this:  
help  you/won’t  hurt  you.”  and  then  the  players  and  GM  start 
When one does not know what I am, then I am something;  
throwing  riddles  at  each  other.  For  a  moment  there,  it  really  is 
  but when one knows what I am, then I am nothing.  
player  vs.  GM,  but  with  the  right  group,  it  can  also  be  both 
What am I?  
immense fun and very memorable. 
A: A riddle 
  Direction  and  location  riddles  are  even  more  common  in 
games  and  fantasy,  from  divination’s  suggestion  of  a  cryptic  or     
rhyming omen to riddles that unlock doors and treasure chests. 


 

SAMPLE WORDPLAY RIDDLES


My first is in sob but never in weep  When things go wrong,  
  My second in crawl but never in creep    What can you always count on? 
My third is in woe but never in joy  A: Your fingers 
  My fourth in forever and ever is found   
My fifth in the sheep, but not in the hound  I have five faces that call one name 
  My whole is a counter to day’s active ploy    I have a twin who will never be the same 
And a child will find me tucked in with a toy.  But together we laud a hero’s name 
A: Sleep    What am I? 
  A: A hand 
What walks all day on its head?   
A: A nail in a horseshoe  What goes round the house and in the house but  
    Never touches the house? 
I am the beginning of sorrow, and the end of sickness.   A: The sun 
  You cannot express happiness without me,    
yet I am in the midst of crosses.  What is it that you will break even when you name it? 
  I am always in risk, yet never in danger.   A: Silence 
You may find me in the sun, but I am never out of darkness.   
A: The letter S  Until I am measured I am not known, 
    Yet how you miss me when I have flown. 
What always runs but never walks,   A: Time 
  Often murmurs, never talks,    
has a bed but never sleeps,   What does man love more than life 
  Has a mouth but never eats?    Fear more than death or mortal strife 
A: A river  What the poor have, the rich require, 
    And what contented men desire, 
A mile from end to end, yet as close as a friend.   What the miser spends and the spendthrift saves 
  A precious commodity, freely given.     And all men carry to their graves? 
Seen on the dead and on the living.   A: Nothing 
  Found on the rich, poor, short and tall,    
But shared among children most of all.   What has a neck but no head,  
A: A smile    Two arms but no hands? 
  A: A shirt or tunic 
What comes once in a minute,    
  Twice in a moment   It may only be given, not taken or bought, 
But never in a thousand years?    What the sinner desires, but the saint does not. 
A: The letter M  A: Forgiveness 
   
I am pronounced as one letter but written as three,  The more of me you take, 
  There are two of me, I am single, I am double,    The more you leave behind 
I can be blue, brown, black or green.  What am I? 
  I can be read from right to left or   A: Footsteps 
Left to right and am still the same.   
  What am I?  What has no beginning, end or middle? 
A: An eye  A: A ring 
   
I can run but not walk.   What is the difference between a tailor and a groom? 
  Wherever I go, thought follows close behind.   A: One mends the tears and the other tends the mares. 
What am I?   
A: A nose     


 

Deep‐delver   I have an eye but cannot see.  
  War‐monger     I am stronger and faster than any man alive, 
Axe‐wielder   But have no limbs. 
  Real‐ale drinker     What am I? 
Forge‐firer  A: A hurricane 
  Speak my name   
A: A dwarf or dwarves  I can be cracked, I can be made. 
    I can be told, I can be played. 
What has a head and a tail, but no body?  A: A joke 
A: A coin   
  Give me food and I live; 
The one who made it, didn't want it.    Give me water and I die. 
  The one who bought it, didn't need it.  Who am I? 
The one who used it, never saw it. What is it?  A: Fire 
A: A coffin   
  I have four fingers and one thumb,  
What creation allows you to look through a wall?    Yet am not flesh, fish, bone, or fowl. 
A: A window  What am I? 
  A: A glove 
What loses its head in the morning but gets it back at night?   
A: A pillow  Remove the outside,  
    Cook the inside,  
What is something that is feared by everyone,   Eat the outside,  
  Yet you cannot touch, see, smell, or hear it?     Throw away the inside. 
A: Fear itself  A: A chicken 
   
What is put on a table,   How can you calm down an angry fire‐breathing dragon? 
  Cut, but never eaten?    A: Throw water at him and he will let off steam. 
A: A deck of cards   
  Everyone needs it, asks for it and gives it,  
I go up and down,    Almost nobody takes it.  
  But never move.  What is it? 
What am I?  A: Advice 
A: A staircase   
  What is the beginning of eternity,  
I am thought to be everywhere.    The end of time and space;  
  I only have one rival.   The beginning of every end,  
He hides within himself,     And the end of every race? 
  And stays wherever I cannot reach.  A: The letter E 
Who am I? and Who is my rival??     
A: Light, and its rival dark  What is the difference between a dog and a gossip? 
  A: One has a wagging tail, the other a wagging tongue 
I am like day,   
  You can find me near the river   What has six legs, yet only walks on four? 
And you can make almost anything out of me.  A: A horse and rider 
  What am I?   
A: Clay  A farmer stands in a field with two horses, a donkey, a mule 
    Three cows, four sheep, a cat with six kittens, and his dog. 
What flies when it's on and floats when it's off?  How many feet are in the field? 
A: Feather  A: 2 – The farmer’s (everything else has hooves or paws)


 

SAMPLE DESCRIPTIVE RIDDLES


A riddle, a riddle, a farmer’s riddle  Each morning I appear to lie at your feet, 
  Alive at both ends and dead in the middle    All day I follow no matter how fast you run, 
What am I?  Yet I nearly perish in the midday sun. 
A: A horse‐drawn plough  A: Your shadow 
   
A box without hinges, key or lid  An iron horse with a flaxen tail. 
  Yet golden treasure inside is hid    The faster the horse runs, 
A: An egg  The shorter his tail becomes. 
  A: Needle and thread 
From cracks of stone I came in molten flood,   
  While flames were battering the rocky core,  I cannot be other than what I am, 
And the loud‐roaring furnace brightly glowed.    Until the man who made me dies 
  Now clear as ice am I, capricious too,  Power and glory will fall to me finally, 
And very brittle; men may break my neck,    Only when he last closes his eyes 
  Taking my slippery body in their hands.  A: Heir to the throne/prince or princess 
Yet wits I alter, when I kiss men's lips,   
  And fill their cheeks with Bacchic sweets, and make  I wear a red robe, 
Their tottering footsteps bring them to the ground.    With staff in hand, 
A: A wine glass  And a stone in my throat. 
    What am I? 
Four brothers were all born together.   A: A cherry 
  The first runs and never wearies.    
The second eats and is never full.   She awakes, I touch her and she spreads her legs apart.  
  The third drinks and is always thirsty.     We are both nervous but I continue.  
The fourth sings a song that is never good.  Finally the white liquid comes.  
  Who are they?    What happened? 
A: Water, fire, earth and wind  A: Milking the cow 
   
A cloud was my mother, the wind is my father,   This old one runs forever, but never moves at all.  
  My son is the cool stream, my daughter is the land’s fruit.     He has not lungs nor throat, but still a mighty roaring call.  
A  rainbow  is  my  bed,  the  earth  my  final  resting  place,  and  I'm  A: Waterfall 
  The torment of man.   
What am I?  Halo of water, tongue of wood 
A: Rain    Skin of stone, long I've stood. 
  My fingers short reach to the sky 
What's black when you get it,     Inside my heart men live and die. 
  Red when you use it,   A: A castle 
White when you've finished with it?   
A: Coal or charcoal  Snake coiled round and round, 
    Snake deep below the ground, 
If you break me I do not stop working,  Snake that's never had a head, 
  If you touch me I may be snared,    Snake that binds but not with dread. 
If you lose me nothing will matter.  A: Rope 
A: Your heart   
  Thirty white horses upon a red hill 
  First they champ, then they stamp, then they stand still 
A: Teeth 
 
   


 

Once I was water, full of scaly fish;    Voiceless I cry, wingless I flutter, 
  But, by a new decision, Fate has changed      Toothless I bite, mouthless I mutter. 
My nature: Having suffered fiery pangs,    Who am I? 
  I now gleam white, like ashes or bright snow.  A: The wind 
A: Salt   
  This creature is odd, its habits unaccountable. 
Now I plough, now I toil,    It sings through its sides. Its neck is curved, 
  Jaded throughout the years;  Skilfully carved, and above its back 
Many harvests come, but no bread I get;    It has pointed shoulders. It plays its fated part 
  Many acres I cultivated, but never tasted malted ale.  As, gracefully, it stands by the roadside, 
A: A plough‐ox    High and handsome, useful to men. 
  A: A harp 
One by one we fall from heaven   
  Down into the depths of past  I am the black child of a white father,  
And our world is ever upturned    A wingless bird, flying even to the clouds of heaven.  
  So that yet some time we'll last  I give birth to tears of mourning in pupils that meet me,  
A: Sand in an hourglass    Even though there is no cause for grief,  
  and at once on my birth I am dissolved into air.  
Weight in my belly; trees on my back;    Who am I? 
  Nails in my ribs; feet I do lack.  A: Smoke 
A: A ship   
  When you stop and look, you can always see me.  
What force and strength cannot get through,    If you try to touch you cannot feel me.  
  I, with a gentle touch, can do.  I cannot move, but as you near me, I move away. 
And many in the street would stand,  A: The horizon 
  Were I not a friend at hand.   
A: A key  Some ducks were walking down a path.  
    There was a duck in front of two ducks,  
I have learned that something grows in the corner,  A duck behind two ducks,  
  Swells and expands, has a covering;    And a duck between two ducks.  
On that boneless thing a woman grasps  How many ducks were there in all? 
  Around with hands, with a garment  A: Three ducks, in single file. 
The lord's daughter covered the swollen thing.   
A: Bread dough  An eye in a blue face saw an eye in a green face 
    That eye is like to this eye, said the first eye 
When I am alive I do not speak.  But in a low place, not a high place. 
  Anyone  who  wants  to  takes  me  captive  must  cut  off  my  A: Sun on the daisies 
head.   
  They bite my bare body.  What has roots that nobody sees, is taller than trees, 
I do no harm to anyone unless they cut me first.    Up, up it goes, yet it never grows? 
  Then I soon make them cry.  A: Mountain 
A: An onion   
  I'm up and down and round about, 
My home is not quiet but I am not loud.    Yet all the world can't find me out. 
  The lord has meant us to journey together.  There's neither chariot, coach nor mill 
I am faster than he and sometimes stronger,    May move one inch except I will. 
  But he keeps on going for longer.  What am I? 
Sometimes I rest but he runs on.  A: A circle 
  For as long as I am alive I live in him.   
If we part from one another it is I who will die. 
A: A fish 


 

VILLAGE BACKDROP: THORNHILL


Standing on the fringes of a vast and noisome swamp, Thornhill 
is  a  miserable,  hard  place  of  cloying  mud,  grasping  thorns  and 
insular,  superstitious  folk.  There  is  a  little  cheer  to  be  had  in 
Thornhill; the few visitors describing it as dull and dreary as the 
surrounding  swamps.  For  all  that,  though,  a  steady  trickle  of 
adventurers visit Thornhill for the half‐buried and drowned ruins 
of  several  tombs  are  said  to  lie  forgotten  in  the  surrounding 
marshland  and  the  villagers  have  friends  among  the  nearby 
degenerate lizardfolk who make excellent guides in the trackless, 
far reaches of the swamp. 
 
Village  Backdrops  are  short,  richly  detailed  supplements  that 
each  present  a  single  village  ready  to  insert  into  almost  any 
home  campaign.  Perfect  for  use  as  a  waystop  on  the  road  to 
adventure,  as  an  adventure  site  themselves  or  as  PC’s  home, 
Village  Backdrop  present  the  details  so  the  busy  GM  can  focus 
on crafting exciting, compelling adventures. 

copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
OPEN GAME LICENSE VERSION 1.0A copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
Distribute. 
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of    7.  Use  of  Product  Identity:  You  agree  not  to  Use  any  Product  Identity,  including  as  an 
the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved.  indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation,  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
modification,  correction,  addition,  extension,  upgrade,  improvement,  compilation,  abridgment  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute"  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods,  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
procedures,  processes  and  routines  to the  extent  such  content  does  not  embody  the  Product    8.  Identification:  If  you  distribute  Open  Game  Content  You  must  clearly  indicate  which 
Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified  portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 
as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License,    9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions 
including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes  of  this  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots,    10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the 
thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions,  Open Game Content You Distribute. 
likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or    11. Use of Contributor Credits:  You may not market or advertise the Open Game Content 
audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments,  using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments,  do so. 
creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic    12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content;  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
(f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a    13  Termination:  This  License  will  terminate  automatically  if  You  fail  to  comply  with  all 
Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open  terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
Game  License  by the  Contributor  (g)  "Use",  "Used"  or  "Using"  means  to  use,  Distribute,  copy,  sublicenses shall survive the termination of this License. 
edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content.    14  Reformation:  If  any  provision  of  this  License  is  held  to  be  unenforceable,  such 
(h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that  contains  a  notice    15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Coast, Inc. 
indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License.    Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added    System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.  Authors:  Jonathan 
to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or  Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.    Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jason 
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance  Bulmahn. 
of the terms of this License.    Pathfinder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the    The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Press; Author: Monte Cook. 
exact terms of this License to Use, the Open Game Content.    Tomb  of  Horrors.  ©2002,  Necromancer  Games,  Inc.;  Authors:  Scott  Greene,  with  Clark 
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as  Peterson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
Open  Game  Content,  You  represent  that  Your  Contributions  are  Your  original  creation  and/or  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.    The Lonely Coast. ©Raging Swan Press 2010; Author: Creighton Broadhurst. 
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this    So What’s The Riddle Like, Anyway?. ©Raging Swan Press 2012; Author: Liz Smith. 
License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 

10 
T ITLE
Your PCs are deep in the dungeon and have just encountered a terrifying monster which they have no chance of 
defeating. Luckily, the monster is bored and challenges the party to a riddling contest instead of simply just killing 
them.  Alternatively,  the  party  have  encountered  a  sentient  statue  that  will  not  let  them  past  until  they  have 
answered three riddles correctly. At this point, a GM may panic and just hand wave the ensuing riddles or allow the 
PCs to answer them correctly by making skill checks.  
 
So  What’s  The  Riddle  Like,  Anyway?  banishes  this  problem  by  providing  scores  of  ready‐to‐use  riddles  ready  to 
insert  into  almost  any  GM’s  campaign.  Now  a  GM  (or  aspiring  bard)  has  loads  of  riddles  in  his  arsenal  ready  to 
strike fear into the hearts of those hearing them! 
 
Visit us at ragingswan.com to learn more. 

You might also like