Penerapan Teknologi Virtual Reality Dan Augmented Reality Pada Aplikasi Pengenalan Sekolah (Studi Kasus: SMK Nasional Dawarblandong)
Penerapan Teknologi Virtual Reality Dan Augmented Reality Pada Aplikasi Pengenalan Sekolah (Studi Kasus: SMK Nasional Dawarblandong)
ABSTRACT
The promotion process every year has never changed and gives the impression that mediocre, various kinds of
school information delivered with the aim that students interested and decided to study at the school. Therefore
developers develop media introduction by applying technology of Virtual Reality and Augmented Reality at
SMK Nasional Dawarblandong (SMK Nada) for school promotion activities more interesting and interactive.
Virtual Reality is a technology that allows users to interact with a computer-simulated environment,
Augmented Reality is a technology that combines 2D and 3D virtual objects in a real 3D environment and
projects those virtual objects in real time. The purpose of this research is to introduce the technology of Virtual
Reality and Augmented Reality to society especially prospective student of SMK Nada. The research
methodology used is R & D (Research and Development). The results of the study in the form of 3D design of
SMK Nada building created using Google SketchUp which is then processed with Unity3D with GVR and
Vuforia plugins then built for Android devices. This app can run on Android 4.4 and up and has accelerometer
and gyroscope sensors. The results of the test as evidenced by the questionnaire indicate that the application of
SMK Nada 3D can be accepted by respondents with 88.1% satisfaction percentage of respondents.
Keywords: SMK Nasional Dawarblandong, Augmented Rality, Virtual Reality, Interactive
ABSTRAK
Proses penyampaian informasi setiap tahun tidak pernah berubah dan memberikan kesan yang biasa-biasa saja
oleh karena itu peneliti mengembangkan media pengenalan sekolah dengan menerapkan teknologi Virtual
Reality dan Augmented Reality pada SMK Nasional Dawarblandong agar kegiatan promosi sekolah lebih
menarik dan interakif. Virtual Reality atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat
berinteraksi dengan suatu lingkungan virtual dengan media komputer yang disimulasikan secara realtime,
sedangkan Augmented Reality atau realitas tambahan merupakan teknologi yang dapat menggabungkan benda
maya dengan suatu lingkungan nyata melalui media komputer yang di proyeksikan secara realtime. Tujuan
dari penelitian ini adalah untuk mengenalkan teknologi Virtual Reality dan Augmented Reality kepada
masyarakat khususnya calon siswa SMK Nasional Dawarblandong. Metodologi penelitian yang digunakan
adalah Research and Development. Hasil penelitian berupa desain 3D dari gedung SMK Nasional yang dibuat
dengan menggunakan Google SketchUp yang kemudian diolah dengan game engine Unity3D dengan plugin
GVR dan Vuforia kemudian di-build untuk perangkat Android. Aplikasi ini dapat dijalankan menggunakan
Smartphone Android versi 4.4 ke atas dan memiliki sensor accelerometer dan gyroscope. Hasil dari pengujian
yang dibuktikan dengan kuisioner menunjukan bahwa aplikasi SMK Nada 3D dapat diterima oleh responden
dengan persentase kepuasan responden 88.1%.
Kata kunci: SMK Nasional Dawarblandong, Augmented Rality, Virtual Reality, Interaktif.
1
menyampaikan informasi kepada calon siswa, Universitas Islam Majapahit”, Ully Asfari,
mulai dari media sosial, media cetak ataupun Bambang Setiawan, dan Nisfu Asrul Sani pada
website resmi sekolah, akan tetapi informasi tahun 2012 tentang “Pembuatan Aplikasi Tata
yang disampaikan masih terbilang biasa-biasa Ruang Tiga Dimensi Gedung Serba Guna
saja dan tidak memiliki faktor tertentu yang Menggunakan Teknologi Virtual Reality [Studi
dapat menarik minat calon siswa. Untuk itu Kasus: Graha ITS Surabaya]” dan Berta Sihite,
dibutuhkan sebuah metode pengenalan yang Febriliyan Samopa, dan Nisfu Asrul Sani pada
lebih menarik. tahun 2013 tentang “Pembuatan Aplikasi 3D
Seiring dengan perkembangan teknologi Viewer Mobile dengan Menggunakan Teknologi
kemudian berkembang teknologi realitas maya Virtual Reality”. Dari beberapa penelitian
atau yang biasa disebut Virtual Reality (VR) dan tersebut dapat diketahui bahwa teknologi Virtual
realitas tambahan atau Augmented Reality (AR). Reality dan Augmented Reality dengan platform
Virtual Reality adalah teknologi yang mampu Android dapat digunakan sebagai media
membuat pengguna dapat berinteraksi secara penyampaian informasi yang lebih menarik dan
langsung dengan suatu simulasi lingkungan interaktif.
virtual yang disimulasikan oleh komputer, suatu 2. KAJIAN PUSTAKA
lingkungan yang ditiru dari lingkungan nyata 2.1 Virtual Reality (VR)
atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya Virtual Reality (VR) atau realitas maya
ada dalam imajinasi, dengan teknologi Virtual adalah teknologi yang dapat menampilkan suatu
Reality pengguna seolah-olah berada di dalam lingkungan maya kepada pengguna sehingga
lingkungan SMK Nasional Dawarblandong. pengguna dapat merasakan lingkungan tersebut
Sedangkan Augmented Reality adalah sebuah dan seolah olah berada di dalam lingkungan
teknologi yang seolah-olah mampu tersebut. Lingkungan maya ditampilkan melalui
menggabungkan benda maya 2D maupun 3D komputer yang divisualisasikan melalui kaca
dalam sebuah lingkup nyata 3D lalu mata virtual reality. Seiring dengan
memproyeksikan benda-benda maya tersebut perkembangan teknologi VR beberapa interaksi
kedalam waktu nyata melalui media computer. dikembangkan seperti interaksi suara, sentuhan,
Dengan teknologi Augmented Reality pengguna dan berjalan. (vr.google.com, 2018)
dapat melihat bentuk gedung-gedung SMK 2.2 Augmented Reality (AR)
Nasional dalam bentuk 3D yang diproyeksikan Augmented Reality (AR) atau Realitas
kedalam marker berupa logo SMK Nasional Tambahan adalah sebuah teknologi yang dapat
Dawarblandong. menggabungkan obyek maya 2D maupun 3D
Minimnya pengetahuan tentang teknologi dengan sebuah lingkungan nyata. Obyek maya
tersebut pada masyarakat sekitar wilayah diproyeksikan melalui media komputer
Dawarblandong merupakan salah satu tujuan (smartphone) melalui kamera secara realtime,
diterapkannya teknologi Virtual Reality dan kesan yang didapatkan seolah-olah pengguna
Augmented Reality pada aplikasi pengenalan dapat memunculkan sebuah obyek maya
sekolah dengan nama SMK Nada 3D, dengan kedalam lingkungan nyata. Augmented reality
demikian masyarakat khususnya calon siswa atau yang sering disingkat AR ini berbeda
dapat mengenal teknologi Virtual Reality, dengan Virtual Reality yang kerap disebut VR.
Augmented Reality dan juga mengenal SMK Augmented Reality hanya sekedar
Nasional Dawarblandong dengan menarik dan menambahkan obyek maya bukan menggantikan
interaktif. apa yang dilihat pengguna secara penuh.
Dari beberapa penelitian yang (vuforia.com, 2018)
sebelumnya telah dilakukan oleh Agus Subandi 2.3 Vuforia
tentang “Implementasi Virtual Reality Berbasis Vuforia merupakan Software
Android Sebagai Pengenalan Area Kampus Developmet Kit (SDK) yang digunakan untuk
2
membangun aplikasi Augmented Reality untuk atau corak dan warna pada bangunan yang
perangkat mobile. Dengan menggunakan didesain sehingga terlihat lebih nyata.
Vuforia akan memudahkan pengembang dalam 3. PERANCANGAN SISTEM
proses pembuatan aplikasi. Pengembang cukup 3.1 Use Case Diagram
mendaftar pada website resmi Vuforia kemudian Sistem
Mode Normal
yang memberikan layanan kepada pengembang <<include>> <<include>>
Mode
aplikasi Virtual Reality. Dengan GVR, VRTerbang
3
digunakan merupakan ukuran sebenarnya. Sedangkan untuk Virtual Reality perlu
Berikut adalah tampilan desain bangunan pada dilakukan pengunduhan plugin pada website
aplikasi Sketch Up. Google.
4.2 Implementasi Interface
4
Pada mode AR ditampilkan gedung
SMK Nada secara keseluruhan seperti sebuah
denah dalam bentuk 3D dengan menggunakan
marker logo SMK Nada.
5
4.4 Uji Coba Pemakaian Dari hasil jawaban yang didapatkan diketahui
Untuk mengetahui tanggapan dari bahwa skor dari rata-rata pengguna adalah 88.1
pengguna maka dilakukan pengujian kepada seperti pada gambar 4.14 dibawah ini.
pengguna, dari hasil pengujian dituliskan pada
kuisioner yang diberikan kepada pengguna,
berikut adalah kuisioner yang diberikan.
1. Apakah Aplikasi SMK Nada 3D
memberikan tampilan yang menarik dan
interaktif?
2. Apakah Aplikasi SMK Nada 3D mudah Gambar 4.14 Hasil Kuisioner
untuk dioperasikan? Dari skor tersebut dapat diketahui bahwa
3. Apakah Aplikasi SMK Nada 3D ini aplikasi yang diujikan dapat diterima oleh
memudahkan anda untuk mendapatkan pengguna dengan baik.
informasi tentang SMK Nasional 5. SIMPULAN
Dawarblandong khususnya pada tata letak 1. Penerapan teknologi Virtual Reality dan
sekolah? Augmented Reality pada aplikasi
4. Apakah informasi yang ditampilkan sudah pengenalan sekolah dengan studi kasus
informatif dan cukup jelas? SMK Nasional Dawarblandong berhasil
5. Apakah Visualisasi obyek tiga dimensi dibuat dan dapat diterima oleh pengguna
SMK Nasional Dawarblandong sudah dibuktikan dengan hasil kuisioner sebesar
sesuai? 88,1 % (Sangat Setuju).
6. Apakah Aplikasi ini menggambarkan 2. Teknologi Augmented Reality yang berhasil
keadaan SMK Nasional Dawarblandong dibangun dapat berfungsi dengan baik dan
yang sebenarnya? mampu mendeteksi marker hingga tingkat
7. Apakah aplikasi SMK Nada 3D ini oklusi 70%.
bermanfaat digunakan di SMK Nasional 3. Teknologi Virtual Reality dapat diterapkan
Dawarblandong? dengan baik dibuktikan dengan pengujian
8. Apakah Aplikasi SMK Nada 3D berpotensi produk pada sensor Accelerometer dan
untuk disebar luaskan? Gyroscope.
9. Apakah anda merasa senang menggunakan DAFTAR PUSTAKA
tampilan aplikasi semacam ini? Android. (2018). Android Story. Disitasi 2 Juli
10. Menurut anda secara keseluruhan apakah 2018, dari Android official website,
https://www.android.com/history/
merasa puas dengan aplikasi ini?
Dari sepuluh pertanyaan yang diberikan dalam Bahar, Y.N. (2014). Aplikasi Teknologi Virtual
bentuk kuisioner pelanggan memiliki lima Reality Bagi Pelestarian Bangunan
pilihan jawaban sebagai berikut: Arsitektur. Jurnal Desain Kontruksi, 13,
Tabel 4.1 Pilihan Jawaban Kuisioner 34-45.
Kategori Poin Cahyani, Elok Nur (2017). Rancang bangun
Keterangan
Jawaban Penilaian aplikasi bedah rumah dengan
SS Sangat Setuju 5 menggunakan Augmented Reality
S Setuju 4 berbasis Android. Skripsi, Program Studi
BS Biasa Saja 3 Teknik Informatika Fakultas Teknik
TS Tidak Steuju 2 Universitas Islam Majapahit, Mojokerto.
Sangat Tidak Juhara, Z. P. (2016). Panduan Lengkap
STS 1
Setuju Pemrograman Android. Yogyakarta:
Andi Offset.
6
Lutfiyati, Tahta Alfina. (2016). Aplikasi
Augmented Reality Pembelajaran
Pengenalan Hardware Komputer untuk
Sekolah Menengah Pertama dengan
Metode Transformasi Geometri. Skripsi.
Jurusan Teknik Informatika Fakultas
Sains dan Teknologi Universitas Islam
Negeri Maulana Malik Ibrahim, Malang.