Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 12

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

R AGING S WAN P RESS


U RBAN D RESSING :
P LAGUE TOWN

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

P REPARE Q UICKER , P REPARE B ET TER


 
 
 
 
 
 
 
 
 
   

                       ragingswan.com/gmsresource  
U RBAN D RESSING : P L AGUE T OWN
Tired of your towns and cities being boring, bland places in which your PCs show little or no interest? Want to bring them alive with cool, 
interesting minor features of note? Then Urban Dressing is for you! Each instalment in the line focuses on a different kind of town and 
gives harried GMs the tools to bring such locales to life with interesting and noteworthy features.    
 
This instalment of Urban Dressing presents loads of great details to customise the decadent towns in your campaign. Designed to be used 
both during preparation or actual play, Urban Dressing: Decadent Town is an invaluable addition to any GM's armoury! 
 
Design: Josh Vogt  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper 
Development: Creighton Broadhurst  names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
Editing: Creighton Broadhurst  plots,  storylines,  language,  incidents,  locations,  characters, 
Cover Design: Creighton Broadhurst  artwork  and  trade  dress  are  product  identity  as  defined  in  the 
Layout: Creighton Broadhurst  Open Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open 
Interior Art: Bradley K McDevitt  Content. 
 
Thank  you  for  purchasing  Urban  Dressing:  Plague  Town;  we  Open  Content:  Except  material  designated  as  Product  Identity, 
hope you enjoy it and that you check out our other fine print and  the  contents  of  Urban  Dressing:  Plague  Town  are  Open  Game 
PDF products.   Content  as  defined  in  the  Open  Gaming  License  version  1.0a 
  Section  1(d).  No  portion  of  this  work  other  than  the  material 
Published by Raging Swan Press  designated  as  Open  Game  Content  may  be  reproduced  in  any 
November 2014  form without written permission. The moral right of Josh Vogt to 
  be  identified  as  the  author  of  this  work  has  been  asserted  in 
  accordance  with  the  Copyright  Designs  and  Patents  Act  1988. 
ragingswan.com  ©Raging Swan Press 2014. 
[email protected]   
Pathfinder  is  a  registered  trademark  of  Paizo  Inc.,  and  the 
CONTENTS Pathfinder  Roleplaying  Game  and  the  Pathfinder  Roleplaying 
Game  Compatibility  Logo  are  trademarks  of  Paizo  Inc.,  and  are 
Plague Town: Sights & Sounds ..................................................... 2 
used  under  the  Pathfinder  Roleplaying  Game  Compatibility 
Plague Town: Businesses ............................................................. 4 
License.  See  http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility  for 
Plague Town: Folk of Interest ...................................................... 6 
more information on the compatibility license. 
Plague Town: Hooks, Complications & Opportunities ................. 8 
 
Did you Know? ............................................................................. 9 
Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the 
  Pathfinder  Roleplaying  Game  from  Paizo  Inc..  See 
http://paizo.com/pathfinderRPG  for  more  information  on  the 
Pathfinder  Roleplaying  Game.  Paizo  Inc.  does  not  guarantee 
compatibility, and does not endorse this product. 
 
To learn more about the Open Game License, visit 
wizards.com/d20. 
PLAGUE TOWN: SIGHTS & SOUNDS
Use  this  table  to  generate  the  sights  and  sounds  the  PCs  A cart delivering fresh food and water is mobbed 
21 
experience  as  they  move  about  the  plague  town.  Some  details  by people who fight over the smallest scraps. 
listed here may not be appropriate for the particular adventure  The water in the well is foul and greasy. A nearby 
22 
or campaign you are running. Ignore such results and simply re‐ bucketful appears to be full of wriggling worms. 
roll.  Hundreds  of  crows  and  ravens  perch  on  the 
23 
rooftops, eerily silent as they survey the town. 
D%    Dozens  of  feral  cats  roam  the  streets,  gnawing 
24 
on corpses of people and other animals alike. 
A  cart  trundles  by,  driven  by  a  man  in  black 
Every other step splashes into puddles of reeking 
1  robes.  The  cart  is  laden  with  at  least  twenty  25 
filth, making the ground slick and treacherous. 
bloated and stiff corpses.  
26  Patches of bloody mud dot the street. 
A  group  of  purple‐and‐red  robed  priests  stride 
2  through the town, calling upon all to worship an  Someone  has  drawn  crude  graffiti  on  numerous 
27 
obscure goddess of disease.  walls, proclaiming the end of the world. 
A  wooden  pyre  has  numerous  bodies  stacked  A priest in a gaudy robe meanders through town, 
3  upon  it.  Oil  is  being  poured  over  the  mound  28  laying  pudgy  hands  on  anyone  showing  signs  of 
while a man stands nearby with a torch.  illness. 
Bodies  lie  in  the  street,  arms  and  legs  skewed,  Guards huddle around the main gains, inspecting 
4  29 
joints swollen, eyes eaten by the crows.  anyone and anything passing by. 
A  pack  of  mangy  dogs  races  by,  snapping  and  A  young  man  leans  out  of  a  window,  froth 
5  30 
snarling at anyone who gets too close.   flecking his lips. 
A  wailing  child  sits  at  a  windowsill,  apparently  A  crowd  gathers  in  the  town  square  as  a 
6  31  supposed witch is tied to stake to be burned for 
abandoned. 
cursing the land. 
A  woman  stumbles  down  the  street,  ragged 
7  clothing revealing countless open, weeping sores  The  criminal  chained  to  the  stocks  in  the  centre 
32 
on her skin.  of town looks like he died several days ago. 
Several  columns  of  thick,  black  smoke  writhe  The death rattle of infected folk sounds through 
33 
8  above the town, showing where bodies are being  the town. 
burnt.  Evil eye wards are painted in bright colours on all 
Every  hour  on  the  hour,  day  and  night,  the  34  available  surfaces,  and  even  on  some  people’s 
9  skin. 
temple bells clang, tolling for the dead. 
Guards  hack  at  an  infected  citizen  trying  to  Mummified bodies are laid out on stretchers, like 
35 
10  scramble  over  the  barricades  around  the  strips of leather left to dry in the sun. 
quarantined quarter.  Dead  beggars  have  been  left  to  rot  on  the  very 
36 
Beggars shuffle around you, forming a circle that  mats they once huddled on to cry for a few alms. 
11  A few prostitutes loiter about, their faces heavily 
blocks your path as they reach for food.  37 
Soldier  use  longspears  to  drive  infected  people  caked with makeup to hide their sores. 
12  Dark  clouds  hang  heavy  over  the  town,  swirling 
to one of the quarantine warehouses. 
A pair of dead lovers lie in the street, stiff limbs  38  with  odd,  almost  arcane,  patterns  no  matter 
13  which way the wind blows. 
locked in a final embrace. 
Through  a  window,  a  family  are  visible  slumped  39  The stink of rot hangs over the town. 
14  Bony  cows  low  from  the  stockyard  pens,  their 
around a table, dead to the last.  40 
One  of  the  guards  on  the  street  corner  starts  eyes glistening with mucus.  
15  The  fields  of  crops  surrounding  the  town  are 
hacking and coughing uncontrollably.  41 
A normal‐looking person suddenly keels over and  wilting and rotting away. 
16  Every  torch  and  lantern  lit  around  town  blazes 
begins vomiting copious amounts of blood.  42 
Several women wrapped in filthy rags hobble by,  with unnatural green flames. 
17  43  Mad laughter rattles through the air. 
making disturbingly squishing noises. 
All  doors  and  windows  here  are  boarded  up;  a  From a nearby house, cries tear through the air, 
18  44 
few are chained shut as well.  begging for the release of death. 
Screams  of  the  dying  soar  over  the  town  at  all  A man kneels in the street, weeping and wailing 
19  45 
hours, and nothing can drown them out.  prayers for mercy and healing. 
A  surgeon  has  a  patient  on  a  stone  slab  and  is  The town temple is packed from wall to wall with 
46 
20  sawing off an infected limb as the subject shrieks  the sick and dying. 
in agony.  Amidst the muck and mess of the dying, a single 
47 
clean, smiling person skips along without a care. 


A  mob  has  gathered  in  front  of  the  town  hall,  Several  people  sit  together,  singing,  their  voices 
48  76 
shouting for the mayor to come and face them.  growing weaker. 
Wardens  stride  by,  going  door‐to‐door  as  they  A  line  for  food  and  water  distribution  winds 
49  77 
take a town census.  down the block and around the corner. 
A  pair  of  foreign‐looking  folk  wanders  around  Those residents who’ve fallen too ill to move are 
50 
town, taking cryptic notes on all they observe.  78  dragged  into  a  series  of  large  tents  on  the  edge 
As  night  falls,  a  shadowy  person  tips  a  vial  of  of town and never seen again. 
51 
unknown contents into a well.  Soldiers  march  down  the  street,  calling  out  a 
79 
The evening shadows appear to writhe in a way  decree that condemns the town to destruction. 
52 
that has nothing to do with the setting sun.  An  army  sits  outside  the  town,  killing  anyone 
80 
A  handful  of  humanoid  figures  shamble  around  who attempts to escape the plague boundaries. 
53 
the graveyard.  Vividly  coloured  serpents  slither  throughout  the 
81 
A tent camp stands without the gates; ill people  town, emerging from every crack and cranny. 
54 
are transported there on a daily basis.  Strange.  It  seems  when  a  person  contracts  the 
A  painted  wagon  sits  in  the  middle  of  a  square,  82  disease their shadow suddenly starts pointing in 
55 
fully ablaze as its owner looks on mournfully.  the wrong direction. 
A woman sits on a stoop, rocking back and forth  Green‐and‐blue blobs of animate slime glop their 
56  83 
as she tries to nurse her dead child.  way through town and onto random people. 
Beggars  clamber  over  pile  of  rotting  food,  A row of skulls sits in a window, teeth chattering 
84 
57  grabbing  fistfuls  of  mouldy  onions,  black  as if they’re talking to each other. 
potatoes and crumbling gourds.  Rows of charred bodies are laid out and stacked 
85 
The  temple  priest  staggers  by,  his  robes  torn  to  like corded wood. 
58 
shreds and his gaze distant, unfocused.  A  woman  thrashes  in  the  middle  of  the  street, 
86 
The  body  slumped  in  the  street  looks  like  the  writhing in the grip of a ferocious fever. 
59 
flesh has literally melted from its bones.  Despite  the  crowded  streets  and  homes,  a 
87 
A child runs by, looking perfectly healthy except  haunting silence lies over the town. 
60 
for one blackened, withered hand.  A beggar raises a hand, and countless tiny insects 
88 
Bloody  footprints  chart  a  clear  path  from  one  skitter across his skin like black grains of rice. 
61 
side of the town to the other before vanishing.  Starving  citizens  have  gathered  up  mounds  of 
89 
A stream of giant squirming maggots roils across  dead rats, which they now roast. 
62 
the path, devouring all dead flesh in their path.  Piles of dead birds lie clumped along the ground, 
90 
A body swollen beyond recognition and covered  frail bodies smashed and rotting. 
63 
in red pustules lies in the street.  A  pack  of  rabid  wolves  lopes  along,  howling  as 
91 
A  group  of  drunks  stagger  down  the  street,  they attack anyone who reacts in fear. 
64 
calling for others to join them in a last revel.  People  scamper  away  as  a  sickly  herd  of  sheep 
92 
A  band  of  men  in  yellow  masks  skulk  around  moseys through the town, bleating pathetically. 
65 
town, silently watching everything.  A  healthy  citizen  races  by,  pursued  by  several 
93 
A  row  of  bodies  has  been  dipped  in  tar  to  stop  diseased people wielding swords and axes. 
66 
the disease that claimed them from spreading.  A  person  lifts  their  head,  revealing  they’ve 
94 
Every  other  person  is  weeping  bloody  tears,  chewed their lips off. 
67 
which track crimson down their cheeks.  A  dozen  sickly  folks  have  cast  off  their  clothes 
95 
The  houses  here  have  been  broken  into  and  and now dance naked in the street. 
68 
looted, leaving not a scrap behind.  Practically every wall and post has a set of royal 
Enormous  clouds  of  black,  buzzing  flies  swarm  96  orders  nailed  to  it,  commanding  everyone  to 
69 
the area, trying to crawl into any open orifice.  remain indoors until further notice. 
The town mayor pauses in his speech and begins  Everywhere,  painful  moans  and  whimpers 
70  97 
retching and clutching his stomach.  assault the PCs’ ears. 
Bloated  bodies  hang  from  the  gallows,  guts  Echoes  of  rattling  chains  come  from  the  barred 
71  98 
spilling to the ground beneath.   windows of the nearby prison 
Those  showing  plague  symptoms  have  their  The  baker  opens  his  door  and  flings  rolls  of 
72  99 
foreheads branded with a hot iron.  mouldy bread into the street. 
A  group  of  chained  slaves  rush  by,  chased  by  A particularly tall, thin figure makes its way down 
73 
their master who has boils all over his body.  100  the  street,  clothed  in  a  thick  black  robe  and 
A slick merchant has set up a cart where he sells  carrying a massive scythe. 
74 
bottles of supposed cures and preventatives.   
White‐robed  nuns  move  quietly  through  the 
75 
town, saying prayers and comforting the sick.     


PLAGUE TOWN: BUSINESSES
Use this table to provide the basic details of businesses the PCs  The Pyre (torcher) is the town’s newest business, 
31‐32 
come  across  as  they  explore  the  plague  town.  Some  may  be  charging a copper per corpse incinerated. 
inappropriate  based  on  the  locale’s  set  up;  ignore  such  results  The  Grimstones  (quarry)  is  owned  by  a  local 
and simply re‐roll.  33‐34  noble  and  draws  in  a  steady  stream  of 
questionable characters looking for work. 
D%    Bobber’s  (fisher)  somehow  brings  in  large,  daily 
35‐36  hauls  of  mountain  fish  from  the  tiny  stream  a 
Grubs  (gravedigger)  has  hired  several  strapping 
few miles from town. 
young assistants to keep up with the demand for 
01‐02  Downed (hunter) tends to be closed every other 
deep  holes  in  the  ground.  Mass  graves  are  his 
specialty.  37‐38  month  as  the  hunting  parties  trot  off  into  the 
woods to catch game.  
Tender Meat (healer) provides healing spells and 
03‐04  surgery, though the occasional patient has been  Sawduster  (carpenter)  has  been  churning  out 
known to go missing while receiving care.  39‐40  coffins  by  the  cartload  rather  than  its  usual 
orders of tables, chairs and shelves. 
Slivers  (ice  merchant)  delivers  blocks  of  ice 
straight  to  the  doorstep  weekly.  Good  for  Scattered  Ashes  (forge)  is  currently  run  by  the 
05‐06  41‐42  blacksmith’s  crippled  son  after  the  blacksmith 
preserving food and keeping bodies from rotting 
too quickly.  died from a metal spike through the skull. 
The  Boneyard  (necromancer)  is  run  by  a  quiet  The Reeds (market) boasts the finest vendors  of 
07‐08  sorcerer  who  works  hard  to  ensure  those  who  43‐44  dried meats, dried fruits, dried vegetables, dried 
die of the plague stay dead.  leather and dried herbs. 
Madame  Ostophly’s  Home  of  Misfortune  Whitesheets (inn) has forever failed to live up to 
(orphanage)  keeps  two  dozen  urchins  sheltered  its  name.  The  best  a  guest  can  hope  for  are 
09‐10  45‐46 
and  fed...and  trained  as  quite  talented  faded  yellow  linens  with  the  occasional 
pickpockets.  bloodstain.  
Clean  Beddings  (hospice)  gives  the  ill  a  Drink  Before  You  Die  (tavern)  has  a  surprising 
11‐12  comfortable place to die, but no one is quite sure  47‐48  variety of ales and liquors, reasonably priced and 
what the caretakers do with the bodies.  sickeningly potent.  
Mother  Silifina’s  (sick  house)  is  run  by  a  The Scamper (pest handler) is run by the town’s 
49‐50 
13‐14  generous  nun  who  miraculously  appeared  in  best rat and rodent catcher.  
town just days before the first deaths.  Dollum’s  Doles  (granary)  has  been  locked  up 
The  Pens  (quarantine)  are  a  death  sentence  tight ever since the first deaths, and not even the 
51‐52 
15‐16  comprising several barricaded streets where the  biggest  bribe  is  convincing  the  owner  to  hand 
most severely ill are left to languish.  out grain. 
Vince’s  Vials  (alchemist)  is  currently  sold  out  of  The Rickets (stables) holds a handful of the most 
17‐18  anything resembling a healing tincture. However,  53‐54  scrawny,  wobbly  horses  you’ve  ever  seen.  The 
swiftly lethal poisons are still available.  hay is full of weevils. 
Wear Their Skins (tanner) is run by a taxidermist  The Tinkers (caravan) swing through town every 
who  likes  to  work  while  wearing  a  bear’s  full  55‐56  other  month,  offering  trinkets,  toys  and  treats 
19‐20  for cheap. 
hide...fur,  head,  claws  and  all.  He  never  takes  it 
off in public.  Elebeth’s  Heights  (church)  is  overseen  by  an 
Bloody  Aprons  (butcher)  has  expanded  its  57‐58  elderly  priestess  who  lost  several  children  to  a 
21‐22  abattoir  services  to  sell  a  line  of  dubiously  war several decades ago. 
ground and seasoned meat pies on the cheap.  The  Mudyard  (graveyard)  is  a  private  graveyard 
Snippets  (barber)  lays  claim  to  local  fame  by  59‐60  for  the  town’s  wealthiest  residents.  Everyone 
23‐24  being  able  to  shave  even  the  shaggiest  person  else gets an unmarked grave in the woods. 
bald in less than a minute.  Racketsong (stage) is overseen by a retired bard 
Sodden  (bathhouse)  offers  townsfolk  and  61‐62  who claims he was once a king’s jester in a royal 
25‐26  travellers  access  to  hot  water  and  bronze  tubs.  court across the sea. 
Scrub brushes and soap cost extra.  Litterman’s  (kennels)  breeds  and  sells  some  of 
The  Blocks  (guard  shacks)  are  where  the  guards  63‐64  the finest hounds in the region, ensuring there’s 
27‐28  train, cluster and plan on how to keep the plague  never a quiet moment within a half‐mile. 
contained to the town limits.  Stolen  Stones  (monastery)  sits  on  the  hill  above 
Upcomings  (scryer)  belongs  to  a  middle‐aged  the  town  and  only  open  its  gates  to  those 
65‐66 
29‐30  oracle who has been in hiding since she failed to  bringing  gifts  of  food  or  clothing  to  the  monks 
foresee the coming deaths.   within. 


Rags  fer  Sel  (ragsmith)  is  a  beggar‐run  business,  Wards  and  Wishes  (charms)  is  making  brisk 
67‐68  exchanging  semi‐clean  rags  for  coppers  and  business,  with  the  proprietor  whittling  up 
85‐86 
other seemingly worthless junk.  wooden charms from every possible religion just 
The  Stripline  (leather  worker)  works  in  in case one actually works. 
69‐70  conjunction with local hunters, turning hides into  Slashed  Ink  (lawyer)  deals  mainly  in  wills  and 
supple leather jackets, breeches and boots.  87‐88  estate management...that is assuming any family 
Leaky’s (thatcher)  has built and patched almost  members survive to receive their inheritance. 
every  roof  in  town.  Don’t  mention  the  owner’s  Fetid Fundament (cult) believes rot and filth are 
71‐72 
name  unless  you  want  it  to  be  a  self‐fulfilling  the  inevitable  culmination  of  life  and  have 
89‐90 
prophecy.  claimed the town’s sewers as their primary place 
Luminous  Paths  (torchlighter)  is  run  by  a  set  of  of worship. 
73‐74  triplets  who  patrol  the  town  every  night,  Slickers (bookie) is now taking bets on how long 
91‐92 
ensuring all lamps and torches remain lit.  any particular townsperson survives the plague.  
The  Boils  (infected  camp)  was  setup  downwind  Plotts  Plots  (landowner)  sits  on  the  edge  of 
75‐76  from the town itself and holds nearly a hundred  93‐94  town, the office of a team of surveyors who have 
infected souls in its tents and cots.  a healthy investment in most town properties. 
The  Mound  (dump)  is  home  to  the  town’s  poor  The Chips (mercenaries) have an unofficial office 
77‐78  who  carve  out  hollows  in  the  piles  of  trash  and  in the local tavern and are happy to do business 
95‐96 
refuse.  when not slobbering drunk or recovering from a 
Woolly  Wilds  (shearer)  sells  wool  clothes  spun  bar brawl.  
79‐80  from the local sheep herds, though business has  Easy Sighs (drug den) offers cushioned seats and 
been slower since a few lambs went rabid.  97‐98  quiet  corners  where  desperate  clients  can 
Black  Threads  (tailor)  keeps  the town  clothed  in  soothe their final hours in a fog of pleasure. 
81‐82  more  than  rags  and  sometimes  offers  minor  Buy‐Your‐Bones  (artist)  is  marked  by  numerous 
stitching for flesh wounds.  99‐100  sculptures  composed  entirely  of  bones  from 
Meanderings  (scholar)  holds  endless  shelves  of  deceased townsfolk. Commissions accepted. 
83‐84  books and scrolls, none of which are available for   
actual purchase. Access comes at a premium. 


PLAGUE TOWN: FOLK OF INTEREST
Use  this  table  to  generate  the  basic  details  of  folk  the  PCs  Hecter Jespar (NE male human commoner 1) has 
encounter as they explore the plague town. Use these details as  29‐30  racked  up  a  massive  tab  at  the  tavern,  hoping 
a base from which to portray the NPC.  the plague will kill him before he has to pay. 
Leita  Lox  (NE  female  human  commoner  2)  is  a 
D%    self‐proclaimed  “master  pickpocket”  despite 
31‐32 
Erda  Atlin  (CG  female  gnome  aristocrat  2)  has  ended up in the stocks a dozen times in the past 
been  ousted  from  her  estate  by  a  lunatic  mob,  year. Missing a thumb probably doesn’t help. 
01‐02  Medin  Didon  (CG  male  human  adept  2)  has 
and  traipses  around  town  in  a  mud‐stained 
dress.  exhausted  himself  attempting  to  summon  a 
33‐34 
Boloft  Flon  (NG  male  human  commoner  1)  is  a  thunderstorm  to  wash  away  the  corruption 
03‐04  beggar who claims he knows how the plague got  consuming the town. 
started and will tell for a copper.  Edgil  Gatrees  (CG  male  gnome  adept  1)  has  a 
Kirkel  Thomar  (LE  male  dwarf  commoner  1)  has  shock of violet hair and has been spending most 
35‐36 
05‐06  been selling “plague protection” contracts with a  of the last week by the town well, trying to purify 
subtle clause clearing him of all liability if it fails.  the water. 
Dalburn  Spuruk  (CE  male  human  adept  3)  has  “Mugs” (LN male dwarf warrior 1) uses a pair of 
railed  at  the  townsfolk  for  years  about  an  tankards  as  his  weapons,  so  long  as  they’re 
07‐08  37‐38 
unknown slight, promising to launch a thousand  actually empty. His red beard is usually drenched 
curses on their heads.   in beer. 
Cydra Seredel (N female elf warrior 3) keeps the  Willican  Frit  (LE  male  human  expert  1)  lumbers 
09‐10  town  gates  secure  even  as  she’s  developed  a  around the marketplace, haggling any remaining 
39‐40 
wicked cough that wracks her slim frame.  vendors  down  to  desperately  low  prices  before 
Pinya Brock (NE female dwarf commoner 1) is  a  buying up all their wares. 
11‐12  stout  thug  with  stony  eyes  who  has  turned  to  Vilfala  Silinven  (CE  male  elf  aristocrat  1)  is  a 
robbing the ill since they make such easy prey.  41‐42  dapper  elf  who  is  charging  rent  for  the  nuns 
Spunt  Tollop  (NG,  male  dwarf  warrior  2)  is  who’ve set up a charity healing house in town. 
13‐14  stationed as a guard outside the temple, making  Mitanya  Sutili  (CG  female  gnome  commoner  1) 
sure no one causes trouble for the priestess.  has  been  carrying  fresh  loaves  of  bread  around 
43‐44 
Karmor  Dakanon  (CE  male  half‐orc  warrior  1)  town,  giving  them  freely  so  folks  can  enjoy  a 
prowls around town, grey eyes and skin blending  “last meal.” 
15‐16  Jalta  Kesad  (LG  female  half‐orc  warrior  3)  is  the 
him in with dusky shadows as he lashes out with 
random violence at passers‐by.   mayor’s  bodyguard.  With  her  purple  eyes  and 
45‐46 
Cariet  Feturn  (LE  female  halfling  commoner  2)  bright  green  skin,  she’s  the  only  thing  standing 
has  been  picking  over  the  corpse  piles,  keen  between him and angry townsfolk. 
17‐18  Macon Modiar (N male human adept 3) wanders 
green  eyes  searching  for  any  valuables  left  on 
the bodies.   47‐48  town in a muddy robe, acting as a funeral priest 
Fronar  Ramgut  (N  male  dwarf  aristocrat  2)  is  and giving people last rites. 
quite  fat  for  a  dwarf,  and  has  been  holed  up  in  Sukkot  Quont  (NG  female  half‐orc  adept  2) 
19‐20  blubbers  enormous  tears  as  she  casts  mind‐
his  home,  gorging  on  his  extensive  food  stores  49‐50 
and wine cellars.  numbing spells on the afflicted, letting them slip 
Riro  Gai  (LG  male  half‐orc  adept  1)  uses  his  away in a semblance of peace. 
21‐22  massive  strength  to  keep  the  main  gates  secure  Ryssa  Migorn  (NG  female  human  expert  2)  is  a 
against anyone trying to go in or out.   slight,  white‐haired  woman  who  has  turned  her 
51‐52 
Herra Irelist (NG female dwarf commoner 2) runs  artistic  skills  to  engraving  headstones.  She’s 
the  most  popular  tavern,  keeping  the  taps  currently working on her own. 
23‐24  Drinsol  Uloth  (CE  male  elf  commoner  1)  has 
flowing  until  the  very  end.  She’s  always  got  a 
smile ready, if a bit gap‐toothed.  mutilated  himself  with  a  rusty  dagger  and  now 
Ieli  Jibya  (CN  female  half‐elf  expert  2)  keeps  to  53‐54  runs  around  trying  to  bleed  on  people,  wanting 
the  walls  with  her  crossbow,  under  orders  to  to  infect  as  many  as  possible  so  they  “die  with 
25‐26  him.” 
shoot  anyone  who  attempts  to  flee  the  town. 
She is merciless.  “Tongs”  (LE  male  dwarf  expert  2)  doesn’t  care 
Sidorna  Gillup  (CN  female  dwarf  commoner  2)  about  the  plague.  He  expects  people  to  keep 
belongs  to  a  band  of  tinkers.  She’s  missing  one  55‐56  paying  taxes  and  will  collect  them  by  force,  if 
27‐28  necessary,  employing  his  namesake  as  an 
eye,  while  the  other  has  a  glass  lens  strapped 
over it.  instrument of torture. 


Vooda  Raske  (CG  male  half‐orc  commoner  1)  Wyeth  Thelot  (NE  male  human  adept  3)  is  a 
carries  around  a  dolly  that  looks  like  himself  – wizened  old  man  who  enjoys  experimenting  on 
57‐58  89‐90 
broad‐shouldered  with  black  dreads  –  claiming  diseased  patients  to  see  how  far  their  pain 
so long as the toy remains healthy, so will he.   thresholds can be pushed. 
Rulti  Nukks  (N  female  gnome  warrior  3)  wears  Airis  Uerthe  (CG  female  human  commoner  1)  is 
patchwork  leather  and  iron  armour  as  she  91‐92  the  town’s  self‐appointed  crier,  hollering  “All’s 
59‐60 
challenges random strangers to duels to ward off  not well!” every hour of the day. 
the boredom of quarantine.  Zile  Aldra  (CE  female  halfling  warrior  2)  has  a 
Tain  Phraede  (CE  male  half‐elf adept  1)  uses  his  hobby  of  killing  beggars  unfortunate  enough  to 
61‐62  reputation  as  a  seer  to  tell  false  fortunes  of  93‐94  not scurry out of her path quick enough. Despite 
health and recovery (for a price, of course).  her  size,  she  wields  a  broadsword  with  deadly 
Halma  Divelst  (NE  female  human  warrior  1)  has  effectiveness. 
been  taking  bribes  to  sneak  infected  townsfolk  Silco  Rindale  (NE  male  elf  expert  2)  has  been 
63‐64 
beyond the walls...but just kills them and stashes  spotted  slinking  around  town,  using  his  thieving 
95‐96 
the bodies in abandoned homes.  skills  to  slip  into  abandoned  or  condemned 
Itmar  Scrull  (NG  male  human  warrior  1)  is  a  homes. 
burly, shaggy‐haired man. Recently inducted into  Nulfer  Senick  (N  male  half‐elf  aristocrat  2)  has 
65‐66 
the  watch,  he  remains  healthy  while  his  97‐98  spent the last few days hauling his dead family to 
colleagues die off at an alarming rate.   the funeral pyre outside of town. 
Victon Usdar (LN male human expert 2) has a sad  Puthor  Fexides  (LE  male  gnome  expert  1)  owns 
look  in  his  grey  eyes  as  he  inspects  the  town  in  the  town  graveyard,  funded  the  temple 
67‐68  99‐100 
the king’s name, determining whether it, and all  construction,  and  has  the  militia  in  his  pocket. 
its residents, should be incinerated.  However the plague turns out, he wins. 
Rample  Krolin  (CN  male  dwarf  expert  2)  tugs  at   
69‐70  his  braided  beard  and  bemoans  his  demolitions 
skills do little good combating rampant disease.   
Nalfa Ardmas (LN female half‐elf aristocrat 3) has 
enchanted  many  a  man  over  the  years  with  her   
71‐72 
flowing hair and gleaming blue eyes, but most of 
her suitors are now dead of the plague. 
Liryal Odros (CG female elf commoner 1) is oddly 
stout for an elf, and has donated all his previous 
73‐74 
wealth  to  the  local  alchemist  to  pay  for  healing 
potions to be spread around town. 
Wesilt  Yabin  (N  male  dwarf  commoner  1)  is  a 
75‐76  heavily  muscled  labourer  from  the  nearby 
quarry, now stuck in the quarantine. 
“Toddles” (LG female halfling commoner 2) is the 
town courier who claims she’s so fast, the plague 
77‐78 
will never catch her. Her bald head sets her apart 
from most other halflings. 
Grimil Dasek (CE male gnome adept 1) has wide‐
79‐80  set  bronze  eyes  and  enjoys  threatening  people 
with being “cursed” unless he’s paid off. 
Kirda  Lahone  (LG  female  half‐elf  expert  2)  has 
been using her calm demeanour and animal skills 
81‐82 
to  drive  corpse  carts  around  without  the  horses 
being spooked. 
Taly Contip (LG female dwarf warrior 1) oversees 
the  quarantine  section,  and  can  be  heard 
83‐84 
bellowing across town for people to remain calm 
and stay inside. 
Adikt  Porgul  (NG  female  half‐orc  warrior  2)  is  a 
85‐86  member  of  the  local  mercenary  band  and  has  a 
surprisingly warm singing voice. 
Sesma  Tibbers  (CN  female  human  adept  3) 
87‐88  enjoys  summoning  flames  with  a  waggle  of  her 
slim fingers, mostly using them to roast rats. 


PLAGUE TOWN: HOOKS, COMPLICATIONS & OPPORTUNITIES
Although  the  PCs  may  simply  “want”  to  visit  the  plague  town,  The  PCs  receive  royal  orders  to  kill  any  infected 
sometimes  fate  intervenes.  Use  this  table  to  determine  what  they  encounter  without  hesitation.  They  could  be 

opportunities or complications the PCs encounter.  drafted  into  the  local  militia  to  do  so  or  specially 
hired for the job. 
D20    The  party  are  commanded  to  turn  over  all  healing 
A  small  subsection  of  the  town’s  populace  –  potions, tinctures or spell scrolls for the good of the 

perhaps  a  specific  race  or  those  dwelling  in  a  town.  PCs  with  healing  skills  are  drafted  into  the 
1  certain  place  –  seem  immune  to  the  plague.  This  local effort to halt the plague’s spread. 
seemingly  strange  occurrence  is  creating  much  The local healer begs the party to retrieve a bundle 
tension between the well and the infected.  10  of  rare  herbs  from  the  dangerous  wilds  outside  of 
Not an hour after stepping into the town one of the  the town.  
party  is  already  showing  symptoms  of  the  deadly  The  strongest  party  member  is  struck  down  by 
2  vicious symptoms that leave him unable to move or 
plague.  Of  course,  this  could  just  be  a  coincidence  11 
or the PC could be genuinely ill.  feed himself.  If the  townsfolk  discover,  they  try  to 
It  doesn’t  matter  that  the  PCs  arrived  weeks  after  quarantine the entire group. 
the  plague  broke  out.  Being  the  only  strangers  With  growing  horror,  a  PC  realizes  the  inn  meal 
12 
around makes them an easy target to blame for the  everyone just ate included diseased meat. 
3  All  mundane  attempts  at  curing  the  plague  have 
disease.  An  unruly  mob  soon  forms  and  the  PCs 
must  use  violence  or  diplomacy  if  they  wish  to  failed,  leaving  only  supernatural  means  as  a 
13 
remain in town.  possible  cause.  As  brave  adventurers,  the  local 
A  disease‐maddened  mob  has  gathered  and  authorities hope the PCs will save the day, 
4  whipped  itself  into  a  frenzy.  On  seeing  the  party,  A  father  begs  you  to  help  his  healthy  child  escape 
they attack without mercy.  14  the  dying  town  despite  the  guards  refusing  to  let 
The  local  priest  refuses  to  give  the  party  any  anyone leave. He can offer little, but his thanks. 
supernatural  protection  against  the  plague  unless  The party are offered a massive amount of gold to 
5  they meet his request for a hefty “donation” to the  15  smuggle  a  group  of  sick  people  out  of  town  and 
church  coffers.  Alternatively,  he  is  desperately  past the soldiers beyond the walls. 
short of gravediggers…  The physician’s essential supplies have been stolen 
Among the dozens of bodies piled into a heap, a PC  and  every  day  she  goes  without  them  means 
notices one of the corpses appears to be struggling,  16  dozens more dying. She begs the PCs to either track 
trying  to  crawl  out  from  beneath  the  mound.  This  down  the  thief  (who  stole  them  to  tend  his  own 
6  family) or to find more herbs from the wilderness. 
could be a townsfolk wrongly thought to have died 
from the plague, or an undead monstrosity recently  The  town  guard  captain  has  gone  mad  and  has 
risen.  ordered  the  militia  to  slaughter  everyone  in  town, 
A squad of soldiers informs the PCs they are within  17  healthy  and  sick  alike.  As  some  begin  to  carry  out 
a  quarantine  area  and  are  not  allowed  to  leave  his  order,  others  resist.  Chaos  quickly  descends 
7  until  the  local  lord  decrees  they  may  do  so.  Of  over the town. 
course, the local lord is very unlikely to come down  A  civilian  runs  through  the  streets,  screaming  that 
and hear the PCs’ case.  18  the  dead  are  rising  and  attacking  the  living.  This 
news creates a general panic. 
A PC wakes up in the middle of the night right as a 
19 
rat takes a hefty bite out of his flesh. 
All  food  stores  throughout  town  have  been 
infected  and  the  town  guards  are  searching  all 
newcomers  for  food.  Any  food  they  find  is 
20 
confiscated  for  “the  common  good.”  The 
guardsmen look much better fed than the populace 
generally.  
 


DID YOU KNOW?
 
 
If you enjoyed this product, please consider leaving a review. 
 
 
 
If you didn’t enjoy this product, did you know Raging Swan Press offers a money back guarantee? 

License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
OPEN GAME LICENSE VERSION 1.0A copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of  Distribute. 
the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved.    7.  Use  of  Product  Identity:  You  agree  not  to  Use  any  Product  Identity,  including  as  an 
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have  indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation,  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
modification,  correction,  addition,  extension,  upgrade,  improvement,  compilation,  abridgment  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute"  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods,  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
procedures,  processes  and  routines  to the  extent  such  content  does  not  embody  the  Product  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified    8.  Identification:  If  you  distribute  Open  Game  Content  You  must  clearly  indicate  which 
as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License,  portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 
including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes    9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions 
Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and  of  this  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots,  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions,    10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the 
likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or  Open Game Content You Distribute. 
audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments,    11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content 
personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments,  using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic  do so. 
designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity    12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content;  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
(female)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open    13  Termination:  This  License  will  terminate  automatically  if  You  fail  to  comply  with  all 
Game  License  by the  Contributor  (g)  "Use",  "Used"  or  "Using"  means  to  use,  Distribute,  copy,  terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content.  sublicenses shall survive the termination of this License. 
(h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.    14  Reformation:  If  any  provision  of  this  License  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that  contains  a  notice  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License.    15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Coast, Inc. 
You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added    Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or    System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.  Authors:  Jonathan 
conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.  Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance    Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jason 
of the terms of this License.  Bulmahn. 
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the    Pathfinder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
exact terms of this License to Use, the Open Game Content.    The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Press; Author: Monte Cook. 
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as    Tomb  of  Horrors.  ©2002,  Necromancer  Games,  Inc.;  Authors:  Scott  Greene,  with  Clark 
Open  Game  Content,  You  represent  that  Your  Contributions  are  Your  original  creation  and/or  Peterson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this    Urban Dressing: Plague Town. ©Raging Swan Press 2014; Author: Josh Vogt. 


T ITLE
Visit us at ragingswan.com 

You might also like