Guia de Xanathar para Todo Carta 1 202optimizedpdf 3 PDF Free
Guia de Xanathar para Todo Carta 1 202optimizedpdf 3 PDF Free
X A N AT H A R
PARA TODO
GUÍA DE XANATHAR
PARA TODO
Créditos
Traducción: Alvaro1555 (alvaro1555 @gmail.com)
Diseñadores Principales: Jeremy Crawford, Mike Mearls Jerry Behrendt, Teddy Benson, Deb Berlin, Stacy Bermes, Jim Berrier,
Diseñador: Robert J. Schwalb Lauren Bilanko, Jordan Brass, Ken J. Breese, Robert "Bobby" Brown,
Diseño Adicional: Adam Lee, Christopher Perkins, Matt Sernett Matthew Budde, Matt Burton, David Callander, Mik Calow, Richard
Desarrollo: Ben Petrisor Chamberlain, Wayne Chang, Emre Cihangir, Bruno Cobbi, Garrett
Colón, Mark Craddock, Max Cushner, Brian Dahl, Derek DaSilva, Phil
Editor Administrativo: Jeremy Crawford Davidson, Krupal Desai, Scott Deschler, Yorcho Diaz, Mario A.
Editor: Kim Mohan DiGirolamo, Adam Dowdy, Curt Duval, Jay Elmore, Russell Engel, An-
Edición Adicional: Michele Carter, Scott Fitzgerald Gray drew Epps, David M. Ewalt, Justin Faris, Jared Fegan, Frank Foulis, Max
Director Artístico: Kate Irwin Frutig, Travis Fuller, Kyle Garms, Ben Garton, Louis Gentile, Genesis
Dirección Artística Adicional: Shauna Narciso Emanuale Martinez Gonzalez, Derek A. Gray, Richard Green, Kevin
Grigsby, Christopher Hackler, Bryan Harris, Gregory Harris, Randall
Diseñador Gráfico: Emi Tanji Harris, Fred Harvey, Ian Hawthorne, Adam Hennebeck, Sterling Her-
Ilustrador de Portada: Jason Rainville shey, Justin Hicks, Will Hoffman, Scott Holmgren, Paul Hughes,
Ilustrador de Portada (Portada Alternativa): Hydro74 Daniel E. Chapman II, Stanislav Ivanov, Matt Jarmak, James Jorstad,
Interior Illustrators: Rob Alexander, Mark Behm, Eric Belisle, Zoltan Evan Jorstad, Alex Kammer, Joshua Kaufman, Bill Grishnak Kerney,
Boros, Christopher Bradley, Noah Bradley, Sam Burley, Jedd Chevrier, Jake Kiefer, Chet King, Atis Kleinbergs, Steven Knight, David Krolnik,
jD, Olga Drebas, Jesper Ejsing, Wayne England, Leesha Hannigan, Jon Yan Lacharite, Jon F. Lamkin, Marjorie Lamkin, Shane Leahy, Stephen
Hodgson, Ralph Horsley, Lake Hurwitz, Julian Kok, Raphael Lübke, Lindberg, Tom Lommel, Michael Long, Jonathan Longstaff, Ginny
Warren Mahy, Mark Molnar, Scott Murphy, Adam Paquette, Claudio Loveday, Kevin D. Luebke, Michael Lydon, Matthew Maranda, Joel
Pozas, Vincent Proce, A.M. Sartor, Chris Seaman, David Sladek, Craig J Marsh, Gleb Masaltsev, Chris McDaniel, Chris McGovern, Jim McKay,
Spearing, Cory Trego-Erdner, Beth Trott, Jose Vega, Richard Whitters, Mark Meredith, Mark Merida, Lou Michelli, David Middleton, Mike
Ben Wootten, Min Yum Mihalas, Mark A. Miller, Paige Miller, Ian Mills, Stacy Mills, David
Milman, Daren Mitchell, TL Frasqueri-Molina, Scott Moore, David
Gerencia de Proyecto: Stan!, Heather Fleming Morris, Tim Mottishaw, JoDee Murch, Joshua Murdock, William My-
Servicios de Producción: Cynda Callaway, Jefferson Dunlap, David ers, Walter Nau, Kevin Neff, Daniel "KBlin" Oliveira, Grigory
Gershman, Kevin Yee Parovichnikov, Alan Patrick, Russ Paulsen, Matt Petruzzelli, Zachary
Pickett, Chris Presnall, Nel Pulanco, Jack Reid, Joe Reilly, Renout van
Este libro incluye algunas subclases y conjuros que aparecieron Rijn, Sam Robertson, Carlos Robles, Evan Rodarte, Matthew Roderick,
originalmente en Príncipes del Apocalipsis (2015) y La Guía del Zane Romine, Nathan Ross, Dave Rosser, David Russell, Ruty
Aventurero de la Costa de la Espada (2015). Rutenberg, A.C. Ryder, Arthur Saucier, Benjamin Schindewolf, Ken
Schreur, James Schweiss, the Seer, Jonathan Connor Self, Nicholas
O tros Miembros del Equipo D&D: Bart Carroll, Trevor Kidd, Christo- Sementelli, Arthur Severance, Ben Siekert, Jimmy Spiva, the Dead
pher Lindsay, Shelly Mazzanoble, Hilary Ross, Liz Schuh, Nathan Squad, Francois P. Lefebvre Sr., Keaton Stamps, Matthew Talley, Dan
Stewart, Greg Tito Taylor, Kirsten A. Thomas, Laura Thompson, Jia Jian Tin, Kyle Turner,
Justin Turner, Alex Vine, Yoerik de Voogd, Shane Walker, Matthew
Playtesters: Charles Benscoter, Dan Klinestiver, Dave Kovarik, Davena Warwick, Chris "Waffles" Wathen, Eric Weberg, Werebear, Gary West,
O aks, Kevin Engling, Teos Abadia, Robert Alaniz, Phil Allison, Robert Andy Wieland, Keith Williams, David Williamson, Travis Woodall,
Allison, Jay Anderson, Paul Aparicio, Paul Van Arcken, Dee Ashe, An- Arthur Wright, Keoki Young
drew Bahls, Chris Balboni, Jason Baxter,
Impreso en los EEUU. © 2017 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707. Renton, WA 98057-0707, USA . Fabricado por Hasbro SA . Rue Emile-Boechat 31, 2800 Dclemont, CH.
Representado por Hasbro Europa. 4 The Square Stockley park Uxbridge Middlesex UB11 1ET UK
CONTENIDOS
I n t r o d u c c i ó n ..................................4 E ve n tos E n L a V id a .........................7 0 O torga r O bjetos M ágicos...................1 3 8
U tiliz a r E ste Lib ro...........................4 T a bl a s S u ple m e n t a ri a s....................7 3 B a rr a L a ter a l: D etr á s D el Dise ño:
L a s Regl a s B á sic a s .........................5 D otes R a ci a les ...................................7 4 Distrib ución D e O bjetos M á gicos ....1 3 8
O bjetos M ágicos C o m u n es.............1 3 9
C a p . 1 : O p c i o n e s D e P e r so n a j e ...8 C a p. 2: H erra m ie n t as D e B a rr a L a ter a l: Son N eces a rios E n U n a
B á r b a ro.............................................9 D u n g e o n M a s t e r ................................7 8 C a mp a ñ a Los O bjetos M á gicos ...........1 3 9
Se n d a s Pri m or di a les.....................1 0 E fectos Si m u lt á n eos ..........................7 8 B a rr a L a ter a l: C re a n do O bjetos
Se n d a D el G u a r di á n A n cest r a l .....1 0 C a íd a ..................................................7 8 C om u n es A dicion a les ....................1 4 3
Se n d a D el H er a ldo D e R a n go D e C a íd a ...............................7 8 T a bl a s D e O bjetos M ágicos............1 4 4
L a Tor m e n t a .................................1 1 C ri a t u r a s V ol a dor a s Y C a íd a s..........7 8 B a rr a L a ter a l: Rec a rg a r Sin
Se n d a D el F a n á tico.......................1 2 S u e ñ o.................................................7 8 U n A m a n ecer ................................1 4 7
B a r do..............................................1 3 D esper t a r A A lg u ie n .........................7 8
C olegios D e B a r dos.......................1 5 D or m ir C o n A r m a d u r a .....................7 9 C a p . 3 : C o n j u r os..............................1 5 0
C olegio D e G l a m o u r......................1 5 Seg u ir Si n U n D esc a n so L a rgo.........7 9 List a s D e C o n j u ros...........................1 5 0
C olegio D e E sp a d a s.......................1 6 A r m a s D e A d a m a n ti n a .......................7 9 D escripcio n es D e C o n j u ros...............1 5 4
C olegio D e S u s u r ros......................1 7 A t a r N u dos ........................................7 9
B r u jo...............................................1 8 C o m pete n ci a s C o n H er r a m ie n t a s........7 9 A p. A: C a m p a ñ a s C o m p a r tid a s.........1 7 8
Pa t ro n es Sob re n a t u r a les................1 9 H er r a m ie n t a s Y H a bilid a des
E l C elesti a l.....................................1 9 J u n t a s...........................................7 9 A p. B : No m b res D e Perso n a jes..........1 8 2
E l H ex bl a de...................................2 0 D escripcio n es D e H er r a m ie n t a s.......7 9 No m b res No H u m a n os .....................1 8 2
I n voc a cio n es Sob re n a t u r a les............2 1 L a n z a m ie n to D e C o n j u ros...................8 7 D r a có n ido......................................1 8 2
C lérigo.............................................2 3 Percibir U n L a n z a dor E n Progreso....8 7 E lfo................................................1 8 3
D o m i n ios D ivi n os..........................2 4 Ide n tific a r U n C o n j u ro.....................8 7 E n a n o............................................1 8 4
B a rr a L a ter a l: Servir A U n P a nteón, O bjetivos D e C o n j u ro No V á lidos......8 7 G n o m o...........................................1 8 5
F ilosofí a , O F u erz a .......................2 4 Á re a s D e E fecto E n U n a C u a d ríc u l a ....8 8 M edi a n o.........................................1 8 6
D o m i n io D e L a F orj a .....................2 4 Prep a r a r E n c u e n t ros ..........................9 0 Se m iorco.......................................1 8 7
D o m i n io D e L a T u m b a ..................2 5 E n fre n t a m ie n tos R á pidos..................9 3 Tiefli ng..........................................1 8 7
D r u id a ............................................2 7 E n c u e n t ros A le a torios: U n M u n do D e No m b res H u m a n os ..........................1 8 8
C írc u los D r u ídicos........................2 8 Posibilid a des.....................................9 4 Á r a be.............................................1 8 8
C írc u lo D e S u e ñ os........................2 8 E n c u e n t ros Á r ticos..........................9 4 C elt a ..............................................1 8 9
C írc u lo D el P a stor.........................2 9 E n c u e n t ros C osteros........................9 5 C h i n o............................................1 8 9
A p re n der F or m a s S a lv a jes.............3 0 E n c u e n t ros D esér ticos.....................9 7 E gipcio..........................................1 9 0
E x plor a dor.......................................3 3 E n c u e n t ros E n C oli n a s....................9 9 E sl a vo............................................1 9 1
A rq u etipos D e E x plor a dor.............3 4 E n c u e n t ros E n M o n t a ñ a s..............1 0 1 E sp a ñ ol.........................................1 9 2
Acec h a dor D e L a Pe n u m b r a ..........3 4 E n c u e n t ros E n E l Pa n t a n o.............1 0 2 F r a n cés.........................................1 9 3
C a m i n a n te D el H orizo n te..............3 5 E n c u e n t ros E n Pr a der a ..................1 0 3 G er m a n o.......................................1 9 3
Asesi n o D e M o n st r u os..................3 6 E n c u e n t ros e n l a U n der d a r k ..........1 0 5 G riego............................................1 9 4
G u er rero..........................................3 7 E n c u e n t ros F orest a les...................1 0 7 I n dio..............................................1 9 4
A rq u etipos M a rci a les.....................3 8 E n c u e n t ros S u b A c u a ticos.............1 1 0 I n glés.............................................1 9 5
A rq u ero A rc a n o.............................3 8 E n c u e n t ros U r b a n os......................1 1 1 J a po n és.........................................1 9 6
J i n ete...........................................4 0 T r a m p a s Revis a d a s ..........................1 1 4 M esoa m eric a n o..............................1 9 7
S a m u r á i........................................4 1 T r a m p a s Si m ples...........................1 1 4 N íger- C o ngo...................................1 9 8
H ec h icero.........................................4 2 B a rr a L a ter a l: H a cer Tr a mp a s Nór dico..........................................1 9 8
O ríge n es M ágicos….......................4 4 Signific a tiv a s ................................1 1 5 Poli n esio........................................1 9 9
A l m a D ivi n a ..................................4 4 D ise ñ o D e T r a m p a s Si m ples..........1 1 7 Ro m a n o.........................................1 9 9
M agi a D e L a s So m b r a s..................4 4 T r a m p a s C o m plej a s.......................1 1 8
H ec h icerí a D e Tor m e n t a ................4 5 D ise ñ o D e T r a m p a s C o m plej a s.......1 2 2
M ago................................................4 7 B a rr a L a ter a l: Tr a mp a s C omplej a s
T r a dició n A rc a n a ............................4 8 Y Mon struos Lege n d a rios ..............1 2 5
M agi a D e G u er r a ............................4 8 Tie m po D e I n a ctivid a d Revis a do........1 2 5
M o n je .............................................5 0 Riv a les...........................................1 2 5
T r a dicio n es M o n á stic a s.................5 1 A ctivid a des E n Tie m po D e
E l C a m i n o D el M a est ro B or r a c h o..5 1 I n a ctivid a d.....................................1 2 7
E l C a m i n o D el K e n sei....................5 2 A p u est a s.....................................1 2 8
E l C a m i n o D el A l m a D el Sol..........5 3 C o m p r a r U n O bjeto M ágico..........1 2 8
P a l a dí n ........................................... 5 4 C re a r U n O bjeto...........................1 2 9
J u r a m e n tos S agr a dos.................. 5 5 D elito...........................................1 3 1
J u r a m e n to D e C o n q u ist a ..............5 5 E n t re n a m ie n to.............................1 3 1
J u r a m e n to D e Rede n ció n ..............5 6 E scribir U n Perga m i n o D e
Píc a ro..............................................5 8 C o n j u ros....................................1 3 2
A rq u etipos D e Píc a ro........................5 9 I n vestiga ció n ................................1 3 2
I n q u isitivo......................................5 9 J u erga .........................................1 3 3
M e n te M a est r a ...............................6 0 L u c h a E n B oxes...........................1 3 5
R a st re a dor.....................................6 1 Rel a j a ció n ....................................1 3 5
E sp a d a c h í n ....................................6 1 Servicio Religioso.........................1 3 6
E st a es T u V id a ................................6 2 T r a b a jo........................................1 3 6
O ríge n es.......................................6 2 V e n der U n O bjeto M ágico ............1 3 7
D ecisio n es Perso n a les...................6 5
Introducción
B
ñ Arcanos Desenterrados
é Gran parte del material de este libro apareció
originalmente en Arcanos Desenterrados (Unearthed
ñ
Arcana) una serie de artículos en línea que publicamos
ó
para explorar reglas que podrían oficialmente formar
¡ parte del juego. Algunas cosas de Arcanos
desenterrados no terminan resonando con los fanáticos
y se dejan de lado por el momento. El material sobre
ó á Arcanos desenterrados que inspiró las opciones en los
siguientes capítulos fue bien recibido y, gracias a los
ó ó comentarios de miles de ustedes, se ha refinado en los
í formularios oficiales que se presentan aquí.
ó í
í
ñ ú
í í
í
ñ
í
í
é ó ó
ñ
é
á
¡
O
ú
ó
ó
í
é é á
í
ú ó
é í ó
í
ó á í
ó í ó
ó í á
á
é
ó
á
ú á ó
ó
ó
á
ó
ó ó
á
á
ó ñ
á
ó
ó ú
í á
ñ ú á ó ó
í í á ó
í é
í ó ó í
í
í á ó
ó
í á ñ
ñ
ñ ñ
ñ
í á ú
á ñ á
á á
á
í
é
á
ó á
ó ó
ú é é
ó é
ó
INTRODUCCION
Concentración
ó
ó á
Ó https:/ /www.artstation.com/wesleyburt
plasesnisa por Wesley Burt
L
á ó
ñ ó
ó
á
ó í ó
á ó
ó ó
ó º º º
á í
ó ó
é
SUBCLASES
Nivel
Clase Subclase Disponible Descripción
Bárbaro Senda del Guardián Ancestral 3° Invoca los espíritus de ancestros honorables para proteger a otros.
Bárbaro Senda del Heraldo de la Tormenta 3° Llenos de la furia que canaliza la magia primigenia de la tormenta
Bárbaro Senda del Fanático 3° Impulsado por un celo religioso que lleva la destrucción a sus enemigos
Bardo Colegio de Glamour 3° Manipula la gloriosa magia seductora del Feywild
Bardo Colegio de Espadas 3° Entretiene y mata con audaces hazañas de destreza con armas
Bardo Colegio de Susurros 3° Planta el miedo y la duda en la mente de otros
Brujo El Celestial 1 Forja un pacto con un ser de los reinos celestiales
Brujo El Hexblade 1 Sirve a una entidad oscura que otorga maldiciones terroríficas
Clérigo Dominio de la Forja 1 Vestido con armadura pesada, sirve a un dios de la fragua o la creación
Clérigo Dominio de la Tumba 1 Se opone a la plaga de los muertos vivientes
Druida Círculo de Sueños 2 Repara las heridas, protege a los cansados y camina a través de los
sueños
Druida Círculo del Pastor 2 Invoca a espíritus de la naturaleza para apoyar a amigos y acosar a
enemigos
Explorador Acechador de la Penumbra 3° Sin miedo a la oscuridad, acecha y embosca implacablemente a los
enemigos
Explorador Caminante del Horizonte 3° Encuentra portales a otros mundos y canaliza magia planar
Explorador Asesino de Monstruos 3° Caza criaturas de la noche y portadores de magia nefasta
Guerrero Arquero Arcano 3° Infunde flechas con efectos mágicos espectaculares
Guerrero Jinete 3° Defiende a los aliados y derriba a los enemigos, a menudo a caballo
Guerrero Samurái 3° Combina la resistencia con elegancia cortesana y golpes poderosos
Hechicero Alma Divina 1 Controla la magia otorgada por un dios u otra fuente divina
Hechicero Magia de las Sombras 1 Esgrime la sombría magia del Shadowfell
Hechicero Hechicería de Tormenta 1 Cruje con el poder de la tormenta
Mago Magia de Guerra 2 Mezcla magia de evocación y abjuración para dominar el campo de
batalla
Monje Camino del Maestro Borracho 3° Confunde a los enemigos a través de una tradición de artes marciales
inspirada en el balanceo de un ebrio
Monje Camino del Kensei 3° Canaliza ki a través de la maestría de un conjunto de armas
Monje Camino del Alma del Sol 3° Transforma el ki en ráfagas de fuego y rayos de luz abrasadores
Paladín Juramento de Conquista 3° Causa terror en los enemigos y aplasta a las fuerzas del caos
Paladín Juramento de Redención 3° Ofrece redención a los dignos y destrucción a aquellos que rechazan la
misericordia o la justicia
Pícaro Inquisitivo 3° Desvela secretos, similar a un detective magistral
Pícaro Mente Maestra 3° Un maestro táctico, manipula a los demás
Pícaro Rastreador 3° Combina el sigilo con un don para sobrevivir
Pícaro Espadachín 3° Asesta ataques mortales con velocidad y gracia
|
Totems Personales
d6 Tótem
1 Un mechón de pelo de un lobo solitario del que te
hiciste amigo durante una cacería
2 Tres plumas de águila que te dio un sabio chamán,
quien te dijo que jugarían un papel en la
determinación de tu destino
3 Un collar hecho de las garras de un joven oso de
Bárbaro 4
las cavernas que mataste solo cuando eras niño
Una pequeña bolsa de cuero con tres piedras que
representan a tus antepasados.
Ñ
5 Unos huesos pequeños de la primera bestia que
á é mataste, unidos con lana de colores
ó 6 Una piedra del tamaño de un huevo con la forma
de tu espíritu animal, la cual apareció un día en la
bolsa de tu cinturón
á Tatuajes
é
á á
ó ó ú á
í
á
ñ ó
á
í
á á
ú
á ¿ é é
ó á
Tatuajes
é
á á d6 Tatuaje
í 1 Las alas de un águila se extienden por toda la
parte superior de la espalda.
2 Grabado en el dorso de tus manos están las patas
á
de un oso de las cavernas.
á 3 Los símbolos de tu clan se muestran en patrones
serpenteantes a lo largo de tus brazos.
4 Las astas de un alce están entintadas en tu
Tótems Personales espalda.
5 Las imágenes de tu espíritu animal están tatuadas
á a lo largo del brazo y la mano de tu arma.
6 Los ojos de un lobo están marcados en tu espalda
para ayudarte a ver y a alejar a los espíritus
ñ ó malignos.
í á
Supersticiones
á á í ó
á í
ó í
í á í á í
ó ó á
í ó í
í á ó á í
á ó
í ú
ó ó
|
á ¿
|
Protectores Ancestrales
ñ á
é
Escudo Espiritual
í
ó ó
á
ñ ó ó
ñ ó
ñ á
ó ó
ó
Consultar a los Espíritus á
í ñ
ñ
é
í
á
ó í
é
ó
ñ á ó
ñ ñ
Ancestros Vengativos
í
ó
ñ í
ñ
ñ
Nivel de
Bárbaro Rasgo
3° Aura de tormenta
ó
6 Alma de tormenta
10° Tormenta protectora ñ
14° Tormenta furiosa á
|
Tormenta Furiosa
á
á
é
ó ñ á ñ
ó ó ñ
ó ñ
á
ó á
ó ú
ó
é º
ó ó
á á
ó
á
á ó
|
d6 Obra Definitiva
1 Los Tres Flambinis , una canción melodiosa sobre
identidades equivocadas y deseo ilimitado
2 Vals de los Micónidos , una canción alegre que los niños
en particular disfrutan
3 El Culo Dorado de Asmódeo , un poema dramático que,
según tu, se inspiró en tu visita personal al Averno
4 Los piratas de Luskan , tu relato de primera mano de
haber sido secuestrado por saqueadores del mar cuando
eras niño
5 Un aro, dos palomas y un sabueso infernal , una sutil
parodia de un noble incompetente
6 Un tonto en el abismo , un poema cómico sobre los
viajes de un bufón entre demonios
Ú Á
ó Instrumento
í á ¿
¡ é ú ó
ú í ó
ó
í
ú á
í á
í
á
ú é ñ ó
ó
é ó á í
ñ á é á ¿ á
ñ
Instrumentos
í
á d6 Instrumento
1 Un violín mediano magistralmente elaborado
á í 2 Un cuerno de mitral hecho por elfos
3 Una cítara hecha con seda de araña drow
ó 4 Un tambor orco
5 Una caja croata de bullywug de madera
6 El arpa de diseño gnómico de un manitas
ú á
ú Vergüenza
ú
ó é
ñ
ó é
ó í ó ó
á
á
ó
é ú
|
ó
ó á
é ó
á é ó
ñ í
ó á í ñ
Vergüenzas á
d6 Vergüenza ó í
1 El momento en que tu canción cómica, Las travesuras
de Big Tom , que, por cierto, pensaste que era brillante,
no salió bien con Big Tom
2 La actuación matutina cuando el oso búho de un circo se
soltó y aterrorizó a la multitud
3 Cuando tu canción de apertura fue tu entusiasta pero
universalmente odiada interpretación de Canción del
Froghemoth
4 La primera y última presentación pública de Mirt, el
hombre llega al pueblo
é
5 El momento en el escenario cuando tu peluca se
incendió y la arrojaste abajo, lo que prendió fuego al é
escenario
6 Cuando te sentaste en tu laúd por error durante la á ú
estrofa final de Serenata de luz celeste
á
La Musa de un Bardo í
ó ó
á
á á
ú
ó
|
ñ
é
í
ú ú
º º º
Actuación Envolvente
ó
ñ é
ú ú
ó ú
Colegios De Bardos
ú
á í é
á ó í ó
á
é
Colegio de Glamour
é ú ñ
é ñ
ñ í í é ó
á é
á
ó
ó Manto de Majestad
ó é
ó
é
ó
á
Rasgos del Colegio del Glamour
ó
Nivel de Rasgo
Bardo ó á
3° Manto de inspiración, actuación envolvente
6 Manto de majestad
14° Majestad inquebrantable
Majestad Inquebrantable
Manto de Inspiración
á
ó é
á ó
ó á
ó á é
ú
ó
ú í ó ó
ó ó
ó
ó
|
á
Colegio de Espadas
é
á
í ñí
í ñí
ó ó
í
é
í
ñí
ó
Ataque Adicional
ó ó
|
é ó
á ó
ó
ú
ñ
é
é í
é ó
ñ
é á ó
ó
á
Rasgos del Colegio de los Susurros
Nivel de Rasgo ó á
Bardo
Cuchillas psíquicas, palabras del terror
ó
3°
6 Manto de susurros
14° Palabra sombría ó í ó
é á
Cuchillas Psíquicas ó
ú
á ó
ó
ó ú
ó á
ñ
ñ í
ó
ó á
ñ í
ú á
ó
á á
Palabras del Terror
í
é í
á
ó é
ó í ó
ó
ñ
ñ
|
Actitudes del Patrón
d6 Actitud
1 Tu patrón ha guiado y ayudado a tu familia durante
generaciones y es amable contigo.
2 Cada interacción con tu patrón caprichoso es una
sorpresa, ya sea agradable o dolorosa.
í é
ó
ó í é ó
á ñ
¿
á
é í í ó
í í í í
ó
Condiciones Especiales
í
d6 Condición
1 Cuando se te indique, debes tomar medidas inmediatas
Actitud del Patrón 2
contra un enemigo específico de tu patrón.
Tu pacto pone a prueba tu fuerza de voluntad; debes
ó abstenerte de tomar alcohol y otras sustancias tóxicas.
3 Al menos una vez al día, debes escribir o tallar el nombre
é o símbolo de tu patrón en la pared de un edificio.
4 De vez en cuando debes realizar rituales extraños para
mantener tu pacto.
ó 5 Nunca puedes usar el mismo atuendo dos veces, ya que
ó tu patrón considera que esa previsibilidad es aburrida.
í 6 Cuando utilizas una invocación sobrenatural, debes
pronunciar el nombre de tu patrón en voz alta o
ó é ó arriesgarte a sufrir su desagrado.
ó ¿ ó ó
¿ ó
El Celestial
ó
í
ó é
ó
í í
ó á
Marca Vinculante
Lista De Conjuros Ampliada
á
ó á
í
í Conjuros Adicionales del Celestial
í Nivel Conjuros
1 curar heridas, saeta guía,
2 esfera flamígera, restablecimiento menor
3 luz del día, revivir
ó 4 guardián de la fe, muro de fuego
¿ 5 restablecimiento mayor, descarga flamígera
ü
Marcas Vinculantes
d6 Marca
1 Uno de tus ojos se ve igual que uno de los ojos de tu
patrón. ú
2 Cada vez que te despiertas, la pequeña mancha en tu
rostro aparece en un lugar diferente.
3 Muestras síntomas externos de una enfermedad pero no
sufres efectos negativos. í
4 Tu lengua es de un color antinatural.
5 Tienes una cola vestigial.
ó ú
6 Tu nariz brilla en la oscuridad.
ó
ú
á
í
Alma Radiante
í Conjuros Expandidos del Hexblade
ñ
ñ Nivel Conjuro
ñ 1 escudo, castigo furioso
2 contorno borroso, castigo marcador
3 intermitencia, arma elemental
4 asesino fantasmal, castigo abrumador
Resiliencia Celestial 5 castigo desterrador, cono de frío
á
ó ó
á
ó
Venganza Ardiente ó
í
• ó ñ
ó
í
•
í
á í
ó
ñ •
á í
El Hexblade
á
á ó é
é í é
í á
ñ
á
ó
Invocaciones Sobrenaturales
E n el seg u n do n ivel, u n b r u jo ga n a el r a sgo
I n voc a cio n es Sob re n a t u r a les. A q u í h a y n u ev a s opcio n es
p a r a ese r a sgo, a de m á s de l a s opcio n es e n el M a n u a l
d el J ug a dor .
Si u n a i n voc a ció n sob re n a t u r a l tie n e u n req u isito
p revio, debes c u m plirlo p a r a a p re n der l a i n voc a ció n .
P u edes a p re n der l a i n voc a ció n a l m is m o tie m po q u e
c u m ples co n s u req u isito p revio. U n req u isito p revio de
n ivel se refiere a t u n ivel e n est a cl a se.
Aspecto de la Luna
Requisito previo: r a sgo d el P a cto d el G rimorio
Y a n o n ecesit a s dor m ir y n o p u edes ser forz a do a
dor m ir por n i n g ú n m edio. P a r a ob te n er los be n eficios de
u n desc a n so l a rgo, p u edes p a s a r l a s 8 h or a s re a liz a n do
a ctivid a des liger a s, co m o leer t u Lib ro de l a s So m b r a s y
vigil a r.
Espectro Maldito
Capa de Moscas
Requisito previo: 5 º nivel
º
C o m o a cció n a dicio n a l, p u edes rode a r te de u n a u r a
á m ágic a q u e se p a rece a m osc a s z u m b a dor a s. E l a u r a se
í ex tie n de a 5 pies de ti e n tod a s direccio n es, pero n o a
á í t r a vés de l a cober t u r a tot a l. D u r a h a st a q u e c a iga s
i n c a p a cit a do o l a desc a r tes co m o a cció n a dicio n a l.
E l a u r a te otorga ve n t a j a e n p r u eb a s de C a ris m a
(I n ti m id a ció n)pero desve n t a j a e n todos los de m á s
ó p r u eb a s de c a ris m a . C u a lq u ier ot r a cri a t u r a q u e
ó co m ie n ce s u t u r n o e n el a u r a recibe d a ñ o de ve n e n o
ig u a l a t u m odific a dor de C a ris m a (m í n i m o de 0 p u n tos
í
de d a ñ o).
U n a vez q u e u s a s est a i n voc a ció n , n o p u edes volver a
ó u s a rl a h a st a q u e ter m i n es u n desc a n so b reve o l a rgo.
Castigo Sobrenatural
Requisito previo: 5° nivel, r a sgo d el P a cto d el F ilo
U n a vez por t u r n o c u a n do golpe a s a u n a cri a t u r a co n
Armadura de Maleficios t u a r m a de p a cto, p u edes ga st a r u n a r a n u r a de co n j u ro
á de B r u jo p a r a i n fligir 1 d 8 de d a ñ o de f u erz a a dicio n a l a l
ó objetivo, m á s ot ro 1 d 8 por n ivel de l a r a n u r a de
ó co n j u ro, y p u edes der rib a r a l objetivo co n el golpe si es
á e n or m e o m á s peq u e ñ o.
Mirada Fantasmal
Maestro de Maleficios Requisito previo: 7 º nivel
ó C o m o a cció n , ob tie n es l a h a bilid a d de ver a t r a vés de
objetos sólidos e n u n r a n go de 3 0 pies. D e n t ro de ese
í ó r a n go, tie n es visió n osc u r a si a ú n n o l a tie n es. E st a
ó vist a especi a l d u r a 1 m i n u to o h a st a q u e t u
é co n ce n t r a ció n fi n a liz a (co m o si est u vier a s co n ce n t r a do
e n u n co n j u ro).
í á
Escape del Embaucador
Requisito previo: 7 º nivel
P u edes l a n z a r libert a d d e movimie nto u n a vez sob re
Arma Mejorada del Pacto ti si n ga st a r u n a r a n u r a de co n j u ro. Rec u per a s l a
h a bilid a d de h a cerlo c u a n do ter m i n a s u n desc a n so
l a rgo.
á ó
ñ á
ó
Lanza de Letargo
ó í é
Maleficio Enloquecedor
ó ó í
ó
ñ ñ
í ó
ñ í í
ñ ó
á
Maleficio Implacable
ó í ú
ó á
ó
ñ
22 CAPITULO I | OPCIONES DE PERSONAJE
Recuerdo
É é í
á
ñ
Recuerdos
d6 Recuerdo
é 1 El hueso del dedo de un santo
é 2 Un libro encuadernado en metal que dice cómo cazar y
destruir criaturas infernales
3 Un silbato de cerdo que te recuerda a tu humilde y
¿ querido mentor
é 4 Una trenza de cabello tejido de la cola de un unicornio.
ó í 5 Un pergamino que describe la mejor manera de librar al
¿ mundo de los nigromantes.
ú 6 Una piedra con runas que se dice fue bendita por tu dios
é
é é
á é
Secreto
ú á
é
ó
í é ñ
ú
é ú ó
á í
ó é
é
á Secretos
d6 Secreto
1 Un diablillo te ofrece consejos. Intentas ignorar a la
¿ é criatura, pero a veces su consejo es útil.
2 Crees que, en el análisis final, los dioses no son más que
Templos criaturas mortales ultrapoderosas.
3 Reconoces el poder de los dioses, pero crees que la
d6 Templo mayoría de los eventos son dictados por pura casualidad.
1 Se dice que tu templo es la estructura sobreviviente más 4 Aunque puedes usar magia divina, nunca has sentido
antigua construida para honrar a tu dios. realmente la presencia de una esencia divina en tu
2 Acólitos de varias deidades de ideas afines, todos interior.
recibieron instrucción juntos en tu templo. 5 Estás plagado de pesadillas que crees que son enviadas
3 Vienes de un templo famoso por la cervecería que opera. por tu dios como castigo por alguna transgresión
Algunos dicen que hueles como una de sus cervezas. desconocida.
4 Tu templo es una fortaleza y un campo de pruebas que 6 En tiempos de desesperación, sientes que no eres más
entrena a sacerdotes guerreros. que un juguete de los dioses, y te molesta su lejanía.
5 Tu templo es un lugar pacífico y humilde, lleno de
huertos y sacerdotes simples.
6 Serviste en un templo en los planos exteriores.
Dominio de la Forja
ñ í
ñ
á
é
á
á
Bendición de la Forja
á
ó
á ó
ó
ñ
á
ó
á
á
í
í ó
é
ó
á
ó á
á ó
Alma de la Forja
• ñ
•
á
• ñ
•
Golpe Divino ñ á
ñ í
ñ
ó
í
é
í
ó
á
á
ú
á per don a r a los morib u n dos
ú é
Secretos de la Tumba.
ó
á
ó
á á á
ó
í í
ó
ó
é
ó ú
ñ ó
Druida 3
4
Hierbas especiales unidas en un racimo
Un pequeño cuenco de bronce grabado con imágenes
de animales
5 Un sonajero hecho de una calabaza seca y bayas de
acebo
6 Una hoz dorada en miniatura que te entregó tu mentor
á
á
Aspecto Guia
í
í
á ú
ó Aspectos Guia
d6 Aspecto rector
1 Los tejos te recuerdan renovar tu mente y espíritu,
í ó dejando que lo viejo muera y lo nuevo brote.
ú 2 Los robles representan fuerza y vitalidad. Meditar debajo
de un roble llena tu cuerpo y mente de determinación y
ú fortaleza.
ó á 3 El flujo interminable del río te recuerda la gran extensión
í del mundo. Buscas actuar con los intereses a largo plazo
de la naturaleza en mente.
ñ 4 El mar es un caldero constante y agitado de poder y
caos. Te recuerda que aceptar el cambio es necesario
para sostenerte en el mundo.
5 Las aves en el cielo son evidencia de que incluso las
ó criaturas más pequeñas pueden sobrevivir si
permanecen por encima de la refriega.
6 Como lo demuestran las acciones del lobo, la fuerza de
í un individuo no es nada en comparación con el poder de
la manada.
ó ó
ó M
Artículo Atesorado ñ
á á í
á
á
ó
ó ó
ó
¿ é é á
ó ¿ ó
á í
ó
¿ ó
í é
CAPITULO I | OPCIONES DE PERSONAJE 27
Los d r u i d a s d el C írc u lo d e los S u e ñ os p rovie n e n d e
regio n es q u e tie n e n f u er tes ví n c u los co n el F ey wil d y
s u s rei n os d e e n s u e ñ o. L a t u tel a d e los d r u i d a s d el
m u n do n a t u r a l h a ce q u e h a y a u n a a li a n z a n a t u r a l
e n t re ellos y u n feérico a li n e a do a l b ie n . E stos d r u i d a s
b u sc a n lle n a r el m u n do d e m a r a vill a s d e e n s u e ñ o. S u
m agi a re p a r a l a s h eri d a s y d a a legrí a a los cor a zo n es
a b a ti dos, y los rei n os q u e p rotege n So n l u ga res
b rill a n tes y fr u ctíferos, do n d e el s u e ñ o y l a re a li d a d se
co n f u n d e n y do n d e los c a n s a dos p u e d e n e n co n t r a r
d esc a n so.
ú ú
é
í é
ñ
ñ
ñ í ó
í ó
í ó
ú ó
í
í
í é
í
ñ
ó
é
á
Tótem Espiritual
ó á
í
é
ó á
á
í ó
í ñí í
í
á
ó í
í á
í é
Rasgos del Círculo del Pastor á
Nivel de
Druida Rasgo í í
2 Lenguaje del bosque, tótem espiritual
6 Invocador poderoso í í
10° Espíritu guardian ó
14° Invocaciones leales í
Lenguaje del Bosque á
é ó á
á í ó í ó
í ó
í
í ó á
í ú í
ó á
í í
í ó á ú
ó é
ó
í í í
ó í
é
á é
Artico
á Patria
ó ó
ó
í
ó ó
ó ú
á
í
ó
í
é
ó
á
ó
é
é
í
á í
á
¿ é ¿
ó
é ¿
í
Patrias
ó d6 Patria
ó 1 Patrullaste un antiguo bosque, oscurecido y corrompido
por varios cruces al Shadowfell.
ó á 2 Como parte de un grupo de nómadas, adquiriste las
é habilidades para sobrevivir en el desierto.
3 Tu vida temprana en la Underdark te preparó para los
desafíos de combatir a sus habitantes
4 Viviste en el borde de un pantano, en un área peligrosa
tanto por criaturas terrestres como acuáticas.
5 Debido a que creciste entre los picos, encontrar el mejor
é camino a través de las montañas es una segunda
naturaleza para ti.
6 Vagaste por el extremo norte, aprendiendo a protegerte y
prosperar en un reino invadido por hielo.
ú ó
á
ó
¿ ó í
á
ú ú
é
ó ñ ú
ñ
Conjuros del Caminante del Horizonte
Visión Umbral Nivel de
Explorador Conjuro
ó
3 protección contra el bien y el mal
ó 5 paso brumoso
9 acelerar
é í 13 destierro
ó é 17 círculo de teletransportación
í ó
á
ó
Mente de Hierro ó á
°
á
ó í
ó í
ó ó
í
Ráfaga de Acechador
°
í
ó
ó
ó
ñ
ñ
ñ
° ñ
ó ñ é
á ó
ñ
Defensa Espectral í í
°
é í
ñ Presa del Cazador
ñ ó
ñ ñ ó
Asesino de Monstruos
ñ
í
é
á é
Defensa Sobrenatural
°
í
á
ú
Instructor
Guerrero á ñ
Í Á
ó ó
ó ñ
í
á í
ó
í
é
á
é
ó ó
¿ á ¿
á
ó ñ
ó ó
á Instructores
á á
d6 Instructor
1 Gladiador. Tu instructor fue un esclavo que luchó por la
libertad en la arena, o uno que voluntariamente eligió la
í vida del gladiador para ganar dinero y fama.
ó 2 Militar. Tu entrenador sirvió con un grupo de soldados y
ó sabe mucho sobre cómo trabajar en equipo.
3 Guardia de la Ciudad. El control de multitudes y el
mantenimiento de la paz son las especialidades de tu
instructor.
4 Guerrero Tribal. Tu instructor creció en una tribu, donde
Signo Heráldico luchar por la vida era prácticamente un hecho cotidiano.
5 Peleador Callejero. Tu entrenador se destaca en el
í combate urbano, combinando el trabajo a corta distancia
con el silencio y la eficiencia.
6 Maestro de Armas. Tu mentor te ayudó a convertirte en
uno con su arma elegida, impartiéndote un conocimiento
á altamente especializado sobre cómo manejarla de
manera más efectiva.
í ó í ó
é
í ó
í ú
ñ
á
ó
ó í
ó
Disparo Arcano
¿ ó á
á
ó
Estilos Característicos ó
á
d6 Estilo ó
1 Elegante. Te mueves con gracia precisa y total control,
nunca usando más energía de la que necesita. ó
2 Brutal. Tus ataques llueven como golpes de martillo,
ó
destinado a astillar huesos o enviar sangre a volar.
3 Astuto. Te lanzas a atacar en el momento justo y usas
tácticas a pequeña escala para inclinar las probabilidades
a tu favor.
4 Sencillo. Raramente transpiras o exhibes algo aparte de ó
una expresión estoica en la batalla. ó º
5 Energético. Cantas y te ríes durante el combate mientras
tu espíritu se eleva. Eres más feliz cuando tienes un º º º ó é
enemigo delante de ti y un arma en la mano. °
6 Siniestro. Frunces el ceño y te burlas mientras luchas, y
disfrutas burlarte de tus enemigos mientras los derrotas. Flecha Mágica
°
á
Arquetipos Marciales á
ñ
á
á
é
á
á
Tiro Curvado
°
Arquero Arcano
é é ú á ó
í
á
é Tiro Siempre Listo
° á á
é
é Opciones de Disparo Arcano
í
é á á
ó ó
ó
é é ó ó
á ñ ó °
á
F lec h a de A t a d u r a .
ó á ó
á
é ° ñ
é ñ ñ
á
ó
ñ í
ó
é ó ó
í ñ ñ
ó °
ñ ó
ó é ó
ñ í °
í
í
í ó í é
é é í ó
á ó ñ
á ñ
ñ ó ó
ñ ° ñ
ñ ó °
á
ñ
CAPITULO I | OPCIONES DE PERSONAJE 39
ó
í ó á
ó á
ñ á
í é
ó í á
ó á ñ
ñ í ° ú
ó ó
Jinete ñ
á í
í
é ó ñ á é
é
Maniobra Defensiva
°
ú
Rasgos del Jinete
Nivel de ó á
Guerrero Rasgo ñ
3 Competencia Adicional, Nacido para la Silla , Marca ú
Inquebrantable í
7° Maniobra Defensiva
ñ
10° Mantener la Línea
15° Cargador Feroz
ó í
18 ° Defensor Vigilante
Competencia Adicional
Mantener la Línea
ó °
ó
ó á á
á
á
é
ó
Defensor Vigilante
°
ó
Samurái
á í
ó
á
á
Competencia Adicional
Espíritu Incansable
°
í
ó ó
ó
Golpe Rápido
° ó
Espíritu de Lucha á ó
ó á
é
ú
Reacción
á ó
é
ó
é é ó
¿ ó
ó ¿
ú
á Reacciones
d6 Reacción
1 Tus poderes son vistos como una gran bendición por
quienes te rodean, y se espera que los uses al servicio de
é la comunidad.
á 2 Tus poderes causaron destrucción e incluso la muerte
cuando se hicieron evidentes y fuiste tratado como un
ó criminal.
3 Tus vecinos odian y temen tu poder, haciendo que te
eviten.
ó ó
4 Llamaste la atención de un culto siniestro que planea
explotar tus habilidades.
é 5 Las personas a tu alrededor creen que tus poderes son
una maldición impuesta a tu familia por una transgresión
pasada.
ó 6 Se cree que tus poderes están vinculados a una antigua
línea de reyes locos que supuestamente terminaron en
ó una sangrienta revuelta hace más de un siglo.
ó
ñ
ó
ú á
ñ
ó í á
Curación Empoderada
ñ í º í
ó ó
á á
ú
í í
á ú é
ó
á í
á
é
Nivel de é
Hechicero Rasgo
1° Magia Divina, Favorecido por los Dioses Recuperación Sobrenatural
6° Curación Empoderada °
14° Alas de otro Mundo ó
18 Recuperación Sobrenatural ú
á
á
é
é
Magia De Sombras
á
á í
ñ
í
ó á
í ó
é í
Afinidad Conjuro
Bien curar heridas
Mal infligir heridas Peculiaridades del Hechicero Sombrío
Ley bendecir d6 Peculiaridad
Caos perdición 1 Siempre estás frío como el hielo al tacto.
Neutralidad protección contra el bien y el mal 2 Cuando duermes, no pareces respirar (aunque tienes que
respirar para sobrevivir).
3 Apenas sangras, incluso cuando estás malherido.
4 Tu corazón late una vez por minuto. Este evento a veces
ó te sorprende.
5 Te cuesta recordar que las criaturas vivas y los cadáveres
deberían ser tratados de forma distinta.
á 6 Parpadeaste. Una vez. La semana pasada.
Ojos de la Oscuridad
ó
í é
Fuerza de la Tumba
í
ñ
ó ñ
é
ñ í
é ó é á á
ó
Paso de Sombras
ó
á á ó
á
í é
é á
Forma Umbral
• ñ
ó á
• ú í
ñ ñ
• é é
í ñ í ñ
• á
ó
ó
á
ó
á Hechicería de Tormenta
á ó
í
í
ó
ó
Orador de Viento ó
á
ó
Í
Alma de Viento
é á
ó
ú á
á
Libros de Conjuros
d6 Libro de Conjuros
1 Un tomo con páginas que son delgadas láminas de metal,
los conjuros son grabados en ellas con ácido
2 Largas correas de cuero en las que se escriben conjuros,
envueltas alrededor de un bastón para facilitar el
transporte.
3 Un tomo maltratado lleno de pictografías que solo tú
puedes entender.
4 Pequeñas piedras inscritas con conjuros y guardadas en
una bolsa de tela.
Mago 5 Un libro chamuscado, devastado por el fuego de dragón,
con la escritura de tus conjuros apenas visible en sus
páginas.
ó é 6 Un tomo lleno de páginas negras cuya escritura es visible
í solo con luz tenue u oscuridad.
ó
Ambición
á á ñ
á
ñ ó
á á í
ñ ó ó í
í á
á á ¿ é
á é
ó
ú á
á
á
Ambiciones
ó ú
d6 Ambición
Libro de Conjuros 1 Probarás que los dioses no son tan poderosos como la
gente cree.
á 2 La inmortalidad es el objetivo final de tus estudios.
í 3 Si puedes entender completamente la magia, puedes
ú desbloquear su uso para todos y marcar el comienzo de
una era de igualdad.
4 La magia es una herramienta peligrosa. La usas para
ú proteger lo que atesoras.
í 5 El poder arcano debe ser quitado de aquellos que
abusarían de él.
ó 6 Te convertirás en el mago más grande que el mundo haya
visto en generaciones.
ó
ñ
í ó
¿ í
¿ í
¿
Exentricidades
d6 Excentricidad
1 Tiene la costumbre de golpear el pie sin cesar, lo que a
menudo molesta a quienes te rodean.
2 Tu memoria es bastante buena, pero no tienes problemas
para fingir estar distraído cuando se adapta a tus
propósitos.
3 Nunca entras a una habitación sin mirar para ver qué
cuelga del techo.
4 Tu posesión más preciada es un gusano muerto que
guardas dentro de un frasco de pociones.
5 Cuando quieres que la gente te deje en paz, comienzas a
hablar contigo mismo. Eso generalmente funciona.
6 Tu sentido de la moda y tu aseo personal, o la falta de
estos para ser más precisos, a veces hacen que otros
asuman que eres un mendigo.
Tradición Arcana
ó
ó á
á
Magia de Guerra
ó ó ó
ó ó í ¿ é
ñ é
é é
Rasgos
RASG OS DEde Magia
M AGIA DE Gde Guerra
UERRA
ó Nivel de
Mago Rasgo
2 Desviación Arcana, Astucia Táctica
ú á 6 Sobrecarga de Poder
10 Magia Duradera
á ó 14 Sudario Deflector
é Desviacion Arcana
í á E n el 2° n ivel, h a s a p re n dido a tejer t u m agi a p a r a
for t a lecer te co n t r a el d a ñ o. C u a n do es golpe a do por u n
a t a q u e o fa ll a s u n a tir a d a de s a lv a ció n , p u edes u s a r t u
re a cció n p a r a ob te n er u n a bo n ific a ció n de + 2 a t u C A
co n t r a ese a t a q u e o u n a bo n ific a ció n de + 4 a es a tir a d a
de s a lv a ció n .
C u a n do u s a s este r a sgo, n o p u edes l a n z a r ot ros
co n j u ros, excep to t r u cos h a st a el fi n a l de t u sig u ie n te
t u r n o.
48 CAPITULO I | OPCIONES DE PERSONAJE
Astucia Táctica ñ
á á ñ
ñ
Icono Monastico
á
ó
ó
ó á
ó á
á
ó
ú á
í
í ú
á
ó á í
í é
ó á á
Iconos Monásticos
d6 Icono
1 Mono. Reflejos rápidos y la capacidad de viajar a
ú á través de las copas de los árboles son dos de las
razones por las cuales tu orden admira al mono.
2 Tortuga Dragón. Los monjes de tu monasterio junto al
Monasterio mar veneran a la tortuga dragón, recitan oraciones
antiguas y ofrecen guirnaldas de flores para honrar a
ó este espíritu vivo del mar.
í 3 Ki-rin. Tu monasterio ve su propósito principal en
vigilar y proteger la tierra a la manera del ki-rin.
4 Oso búho. Los monjes de tu monasterio veneran una
ó
familia de osos búho y han convivido con ellos por
í generaciones.
5 Hidra. Tu orden destaca a la hidra por su capacidad de
desatar varios ataques simultáneamente.
¿ é ó á 6 Dragón. Un dragón una vez estuvo en tu monasterio.
¿ ó Su influencia permanece mucho después de su
partida.
ó
ó
á ó
á
Vaivén Tambaleante
º
é ó á
ú
ó
ó
Á
ó
Suerte de Borracho
°
á
á
ó
ó
á
Frenesí Intoxicado ñ
ó
í
é
Uno con la Hoja
° á
Afilar la Cuchilla
°
ú á ó
ó ñ
ú
ó
ú á á
El Camino del Alma del Sol
í
ñ ó
Explosión Solar Abrasadora
°
ó ó
á
Rasgos del Camino del Alma del Sol á
Nivel de
monje Rasgo é ó ó
3° Rayo de Sol Radiante
ñ ó
6 Golpe de Arco Abrasador
Explosión Solar Abrasadora á á
11°
17° Escudo Solar ñ
á
ñ
Rayo de Sol Radiante
ó
á
Escudo Solar
°
ó
á
ó
ó
é
ñ ñ
ó
ñ
ñ ñ
í
ó
é
ó
Símbolo
í ó í ñ
í í
ó
í
í
é
ú í í Símbolos
í
á ñ d6 Símbolo
1 Un dragón, emblemático de tu nobleza en la paz y tu
ó
ferocidad en combate.
2 Un puño cerrado, porque siempre estás listo para luchar
í por tus creencias.
ñ 3 Una mano abierta en alto, indicando tu preferencia por la
í diplomacia sobre el combate.
ó 4 Un corazón rojo, mostrando al mundo tu dedicación a la
justicia.
í 5 Un corazón negro, simbolizando que emociones como la
piedad no desviarán la dedicación a tu juramento.
6 Un ojo abierto, que significa que siempre estás alerta a
ó todas las amenazas contra tu causa.
Objetivo Personal
í Nemesis
ó
ó í ó
á
á í
é
í í í
ú
Némeses
d6 Némesis
1 Un poderoso caudillo orco que amenaza con perseguir y
destruir todo lo que es sagrado para ti.
2 Un demonio o celestial, el agente de un poder de los
Planos Externos, encargado de corromper o redimirte,
según corresponda.
3 Un dragón cuyos sirvientes huelen tus pasos.
4 Un sumo sacerdote quien te ve como un tonto mal
guiado y quiere que abandones tu religión.
5 Un paladín rival que entrenó contigo pero rompió su
juramento y te hace responsable.
6 Un vampiro que ha jurado venganza contra todos los
paladines después de haber sido vencido por uno.
Tentación
á
Juramento de Conquista
á ó
¿ á ó ó
Tentaciones
ú ó
d6 Tentación
í
1 Furia. Cuando tu ira se alza, tienes dificultad para pensar
claro y temes que puedas arrepentirte de lo que hagas.
2 Orgullo. Tus acciones son notorias, y nadie las reconoce
más que tu. á
3 Lujuria. No puedes resistir un rostro atractivo y una ñ
sonrisa agradable.
4 Envidia. Eres consciente de lo que algunos famosos han
logrado, y te sientes inadecuado cuando tus hazañas no á
se comparan a las suyas.
5 Desesperanza. Consideras la gran fuerza de los enemigos í í
que debes vencer, y a veces no encuentras la manera de
alcanzar la victoria.
ñ á
6 Avaricia. Sin importar cuanta gloria y tesoros amases,
nunca es suficiente para ti.
á
í á
á ñ
í í
í
á á
Reprimenda de Desprecio
á °
í í
Rasgos del Juramento de Conquista. ñ
í í
á
Nivel de
Paladín Rasgos
3 Conjuros de Juramento, Canalizar Divinidad Conquistador Invencible
7 Aura de Conquista (10 pies) °
15 Reprimenda de Desprecio ó
18 Aura de conquista (30 pies) á
20 Conquistador Invencible
• ñ
Conjuros del Juramento • ó
í ó
•
í
ó
á
Canalizar Divinidad
á
ó ó
ó ú
í ó í
ó
ó
í é Principios de Redención
ó
ó í
ú
ó ó
é
I n o c e n c i a . Tod a s l a s perso n a s co m ie n z a n l a vid a e n
u n est a do i n oce n te y es s u e n tor n o o l a i n fl u e n ci a de
l a s f u erz a s osc u r a s lo q u e los llev a a l m a l. A l est a blecer
el eje m plo a dec u a do y t r a b a j a r p a r a c u r a r l a s h erid a s
de u n m u n do p rof u n d a m e n te defect u oso, p u edes
po n er a c u a lq u ier a e n u n c a m i n o recto.
í í
í ó
á
á
á
ó
Canalizar Divinidad á
Emisario de Redención
°
ó
ó • ñ
ó ó
•
ñ ñ
é
ñ ú
ó ñ
ó í ó
ñ ñ
ó ñ
Pícaro
d6 encacetador
1 Gemas grandes
2 Una sonrisa de una cara bonita
í 3 Un nuevo anillo para tu dedo
4 La oportunidad de desinflar el ego de alguien
5 La mejor comida y bebida.
6 Sumar a tu colección de monedas exóticas
á í
ñ í
á
í
í ó á á
ó í
ó
ó é á
ó í í
í í
í ó
í í
í ó
í
ó
¿ í é
í í ¿ ó á
ó
Placer Culposo
í í d6 Adversario
ó ó 1 El capitán pirata en cuyo barco sirvió una vez; lo que
llamas seguir adelante, el capitán lo llama motín
2 Un espía maestro al que involuntariamente pasaste mala
í
información, lo que condujo al asesinato del objetivo
ó equivocado
3 El maestro del gremio local de ladrones, que quiere que
te unas a la organización o te vayas de la ciudad.
í í ó 4 Un coleccionista de arte que usa medios ilegales para
í adquirir obras maestras
5 Una cerca que te usa como mensajero para organizar
reuniones ilícitas
í ú í 6 El propietario de una arena ilegal de lucha donde alguna
í vez hiciste apuestas
í
á
í
á
Lucha Inteligente
° á
ó Maestro de la Intriga
í ñ ó
á ó é
é ó
á
Ojo Estático
° Maestro de Tácticas
í ó ó ó
á ó á ó
Ojo Infalible
°
ó
á Manipulador Perspicaz
ñ ñ °
é
á ñ ó
á ó
í í ó
•
• ó í
Ojo para la Debilidad • ó
° •
á ó é í
Desorientar
Mente Maestra °
ñ
ó á
í
ó
Alma de Engaño
°
Rasgos de Mente Maestra
í
Nivel de é
Pícaro Rasgo ñ í
3 Maestro de la intriga, Maestro de Tácticas
9 Manipulador Perspicaz
á
13 Desorientar
17 Alma de Engaño í á á
í
Rasgos de Rastreador
Nivel de
Pícaro Rasgo
3 Escaramuzador Superviviente
9 Movilidad Superior Audacia Gallarda
13 Maestro de la Emboscada
17 Golpe Repentino ó
Escaramuzador
í é
ó á
á
á í
Superviviente
Estilo
º
ú ó
ó í
í
Movilidad Superior é
ó
é ú
ñ
Maestro de la Emboscada ú á á
°
é
á
á á ñ
ñ
Maniobra Elegante
Golpe Repentino ° ó
°
ó
ó
Maestro Duelista
á °
é
Espadachín
á
é ó
í
í
¿ é ó ó
¿ á
¿ é
é
¿ é á
ñ ó
á
ó
í
ó
ñ
Ideas, No Reglas
á á
í é ó
ó í á
é
é
ú ó
ó
é ó
á
ó
ó
á á é
ó
í
Orígenes
é
é á
¿ é ¿ ó ¿
á
¿ é ó
ó
ó í
Padres
Seccion Por Seccion Te n í a s p a d res, por s u p u esto, i n cl u so si n o te cri a ro n .
Pa r a deter m i n a r lo q u e s a bes sob re est a s perso n a s, u s a
l a t a bl a Pa d res. Si lo dese a s, p u ede tir a r por sep a r a do
e n l a t a bl a p a r a t u m a d re y t u p a d re. U s a l a s t a bl a s
s u ple m e n t a ri a s seg ú n lo desees (p a r tic u l a r m e n te C l a se,
O c u p a ció n y A li n e a ció n) p a r a a p re n der m á s sob re t u s
p a d res.
62 CAPITULO I | OPCIONES DE PERSONAJE
Lugar de Nacimiento
Padres d100 Ubicación
01:50 Hogar
d100 Padres 51-55 Casa de un amigo de la familia
01-95 Sabes quienes son o eran tus padres. 56-63 Hogar de un sanador o partera
96-00 Desconoces quienes son o eran tus padres. 64-65 Carruaje, carro o carreta
66-68 Granero, cobertizo u otro edificio anexo
69–70. Cueva
71–72 Campo
73-74 Bosque
ó 75 - 77 Templo
é 78 Campo de batalla
á 79-80 Callejón o calle
81-82. Burdel, taberna o posada
Padres de Semielfo 83-84 Castillo, fortaleza, torreón o palacio
85 Alcantarillado o montón de basura
d8 Padres 86-88 Entre personas de una raza diferente.
1-5 Un padre era elfo y el otro un humano. 89–91. A bordo de un barco o un navío
6 Un padre era elfo y el otro era un semielfo. 92-93 En una prisión o en la sede de una organización
7 Un padre era humano y el otro era un semielfo. secreta.
94–95. En el laboratorio de un erudito
8 Ambos padres eran semielfos.
96 En el Feywild
97 En el Shadowfell
Padres de Semiorco 98 En el plano astral o el plano etéreo
99 En un plano interior de tu elección
d8 Padres 00 En un plano exterior de tu elección
1-3 Un padre era orco y el otro un humano.
4-5 Un padre era orco y el otro un semiorco.
6-7 Un padre era humano y el otro un semiorco.
Hermanos
ú
8 Ambos padres eran semiorcos.
á
Padres de Tiefling
d8 Padres
1-4 Ambos padres eran humanos, su herencia infernal ó
adormecida hasta que tu llegaste.
5-6 Un padre era un tiefling y el otro era un humano. ó
7 Un padre era un tiefling y el otro era un diablo. ó é
8 Un padre era humano y el otro era un diablo.
ó
ó
í
Lugar de Nacimiento ó
é ó ó
ó
ó
ñ ó
ó á
ó á ó
ó ó ú é
ó
Orden de Nacimiento
2d6 Orden de Nacimiento
2 gemelo, trillizo o cuantrillizo
3-7 mayor
8-12 menor
Familia y Amigos
¿ é ó ó í
í
ñ
é ñí
é ó
é
é ó
ó
í á ó
ú
ó ñ
ó
ó ó
í
Padre Ausente
d4 Destino
ó 1 Tu padre / madre murió (tira en la tabla suplementaria
Causa de Muerte).
é ó 2 Tu padre / madre fue a prisión, esclavizado, o apartado
ó á ó de alguna otra forma.
3 Tu padre / madre te abandonó.
4 Tu padre / madre desapareció a un destino
Familia desconocido.
d100 Familia
01 Ninguna
02 Institución, como un asilo Estilo de Vida Familiar
03 Templo
04-05 Orfanato 3d6 Estilo de Vida*
06-07 Guardián 3 Deplorable (-40)
08-15 Tía, tío, o ambos, paternos o maternos; o familia 4-5 Miserable (-20)
extendida como una tribu o clan 6-8 Pobre (- 10)
16-25 Abuelo(s) paternos or maternos 9-12 Modesto (+O)
26-35 Familia adoptiva (de la misma raza o distinta) 13-15 Cómodo (+10)
36-55 Padre o padrastro soltero 16-17 Lujoso (+20)
56-75 Madre o madrastra soltera 18 Aristocrático (+40)
76-00 Madre y padre
*Usa el número en este resultado como modificador para tu tirada
en la tabla Hogar de Infancia.
Trasfondos
ó
ó é
ó
ó
Acólito
Hogar De Infancia
d6 Me convertí en un acólito porque...
D100 Hogar
1 Me escapé de casa a una edad temprana y encontré
Mas o En las calles
refugio en un templo.
Menos
2 Mi familia me llevó a un templo, ya que no podían o no
1-20 Cabaña destrozada
querían cuidarme.
21 - 30 Sin residencia permanente; te mudabas mucho 3 Crecí en un hogar con fuertes convicciones religiosas.
31 a 40 Campamento o villa en la naturaleza Entrar al servicio de uno o más dioses parecía natural.
41-50 Apartamento en un vecindario maltrecho 4 Un sermón apasionado tocó un acorde profundo en mi
51-70% Casa pequeña alma y me conmovió a servir a la fe.
71 - 90 Casa Grande 5 Seguí a un amigo de la infancia, un conocido respetado o
alguien a quien amaba en el servicio religioso.
91-110 Mansión 6 Después de encontrarme con un verdadero sirviente de
111 o más Palacio o castillo los dioses, me sentí tan inspirado que inmediatamente
ingresé al servicio de un grupo religioso.
é
Charlatán
ERUDITO
d6 Me convertí en un charlatán porque... d6 Me convertí en un sabio porque...
1 Me dejaron solo, y mi habilidad para manipular a otros 1 Tenía curiosidad natural, así que empaqué y fui a una
me ayudó a sobrevivir. universidad para aprender más sobre el mundo.
2 Aprendí desde el principio que las personas son crédulas 2 Las enseñanzas de mi mentor me abrieron la mente a
y fáciles de explotar. nuevas posibilidades en ese campo de estudio.
3 A menudo me metía en problemas, pero cada vez me las 3 Siempre fui un ávido lector y aprendí mucho sobre mi
arreglaba para salir de eso con mis palabras. tema favorito por mi cuenta.
4 Me puse en contacto con un artista de confianza, de 4 Descubrí una vieja biblioteca y estudié detenidamente
quien aprendí mi oficio. los textos que encontré allí. Esa experiencia despertó el
5 Después de que un charlatán estafó a mi familia, decidí hambre de más conocimiento.
aprender el oficio para nunca más caer en tal engaño. 5 Impresioné a un mago que me dijo que estaba
6 Era pobre o temía volverme pobre, así que aprendí los malgastando mis talentos y que debería buscar una
trucos que necesitaba para mantenerme fuera de la educación para aprovechar mis dones.
pobreza. 6 Uno de mis padres o un pariente me dio una educación
básica que me abrió el apetito, y me fui de casa para
aprovechar lo que había aprendido.
Criminal
H ÉROE DEL PUEBLO
d6 Me convertí en un criminal porque...
1 Me molestaba la autoridad en mis días de juventud y veía
una vida de crimen como la mejor manera de luchar d6 Me convertí en un héroe del pueblo porque...
contra la tiranía y la opresión. 1 Aprendí lo que estaba bien y lo que estaba mal de mi
2 La necesidad me obligó a tomar la vida, ya que era la familia.
única forma en que podía sobrevivir. 2 Siempre me enamoré de los cuentos de héroes y deseé
3 Me encontré con una pandilla de reprobados y buenos poder ser algo más que ordinario.
para nada, y aprendí mi especialidad de ellos. 3 Odiaba mi vida mundana, así que cuando llegó el
4 Un padre o pariente me enseñó mi especialidad criminal momento de que alguien se acercara e hiciera lo
para prepararme para el negocio familiar. correcto, aproveché mi oportunidad.
5 Salí de casa y encontré un lugar en un gremio de ladrones 4 Un padre o uno de mis parientes era un aventurero, y me
u otra organización criminal. inspiró el coraje de esa persona.
6 Siempre estaba aburrido, así que recurrí al crimen para 5 Un viejo ermitaño loco pronunció una profecía cuando
pasar el tiempo y descubrí que era bastante bueno en nací, diciendo que lograría grandes cosas.
eso. 6 Siempre he defendido a aquellos que son más débiles
que yo.
Bardo
SALVAJE
d6 Me convertí en un bardo porque...
1 Desperté mis habilidades bárdicas latentes a través de
d6 Me convertí en un salvaje porque... prueba y error.
1 Pasé mucho tiempo en el exterior cuando era joven, y 2 Era un artista talentoso y atraje la atención de un maestro
llegué a amar esa forma de vida. bardo que me enseñó las viejas técnicas.
2 Desde muy joven, no podía soportar el mal olor de las 3 Me uní a una sociedad de eruditos y oradores para
ciudades y prefería pasar mi tiempo en la naturaleza. aprender nuevas técnicas de actuación y magia.
3 Llegué a comprender la oscuridad que acecha en la 4 Sentí un llamado a contar los hechos de campeones y
naturaleza, y prometí combatirla. héroes, para darles vida en canciones e historias.
4 Mi gente vivía al margen de la civilización, y aprendí los 5 Me uní a una de las grandes universidades para aprender
métodos de supervivencia de mi familia. la vieja tradición, los secretos de la magia y el arte de la
5 Después de una tragedia, me retiré a la naturaleza, actuación.
dejando atrás mi antigua vida. 6 Un día tomé un instrumento musical y descubrí al
6 Mi familia se mudó de la civilización y aprendí a instante que podía tocarlo.
adaptarme a mi nuevo entorno.
Clérigo
Druida
Explorador
d6 Me convertí en un druida porque...
1 Vi demasiada devastación en los lugares salvajes, d6 Me convertí en un explorador porque...
demasiado esplendor de la naturaleza arruinado por los 1 Encontré un propósito mientras perfeccionaba mis
saqueadores. Me uní a un círculo de druidas para luchar habilidades de caza derribando animales peligrosos al
contra los enemigos de la naturaleza. borde de la civilización.
2 Encontré un lugar entre un grupo de druidas después de 2 Siempre tuve una forma con los animales, capaz de
huir de una catástrofe. calmarlos con una palabra relajante y un toque.
3 Siempre tuve afinidad por los animales, así que exploré 3 Sufro de terrible pasión por los viajes, por lo que ser
mi talento para ver cómo podía usarlo mejor guardabosques me dio una razón para no permanecer en
4 Me hice amigo de un druida y me conmovieron las un lugar por mucho tiempo.
enseñanzas druídicas. Decidí seguir la guía de mi amigo y 4 He visto lo que sucede cuando los monstruos salen de la
devolverle algo al mundo. oscuridad. Asumí la responsabilidad de convertirme en la
5 Mientras crecía, veía espíritus a mi alrededor, entidades primera línea de defensa contra los males que se
que nadie más podía percibir. Busqué a los druidas para encuentran más allá de las fronteras de la civilización.
ayudarme a comprender las visiones y comunicarme con 5 Conocí a un guardabosques canoso que me enseñó
estos seres. artesanía en madera y los secretos de las tierras salvajes.
6 Siempre he sentido asco por las criaturas de origen 6 Serví en un ejército, aprendiendo los preceptos de mi
antinatural. Por esta razón, me sumergí en el estudio de profesión mientras abría caminos y exploraba
los misterios druídicos y me convertí en un campeón del campamentos enemigos.
orden natural.
í
L a s dotes se p rese n t a n a co n ti n u a ció n e n or de n
é a lfa bético.
ó ó
ó á
á
ñ í ñ ñ
ñ
ó ñ
Desvanecerse é
ó
ó á
ñ
Llamas de Flegetos
ó
á
é ñ ó
ó á
ó
ñ
á
ó
ñ
ñ
Elasticidad a Gachas
ñ ñ
á
ñ
ó á
á á
ñ
é
Fortaleza Enana
é é
ó á
ó
í
ó ó
á
á
ó
ñ
ñ
ó
é
í
ó
Segunda Oportunidad
ó
í á
í ó ó
á
ó
ó Suerte Abundante
í ñ
á ó ó
¡ ñ
Teletransportacion Feérica
ó
é
á í
é á é
ó
á
Temor al Dragón
ó
ó ó
á
ó
ó í
é á
ó
ú ñ ó
í é
https://gauntes.tumblr.com/post/155689161882/
dragonborn-barbarian-so-angry
C
ú í
ú á ú á
í ó
í ú
í í
ñ
í
é
í
ó
á
á
í
ó ñ
í á
í ú
á á í
ú á
á ñ
í
í ó
Efectos Simultáneos
í ó
á í
ó
á
í
á
í é
Caída ó í
í á
í ñ
á
á é ñ á í
ñ í í ú ñ ó
ú
Tasa de Caída é á
ñ
¿ é
ó í ó
á
é
í
á é á á
á
ó í
ó í
ó á
ó ó
í ú
Herramientas y Habilidades Juntas
Seguir Sin un Descanso Largo á í
ó á
ó ñ ¿ é
í
é
ó á
é ó
á í
í é
í
Armas de Adamantina ó
á é
ñ á
é
ó á
ó
í ñ
ó í ó
ó á ó
ó é
é á
Atar Nudos ó ó
é Descripciones de Herramientas
á á
é í
ó ñ
á ó
ó
é ó
ó ó
í
á ó
á Herramientas de Alfarero
Actividad CD
Determinar lo que una vasija una vez contuvo 10
é
Crear una olla útil 15
Encontrar un punto débil en un objeto de cerámica 20
é
ó á Herramientas de Carpintero
í
á
ó
í
á
ó
ó á ó
á
ó á
Herramientas de Albañil
ñ ñ ó
ú
ñ
á é
ó ó ñ
é í
ó ó á í
á
ó
ú
ó
ó ñ í ñó á
é í é
ñ
ñ
á á ñ
ó á
á á
í á
í ñ
í í
á á
ó í
á á ó
á Herramientas de Ebanista
Actividad CD
Fabricar una pequeña escultura de madera 10
ó ó
á
Tallar un patrón complicado en madera 15
á Herramientas de Herrero
ñ
Herramientas de Cartógrafo í ú
Actividad CD
ó
Determinar la antigüedad y origen de un mapa 10
ó
Dirección y distancia estimada de un punto geográfico 15 á
Discernir si un mapa es falso 15 ó
í ó
Llenar un área faltante en un mapa 20
Herramientas de Curtidor
í
ó á ñ
é
Herramientas de Herrero
Actividad CD
ñ Afilar una hoja amellada 10
Reparar una armadura 15
ó í á Sesgar un objeto no mágico de metal 15
ó á ó
í
Herramientas de Joyero
ó
é á é
í ó
é ñ
é é í
Herramientas de Curtidor ó ú
Actividad CD
Modificar la apariencia de un objeto de cuero 10 ó
Determinar la historia de un objeto de cuero 20
Herramientas de Ebanista
é é
é
ó
í
ó
ó
ó
ó
ó á
é
ñ é
ó
ñ
ó
ñ
ó
ó
í
ó ñ í í
ó ñó á
ñ
Herramientas de Zapatero
á
é á
ó
í
ó
Suministros de Alquimista
á
Actividad CD
í Crear una nube de humo denso 10
ó
Identificar una poción 10
ó
Identificar una substancia 15
Comenzar un incendio 15
ó ó
ñ
Neutralizar ácido 20
ñ Suministros de Calígrafo
ó ó í
í
í ó í
é
í
ó í
ñ
í
í
ó á
é ó
á
Herramientas de Zapatero
Actividad CD
Determinar la antigüedad y origen de un calzado 10
Encontrar un compartimiento oculto en el tacón de 15
una bota
Suministros de Alquimista
ú
ú á
Suministros de Calígrafo
Actividad CD
ñ Identificar el autor de una escritura no mágica 10
í
Determinar el estado mental del escritor 15
Identificar texto falsificado 15
á ó
Falsificar una firma 20
á
í ñ
ó ó
á á ó
ó
ó
á
Suministros de Pintor
Actividad CD
Pintar un retrato preciso 10
Crear una pintura con un mensaje oculto 20
Suministros de Cervecero
ó Útiles de Cocinero
ó
ó á í
ó ó
ú ó ó
í é
ó á
ó á
í
ó
ó á
ñ ú
á ó
á
ó
í
Útiles de Cocinero
ó
Actividad CD
Crear una comida típica 10
Suministros de Cervecero
Actividad CD Duplicar una comida 10
ó ó ó
Improvisar una melodía 20
Juegos
í
é
ñ
ó ñ í
ó é
Herramientas de Ladrón
Actividad CD
á
Abrir una cerradura Varía
ú
Deshabilitar una trampa Varía
Herramientas de Navegante
ó
é ó á
ó Juegos
Actividad CD
ú Atrapar a un jugador haciendo trampa 15
Obtener información de la personalidad de un 15
oponente
é
ó ó á
Útiles de Envenenador
ó á í
ñ
Herramientas de Navegante é
Actividad CD
Trazar un curso 10
í
Descubrir tu posición en una carta náutica 15
Instrumentos Musicales
á
é ó ó
é ñ
ú
ó
ó
ó é
Útiles de Envenenador
Actividad CD
Identificar un objeto envenenado 10
á
Determinar los efectos de un veneno 20
Útiles para Disfrazarse
Útiles de Herborista Actividad CD
í
Cubrir heridas o marcas distintivas 10
ú Identificar que alguien lleva un disfraz puesto 15
í Copiar la apariencia de un humanoide 20
á
ó
ó á
ñ
í
ó
é
á
í á
ñ ó
á
í
é
í
á ó
ó
Útiles de Herborista
ó
Actividad CD
é
Encontrar plantas 15 ó
Identificar veneno 20 ó ú ó
í á
í
í
í é
ó
á í á
Identificar un Conjuro
é ó
á á
ó
í á
á ó
é
ó í
ó ó
ó
í ó
ó ó
ó í í
ó í
é é
Vehículos
Actividad CD á
á
Lanzamiento de Conjuros
ó
Objetivos de Conjuro Inválidos
í é
á
Percibir un Lanzador en Progreso ¿ é
á í
ó
ú
é
í
á
ú
é
¿ é ¿
ó á
á
é ó ó
á
á
ó ó
ó
ó ó
ó á
é é é
á í
ú é
ú
á
é ú á
á á
Método de Plantilla
é
á é
ó
á í é
á
ó
á á á
ñ
á í
á
á
í í
é
á
á
á
á á
é é í
á
á
á
á í
í
é
ó
á é ú
á
í
á í ó
í
ó í á á á á
á í á
á
é ó
í é á á ó
á
á
í
á
Encuentros
ó ó í
°
ó ó
í í á
á ó í
á ó á
á í í á
á í ó
ó
ó Valor de Desafío para Monstruos
áú Solitarios
Nivel de
ó Personaje 6 Personajes 5 Personajes 4 Personajes
í 1 2 2 1
é 2 4 3 2
ó 3 5 4 3
4 6 5 4
5 9 8 7
Paso 1: Evaluar los Personajes 6
7
10
11
9
10
8
9
8 12 11 10
9 13 12 11
10 14 13 12
ú í 11 15 14 13
12 17 16 15
í á 13 18 17 16
é 14 19 18 17
á 15 20 19 18
ó í 16 21 20 19
ñ á 17 22 21 20
18 22 21 20
í 19 23 22 21
á í 20 24 23 22
ú
Paso 2: Elegir el Tamaño del á
Encuentro ú
ó ó
º º º º
ú
º º º º
í
á
á ñ
é
á
é
í ó
ú ú
í ú
ó ú
ú á
í
ó á
í á
á í
á
ñ í
° í
ó
á ñ
á á
á á í
á ñ
Nivel de -------------------------------Valor de Desafío-------------------------------
Personaje 1/8 ¼ 1/2 1 2 3 4 5 6
1 1:2 1:1 1:1 5:1 -- -- -- -- --
2 1:3 1:2 1:1 3:1 6:1 -- -- -- --
3 1:5 1:2 1:1 2:1 4:1 6:1 -- -- --
4 1:8 1:4 1:2 1:1 2:1 4:1 6:1 -- --
5 1:12 1:8 1:4 1:2 1:1 2:1 3:1 5:1 6:1
í
ó ú ú
ñ á
é ñ
Paso 5: Añadir Sabor
á
ñ á á é
ú
á
á í
á á í
ó í
í é
ó
ó ó
ú
í ó á ó
í á
á ñ á
í
Personalidad de Monstruos ó ñ
í
d8 Personalidad
1 Cobarde; busca rendirse
2 Codicioso; quiere tesoros é ú
3 Bocón; hace demostraciones de valor pero huye del
peligro á
4 Fanático; preparado para morir luchando ó
5 Bazofia; pobremente entrenado y fácilmente ahuyentado
6 Valiente; mantiene su posición ó
7 Bromista; se burla de sus enemigos
8 Brabucón; se rehúsa a creer que puede perder Enfrentamientos Rápidos
á
Relaciones de Monstruos
¿
í
á
í í á
í
í ó
í í
°
Relaciones de Monstruos °
d6 Relación
1 Tiene un rival; quiere que un aliado al azar sufra
2 Es abusado por otros; permanece atrás, traiciona a la
Enfrentamientos Rápidos
primera oportunidad
Nivel de
3 Es alabado; sus aliados morirían por el
4 Es marginado por el grupo; sus aliados le ignoran Personaje 1 Monstruo 2 Monstruos 4 Monstruos
5 Es marginado por decisión propia; solo cuida de si 1 1/4 1/8 --
mismo 2 1/2 1/4 --
6 Es visto como un abusivo; sus aliados quieren verle 3 1/2 1/4 1/8
derrotado 4 1 1//2 1/4
5 2 1 1//2
Terreno y Trampas 6 2 1 1//2
7 3 1 1//2
á á 8 3 2 1
9 4 2 1
10 4 2 1
á í í 11 4 3 2
í ¿ é í 12 5 3 2
í ó 13 6 4 2
¿ é 14 6 4 2
á ¿ 15 7 4 3
16 7 4 3
á 17 8 5 3
é í 18 8 5 3
19 9 6 4
20 10 6 4
CAPITULO II | HERRAMIENTAS DE DUNGEON MASTER 93
Encuentros Aleatorios: 13-17
18-20
2d6 bandidos
1d3 kobolds alados con 1d6 kobolds
í
ó
ó
á d100 Enfrentamiento
é í 01-05 2 tigres dientes de sable
06-07 1d4 semiogros
08-10 1d3 + 1 osos pardos
11-15 1d3 osos polares
ñ 16-20 2d4 berserkers
ó 21-25 Una druida semiorco atendiendo a un oso polar herido. Si
¡ los personajes ayudan a la druida, ella les da un vial de
antitoxina.
26-30 2d8 batidores
32-35 2d4 mephits de hielo
36-40 2d6 + 1 zombis a bordo de un galeon atrapado en el
hielo. Registrar la nave resulta en 2d20 días de raciones
41-45 1 manticora
46-50 2d6 + 3 orcos
51-53 1d6 + 2 ogros
d100 Enfrentamiento 54-55 2d4 grifos
01 1 búho gigante 56-57 1d4 veteranos
02-05 1d6 + 3 kobolds 58-60 1 capitán bandido con 1 druida, 1d3 berserkers, y 2d10 +
5 bandidos
06-08 1d4 + 3 tramperos (plebeyos)
09-10 1 buho
11-12 2d4 halcones sangrientos
94 CAPITULO II | HERRAMIENTAS DE DUNGEON MASTER
61-65 1d4 horas de frío extremo (ver capítulo 5 de la Guía del 36-40 Un aventurero congelado 6 pies bajo el hielo; 50% de
Dungeon Master) probabilidad de que el cadáver tenga un objeto mágico
66-68 1 remorhaz joven raro de elección del DM
69-72 1 orco Ojo de Gruumsh con 1d6 orogs y 2d8 + 6 orcos 41-50 1d3 yetis abominables
73-75 1 revivido 51-60 1d4 remorhazes
76-80 Un aullido que hace eco en todo el lugar por 1d3 minutos 61-65 Un muro de hielo de 500 pies de alto, 300 pies de grosor
81-82 1d3 mamuts y que se extiende a lo largo de 1d4 millas
66-75 1d4 rocs
83-84 1 dragón blanco joven
76-80 Los rasgos de una mujer seria con cabello largo y fluido
85-86 2d4 lobos invernales
tallados en la ladera de una montaña
87-88 1d6 + 2 yetis 81-90 1d10 gigantes de escarcha con 2d4 osos polares
89-90 1d2 gigantes de escarcha 91-96 1d3 dragones blancos adultos
91-92 1d3 hombres oso 97-99 2d4 yetis abominables
93-94 1 d4 trolls 00 1 dragón blanco anciano con 1d3 dragones blancos
95-96 1 yeti abominable jóvenes
97-98 1 remorhaz
99 1 roc
00 2d4 remorhazes jóvenes
d100 Enfrentamiento
01 1 yeti abominable
02-04 1d6 revividos
05-10 1d4 + 1 hombres oso d100 Enfrentamiento
11-20 1d3 dragones blancos jóvenes 01 1 pseudodragón
21-25 Una ventizca helada que reduce la visibilidad a 5 pies por 02-05 2d8 cangrejos
1d6 horas 06.10 2d6 pescadores (plebeyos)
26-35 1 roc 11 1d3 serpientes venenosas
36-40 Un rebaño de 3d20 + 60 caribúes (ciervos) avanzando a 12-13 1d6 guardias protegiendo a un noble perdido
través de la nieve
41-50 1d4 mamuts 14-15 2d4 batidores
51-60 1d8 + 1 trolls 16-18 2d10 sirénidos
61-65 Un lago congelado de una milla de ancho en el cual se 19-20 1d6 + 2 sajuaguin
pueden observar los cadáveres preservados de criaturas 21-25 1d4 necrófagos akimentándose de cadáveres a bordo
extrañas del naufragio de un navío mercante. Una expedición
66-75 2d4 remorhazes jóvenes revela 2d6 rollos de seda dañada, una medida de cuerda
76-80 Un Castillo de hielo en ruinas con los cuerpos congelados de 50 pies de largo, y un barril de arenque salado.
de humanoides de piel azul esparcidos por todos lados 26-27 1d4 kobolds alados con 1d6 + 1 kobolds
81-90 1 dragón blanco adulto 28-29 2d6 guerreros tribales
91-96 1d8 + 1 gigantes de escarcha 30-31 3d4 kobolds
97-99 1d4 remorhazes 32-33 2d4 + 5 halcones sangrientos
00 1 dragón blanco anciano 34-35 1d8 + 1 pteranodones
36-40 Unas pocas docenas de tortugas bebé luchando por
hacer su camino al mar
41-42 1d6 + 2 lagartos gigantes
43-44 1d6 + 4 cangrejos gigantes
45-46 2d4 estirges
d100 Enfrentamiento 47-48 2d6 + 3 bandidos
01-02 2d10 revividos 49-53 2d4 sajuaguin
03-04 2d8 trolls 54-55 1d6 + 2 batidores
05-06 2d10 hombres oso 56-60 1 saga de los mares
07-08 1 gigante de escarcha 61-65 Una formación momentánea en el oleaje que asemeja
un enorme rostro humanoide
09-10 2d4 remorhazes jóvenes
66-70 1 druida
11-20 1d4 gigantes de escarcha
71-75 1d4 arpías
21-25 Un parche circular de hieko negro en el suelo. La
76-80 Un ermitaño (acólito) sentado en la playa,
temperature del aire alrededor del parche es más cálida
contemplando el significado del multiverso
que en el área aledaña, y los personajes que inspeccionan
81 1d4 berserkers
el hielo encuentran fragmentos de maquinaria congelada
adentro. 82 1d6 águilas gigantes
26-35 1 dragón blanco anciano 83 2d4 sapos gigantes
84 1d4 ogros o 1d4 sirenios
d100 Enfrentamiento
01 2d8 mantícoras o 2d8 arañas de fase
56 1 can del infierno
57 1 druida
d100 Enfrentamiento 58-59 1 peritio
01 1d2 rocs 60-61 1d2 hipogrifos
02-05 1 dragon rojo joven 62 1 manticora
06-10 2d6 ettins 63-64 1d6 + 2 batidores
11-15 1d4 terrarones 65-67 Pisadas enormes dejadas por un gigante, las cuales
16-20 1d10 revividos llevan a los picos montañosos
68-73 2d4 orcos
21-25 El delineado blanco de un caballo enorme tallado en el
costado de una colina alta 74-75 1 alce gigante
26-30 1d6 + 1 gorgones 76-77 1 veterano
31-35 2d4 + 1 trolls 78-79 1 orco Ojo de Gruumsh
36-40 Los restos chamuscados de 2d10 humanoides 80 1d4 arpías
esparcidos en una ladera 81 1 ogro
41-45 2d4 gigantes de las colinas 82 1 grifo
46-50 1d6 + 2 hombres oso 83 1 basilisco
51-55 2d4 galeb duhr 84-85 1 tigre dientes de sable
56-60 1d4 + 2 güivernos 86-90 Una corriente cristalina de agua que se derrama desde
61-65 Una piedra masiva enterrada parcialmente en la tierra una grieta
como si hubiese caído o la hubiesen arrojado 91 1d2 ettins
66-70 1 dragon de cobre adulto 92 1 cíclope
71-75 1d6 + 3 cíclopes 93 1 troll
76-80 La base de una vieja torre de piedra que sobresale de la 94 1 galeb duhr
cima de una colina 95 1 elemental de aire
81-85 2d4 gigantes de piedra
96 1 terrarón
86-90 1 dragón rojo adulto
97 1 quimera
91-96 1 dragón de cobre anciano
98 1 güiverno
97-99 1 dragón rojo anciano
99 1 gigante de piedra
00 1d2 dragones rojos adultos con 1d3 dragones rojos
00 1 gigante de escarcha
jóvenes
d100 Enfrentamiento
01-02 2d8 + 1 aarakocra
03-04 1 león o 1 tigre dientes de sable
05-06 1d8 + 1 cabras gigantes
d100 Enfrentamiento 07-08 1d4 + 3 pioneros enanos (batidores)
01-02 1 águila 09-10 1d6 + 2 orcos
03-05 1d3 bandadas de murciélagos 11-15 1d10 águilas gigantes
06-08 1d6 cabras 16-20 1d8 + 1 hipogrifos
09-11 1d10 + 5 guerreros tribales 21-25 1d8 fisuras que ventilan vapor que oscurece
parcialmente un cubode 20 pies por encima de cada
12-14 1d6 + 3 pteranodones
fisura
15-17 1d8 + 1 kobolds alados 26-30 1 basilisco
18-20 1 león 31-35 1d12 semiogros
21-24 Escaleras cinceladas en la ladera de la montaña que 36-40 Una grieta bloqueada por un muro de 100 pies de alto,
suben 3d20 + 40 pies antes de terminar abruptamente el cual tiene una apertura en el centro donde una puerta
25-27 2d10 estirges solía estar
28-30 2d4 aarakocra 41-45 1 manticora
31-33 2d6 soldados enanos (guardias) con 1d6 mulas 46-50 2d4 arpías
cargadas con mineral de hierro 51-52 1 galeb duhr
34-36 1 águila gigante
53-54 1 terrarón
37-38 Un pequeño altar dedicado a un dios legal neutral, que
55-56 1d10 berserkers
descansa en una saliente de piedra
39-41 2d8 + 1 halcones sangrientos 57-58 1d3 canes del infierno
42-44 1 cabra gigante 59-60 1d8 + 1 veteranos
45-47 3d4 kobolds 61-65 Una montaña lejana cuyo pico asemeja un diente
48-50 1 semiogro 66-69 1d4 ettins
51-53 1 berserker 70-73 1 güiverno
54-55 1 orog 74-75 1 orco Ojo de Gruumsh con 1d6 orogs y 3d6 + 10
orcos
d100 Enfrentamiento
01 1 búho gigante
02 1d4 gatos
d100 Enfrentamiento 03 2d4 leñadores (plebeyos)
01 1d4 gricks alfa 04 1 tejón o 1d4 serpientes venenosas
02 2d8 espectadores 05 2d8 babuinos
03-04 3d6 minotauros or 2d8 monitores kuo-toa 06 1d6 + 3 hienas
05-06 2d8 grells 07 1 búho
d100 Enfrentamiento
01-05 1d10 acechadores invisibles
06-10 1d10 revividos
11-14 1d6 + 2 gladiadores
15-18 2d4 cambiones
19-22 2d6 súcubos or 2d6 íncubos
23-25 Una bruja (archimago) que pasa zumbando por los aires
en una escoba voladora
26-30 1d4 slaadis grises
31-35 2d8 couatls
36-40 Un padre/madre desconsolado corre hacia la gente,
pidiendo ayuda para un niño que cayó a las alcantarillas
41-45 1d3 dragones de plata jóvenes
46-50 3d6 fantasmas
51-55 1 dragón de plata adulto
56-60 1d4 magos con 1d4 guardianes escudo
61-65 Un mercader agresivo, quien ofrece bienes a los
transeúntes, asegurando ser el proveedor de la mejor
seda en el reino
66-70 1 dragón de plata anciano
71-75 3d6 engendros vampíricos
76-80 Una patrulla de 2d10 guardias marchando por la calle,
en busca de algo o alguien
81-85 1d10 asesinos
86-90 1d 4 + 1 slaadis grises
91-93 1d10 oni
í
í á
ó á
ó
í
ó
á
ó
é á
ó
ó
á
á
é é
í
ó
ó í
ó ó
ó á ó
ó
ó
á á
ñ á ó í ó
ó ú
ó á é
ó ó
é
ñ
ú
Hacer Trampas Significativas
Si quieres mejorar la posibilidad de que los á
personajes se encuentren con las trampas que has
establecido para ellos en un encuentro o una
aventura, puede ser tentador utilizar una gran á á
cantidad de trampas. Al hacerlo, se asegura de que
los personajes tendrán que lidiar con al menos una ó ñ
o dos de ellas, pero es mejor luchar contra ese
ó ñ
impulso.
Si tus encuentros o aventuras se siembran con
demasiadas trampas y, como resultado, los á
personajes son víctimas una y otra vez, es probable í ó
que tomen medidas para evitar que ocurran más á
cosas malas. Debido a su experiencia reciente, los ñ
personajes pueden volverse demasiado cautelosos,
y corres el riesgo de que la acción se detenga ó
cuando los jugadores buscan en cada pulgada
cuadrada de la mazmorra cables de disparo y placas El Sueño de las Eras
de presión.
Las trampas son más efectivas cuando su ñ
presencia es una sorpresa, no >cuando aparecen ó
tan a menudo que los personajes pasan todo su ñ
esfuerzo cuidándose de la próxima.
á á
Aguja Envenenada ó
ñ
ó
á
Estallido Furioso
ó
ó ó ó
í
ñ
á
ó
ñ
é
í
í
ó
ó á
á ó
ñ ó
ñ
Cuchilla de Guadaña
é á
í á ó
ñ í
í
ó
Rastrillo Descendente
í Trampa de Red
ó á
ó
ó í
á á
é á
á é
ó
á
í á é ó
ó ó
ó
í
ñ é
ñ
Trampa de Ballesta í
ó
í
ñ ó
í
ó
ó ñ ó
Trampa de Pozo
á í
ó
á
ó ú
í á
í
ó
í
ó
ó á
ñ ó é
ó
ñ
á ñ
ó ó
ó
ó
ñ
ó ú á
Propósito
ó ¿ é í í ñ
¿ á ó á
ó ó
í
ó
ó ó ó
í Ú ó
ó
á ñ
á
ñ ñ
ó í
ñ ñ
á ñ ñ
á
ñ á ó
ñ
í
ó
ó
Cd de Salvación de Trampa y Bonos de
Ataque
ó
í
Gravedad de Daño por Nivel
ú
Nivel de Moderada Peligrosa Mortal ó é
Personaje í
1-4 5 (1d10) 11 (2d10) 22 (4d10)
5-10 11 (2d10) 22 (4d10) 55 (10d10)
11-16 22 (4d10) 55 (10d10) 99 (18d10) Efectos
17-20 55 (10d10) 99 (18d10) 132 (24d10) ñ
ó
ñ
Equivalencia de Conjuro por Nivel
í ñ
á
Nivel de Moderada Peligrosa Mortal
Personaje
1-4 Truco 1° 2°
5-10 1° 3° 6°
ñ
11-16 3° 6° 9°
í
17-20 6° 9° 9°+5°
á
Desencadenantes
á ñ
ó
é ó
í
Desarmar una Trampa Simple
ó ó
ó í
á í
á
é
é
ó
á
í
ú
ó
ó
á ó á
é
é á í
í á ñ
ó
á ó
í ñ
á
ñ á í ó
é
é
Describir una Trampa Compleja
í
á í
ó á á
í ú
ú
Colocar una Trampa Simple
í í
ó
á ú á ú
í á ú
á é
ú é
í
ó ú
ó í á á
ó
á á
ú í
ó á
ó
í á í
é ó
ó á
ó
ú ñ
é é
ú
é
í
ó
é
á
í á
í á ñ á é
í á
ó
á
é
ó á
ú
Ganancia de Experiencia por Trampas
Complejas
Nivel de
Trampa Puntos de Experiencia
1-4 650
5-10 3.850
11-16 11.100
17-20 21.500
ó
ñ
Ejemplo de Trampas Complejas
á á á
ó
ó
ñ ó
ñ
Camino de Cuchillas á
á á ó
á
ó í
ó á
ó
ó
ó
ñ ú ó
ó á
ó
á ñ ú
ñ á ó
ó
ó
ñ ó
á ó
ó
ó ñ ó
ó ó ñ
ó á ñ
ó á á á
é
á ñ
á ñ ú
á á
á
ó
á ñ
é
á
ó ó
ó
á á
á
é
Tempestad Envenenada í ó
ó é é
ó
í ó
ñ
í
í ó
ñ
ú ñ í
ó ñ
ñ
é
ó é
ó ó
ñ ó
ñ Diseñar Trampas Complejas
á
á
Efectos de Tempestad á
í ñ
d6 Efecto
1 Gas alucinógeno dispersa la mente y los sentidos. Todas
las pruebas de Inteligencia y Sabiduría hechas en la
habitación tienen desventaja hasta que el elemento
Tempestad se active de nuevo.
Propósito
á ñ
2 Gas explosivo llena el área. Si cualquiera sostiene una
llama abierta, esto causa una explosión. Todas las á
criaturas en el área deben hacer una tirada de salvación é
de Destreza con CD 20, sufriendo 22 (4d10) de daño de ó ¿
fuego en una salvación fallida, o la mitad en una exitosa. ¿
La llama se extingue en ese momento.
3 Gas debilitante llena la habitación. Todas las pruebas de
Fuerza y Destreza hechas en la habitación tienen
desventaja hasta que el elemento Tempestad se active de Nivel y Letalidad
nuevo.
4 Los vientos abofetean y fuerzan a cada criatura en la
habitación a superar una tirada de salvación de CD 20 de ó ó ó
Fuerza o ser derribadas.
ó
5 La habitación se llena de humo. La visibilidad se reduce a
1 pie hasta la próxima vez que el elemento Tempestad
sea activado. é
6 La habitación se inunda con veneno, forzando a las
criaturas a hacer tiradas de salvación al igual que con el
elemento Gas Venenoso.
ó
ñ
ó ú
ñ
é ú
ú ú
á é
ñ
í
á
ó
Elementos Constantes
á
é
á
ñ
Mapa
á
¡
ó
ñ á é
ó ó
ñ
ó ú á
í
ñ éá
ó
á
ñ ó á
í
á é
í
ó Elementos Dinámicos
í á
í á
é á
¿ ó á ñ
¿ é ¿ ó í ó á
¿ á á é á ñ
ó í ó ó
í
í
ó
ó
ñ ú Iniciativa
ú
ó
ó ñ á á
á ó ñ
á é
á ú
ó í
ó á
ó
í
á
é
é á
í
á í ú
ó
á é
ó ú
á á
á
á ñ
Desencadenantes
ú
é ó
ó ú ú
á ñ á í
á á
á ñ á
í
á ó í á ñ
ú
á
ó
é Derrotar Trampas Complejas
á í
ú
í
ó ó
ó
ó
ñ
á í
á
ñ
á
ó
í
ó
ó í ó á
ó ó
á ó í
á á
ñ
ú é
ú é
í Tiempo de Inactividad
ó ó
ñ
Revisado
ñ
é
á á
ñ
ñ
ñ é
ó ó
ñ á
í
í ó
á ó
ó
í
í ñ í á
ñ
Trampas Complejas y Monstruos í
Legendarios
Una trampa compleja es como un monstruo é
legendario en algunos aspectos.Tiene varios trucos
que puede usar en su turno, y sigue siendo una í
amenaza durante toda la ronda, no solo en su
turno. Los elementos activos de la trampa son
como las acciones normales de una criatura
legendaria, y sus elementos constantes son
equivalentes a las acciones legendarias, excepto
que están vinculadas a áreas específicas en la
habitación trampeada. Rivales
Aunque una criatura legendaria puede moverse,
improvisar acciones, etc., se establece una trampa
en un guión específico, un aspecto que tiene el
potencial de hacer que una trampa compleja se
vuelva obsoleta y predecible. Ahí es donde entran é
los elementos dinámicos. Mantienen a los
á
jugadores alerta y hacen que lidiar con una trampa
compleja se sienta como una situación desafiante y
en evolución. í
í
ñ
ó é
ú ó í
Crear un Rival
¿
í í ñ ¿
ó ú
ó ó
ñ
á
í í
ó ú
ó í
é í
ó í
í á ó
í
Rivales de Ejemplo
ó
d20 Rival ó
1 Cobrador de impuestos que está convencido de que los í
personajes están evadiendo impuestos ó ñ
2 Político que está preocupado de que los personajes
están causando más problemas que los que resuelven
3 Sumo sacerdote quien teme que los jugadores están
í
disminuyendo el prestigio del templo á
4 Mago quien culpa a los personajes por algunos
problemas recientes
5 Grupo de aventureros rival
6 Bardo que ama los escándalos tanto como para iniciarlos á
7 Rival de la infancia o miembro de un gremio rival á
8 Hermano o madre/padre despreciado í
9 Mercader que culpa a los personajes por cualquier
aflicción en el negocio
10 Recién llegado decidido a dejar una marca en el mundo
11 Hermano o aliado de un enemigo vencido
Rival de Ejemplo: Marina Rodemus
ñ
12 Oficial buscando restaurar una reputación empañada
ñ
13 Enemigo mortal disfrazado de rival social
ñ
14 Infernal buscando tentar a los personajes al mal
á ñ
15 Interés romántico despreciado
16 Oportunista político buscando un chivo expiatorio
ó
17 Noble traicionero buscando fomentar una revolución
í
18 Aspirante a tirano que no soporta oposición alguna
19 Noble exiliado buscando venganza
20 Oficial corrupto preocupado de que sus fechorías é á
recientes serán reveladas
ñ é
é
é á
á
é á
í
ñ
Actividades de Tiempo de
í
Inactividad
í á
ó
á ó
á é
á
ú
Rival de Ejemplo: Sumo Sacerdote
Cheldar
ñ
ó ó ó ó
ó á Resolución de Actividades
É ó ó
í
ú
á
í
í
í í
í
í
É é í ó
á á í
í á
É í
í á
ó í
ó
í
ú é á
Comprar un Objeto Mágico
í á á
ó á í
á
á
Apuestas á
á
ó
á ó
á ó
á á ú
ó á á ú
ó
ú á
é í
í
ñ ó
á
í é
á
á
ó á ó
ñ
ó ñ
Resultados de Apuestas ñ
á
Resultado Valor á ñ
0 éxitos Pierdes todo el dinero que apostaste, y acumulas á
una deuda igual a ese monto.
ó
1 éxito Pierdes la mitad de lo que apostaste.
2 éxitos Ganas la cantidad que apostaste más la nitad.
ó
3 éxitos Ganas el doble de lo que apostaste.
ú ú é
á
á í
í
ó á ú
á ú á á
ó
ó
á á
á Competencia Objetos
Útiles de herborista Antitoxina, poción de curación
á Herramientas de curtidor Armadura de cuero, botas
á Herramientas de herrero Armadura, armas
á Herramientas de tejedor Capas túnicas
ó
Crear un Objeto
á
ó í
á
ó
á
í
ó
ó
í á
é ó
í ó
á í
ó
ú
í ó
í
ó
á ó Complicaciones de Elaboración
d6 Complicación
1 Corren rumores de que lo que estás creando es inestable
Tiempo y Costo de Creación de Objetos y una amenaza para la comunidad.*
Mágicos 2 Tus herramientas son robadas, obligándote a comprar
nuevas. *
Rareza de Objeto Semanas de Trabajo Costo* 3 Un mago local muestra un interés marcado en tu trabajo
Común 1 .50 po e insiste en observarte.
Poco Común 2 . 200 po 4 Un poderoso noble ofrece un precio jugoso por tu
Raro 10 2000 po trabajo y no está interesado en escuchar un no por
Muy Raro 25 20.000 po respuesta.*
Legendario 50 100.000 po 5 Un clan enano te acusa de robar su conocimiento secreto
para alimentar tu trabajo.*
6 Un competidor esparce rumores de que tu trabajo es
ó mediocre y propenso a fallar.*
á é í
ó
ó á ó í ó
á
í
á
í ó ó
ó
á á Creación de Pociones de Curación
Tipo Tiempo Costo
Curación 1 día 25 po
ó Curación Mayor 1 semana laboral 100 po
á á Curación Superior 3 semanas laborales 1000 po
á Curación Suprema 4 semanas laborales 10.000 po
ó
á
á
ó
é á
ó
ó é
Complicaciones Delictivas
d8 Complicación
1 Ofrecen una recompense igual a tus ganancias a cambio
de información sobre tu crimen.*
2 Una persona desconocida te contacta, amenazando con
revelar tu crimen si no cumples un servicio.*
3 Tu victima queda en banca rota por tu crimen.
4 Alguien que sabe de tu crimen ha sido arrestado por otro
asunto no relacionado. *
5 Tu botín es un solo objeto, fácilmente identificado que
no puedes vender en esta región.
6 Robaste a alguien que estaba bajo la protección de un
señor del crimen local, quien ahora busca vengarse.
7 Tu víctima cobra un favor a un guardia, doblando los
esfuerzos por resolver el caso.
8 Tu víctima solicita a uno de tus compañeros de aventuras
que resuelva el crimen.
Delito
í
ó
Entrenamiento
ó
ó ó
í ú
ó
ó ó ó
í ó ñ
ó í
á ó
é é
ó á ú
ó á
ó
í
ó
é
ó
á
á á á
ó
á
ó
Resultados de la Investigación
Total de
Prueba Resultado
1-5 Ningún efecto.
6-10 Obtienes un fragmento de información.
11-20 Obtienes dos fragmentos de información. ñ
21+ Obtienes tres fragmentos de información.
ó é
ó
ó
ñ Juerga
ú
í
Total de
á ó Prueba Resultado
1-5 El personaje ha hecho un contacto hostil.
í 6-10 El personaje no ha hecho contactos nuevos.
ó 11-15 El personaje ha hecho un contacto aliado.
16-20 El personaje ha hecho dos contactos aliados.
21+ El personaje ha hecho tres contactos aliados.
ó
ó í
ó é
í ó ú
ó á
ó
á
á
ó
ó
ó á
ó
Complicaciones de Investigación
d6 Complicación
1 Accidentalmente dañas un libro raro.
2 Ofendes a un erudito, quien demanda un regalo
extravagante.*
3 De haber sabido que el libro estaba maldito, jamás lo
habrías abierto.
4 Un erudito se obsesiona con convencerte de un montón
de teorías extrañas sobre la realidad.*
5 Tus acciones hacen que seas vetado de una biblioteca
hasta que hagas reparaciones.* ó
6 Descubriste información útil, pero solo al prometer ú
completar una tarea peligrosa a cambio. í
ó d8 Complicación
ó 1 Un carterista te roba 1d10 x 5 po.*
ó 2 Una pelea en un bar te deja una cicatriz.*
3 Tienes recuerdos vagos de haber hecho algo muy, muy
ilegal, pero no logras recordar exactamente qué.
í 4 Eres vetado de entrar a una taberna después de algún
ú comportamiento odioso. *
5 Después de un par de tragos, juraste en la plaza del
í í pueblo embarcarte en una misión peligrosa.
6 Sorpresa! Estás casado.
7 Correr desnudo por las calles parecía una gran idea en
á
ese momento.
8 Todos te llaman por algún apodo penoso y raro, como
Targa Charcos o Asesino de Bancas, y nadie quiere decir
porqué. *
í
134 CAPITULO II | HERRAMIENTAS DE DUNGEON MASTER
ó
á
Complicaciones de Juerga con Clase Media
d8 Complicación
1 Accidentalmente insultaste al maestro de un gremio, y
solo una disculpa pública te permitirá hacer negocios
con el gremio de nuevo.* ó
2 Juraste completar una misión a nombre de un templo o
gremio. Resultados de Lucha
3 Una metida de pata social te ha hecho el tema de
conversación del pueblo.*
4 Una persona particularmente odiosa ha tomado un Resultado Valor
interés romántico intenso en ti.* 0 Pierdes tu puesto, no ganas nada.
5 Un lanzador de hechizos local es ahora tu enemigo.*
1 Ganas 50 po
6 Has sido reclutado para ayudar a dirigir un festival local,
obra, o evento similar. 2 Ganas 100 po.
7 Hiciste un brindis borracho que escandalizó a los locales. 3 Ganas 200 po
8 Gastaste 100 po de más tratando de impresionar a las
personas.
ó
d8 Complicación
1 Una familia noble insistente quiere casarte con uno de
sus vástagos.*
Complicaciones de Lucha en Boxes
2 Tropezaste y caíste durante un baile, y las personas no
paran de hablar de ello. d6 Complicación
3 Accediste a tomar las deudas de un noble.
1 Un oponente jura vengarse de ti. *
4 Fuiste retado por un caballero a un duelo a caballo.*
2 Un jefe criminal se acerca a ti y ofrece pagarte por perder
5 Un noble local es ahora tu enemigo.* intencionalmente unos cuantos juegos. *
6 Un noble aburrido insiste en que le visites todos los días 3 Vences a un campeón local popular, desatando la ira de la
y escuches teorías mágicas largas y tediosas. multitud.
7 Te has convertido en blanco de una serie de rumores 4 Venciste al sirviente de un noble, atrayendo la furia de la
vergonsozos.* casa del noble.*
8 Gastaste 500 po de más tratando de impresionar a las 5 Eres acusado de hacer trampa. Aunque el alegato sea
personas.. cierto o no, tu reputación es manchada. *
6 Accidentalmente asestas una herida casi fatal a un
contrincante.
í
í
Relajación
Lucha en Boxes
ó
ó ó
ó ó é
á
ó
ó
ó
ó
í ó
ó ó
ó á
í Trabajo
á
á
í
ó
ó ó á
ó
Servicio Religioso á
Total de
Prueba Resultado Salarios
1-10 Ningún efecto. Tus esfuerzos fallan en dejar una
impresión duradera. Total de
11-20 Ganas un favor. Prueba Resultado
9 o menos Estilo de vida pobre por la semana
21+ Ganas dos favores.
10-14 Estilo de vida modesto por la semana
15-20 Estilo de vida cómodo por la semana
é 21+ Estilo de vida cómodo por la semana + 25 po
á
í í í
é é
ó
ó ó
ú
é Complicaciones Laborales
d6 Complicación
ú 1 Un comprador difícil o una pelea con un compañero de
ú á trabajo reduce las ganancias que recibes en una
categoria.*
í 2 Las dificultades financieras de tu empleador provocan
que no recibas tu paga. *
3 Un compañero de trabajo con lazos a una familia
í importante en el pueblo decide que no le caes bien.*
4 Tu empleador está involucrado con un culto oscuro o
una corporación criminal.
5 Un anillo criminal toma tu negocio como blanco de
extorción.*
6 Ganas una reputación de holgazanería (injustificada o no,
ó
según elijas), lo cual te da desventaja en pruebas hechas
para esta actividad de tiempo libre por las próximas seis
semanas laborales que le dediques.*
á
é
í
á
í í á
ú
á ú
ñ º é
° é ó
Armadura Ardiente á á
ú
Armadura Desmontable
ú Botas de Pistas Falsas
ó ú
ó
Armadura Resplandeciente
ú ñ
Caña de Veterano
Bastón de Adornos ú
ó ú ó ó
á
á
ó
ó í Capa de Hinchazón
ó é ó ú
ó
ó á
á
Capa de Muchos Estilos
ú
Bastón de Cantos de Aves ó
ó ú
ó á
ó
ó
ó á á
í í
í í á
ñ
Cuerda de Remendado
ú
áñ
á ñ
ó
Cuerno de la Audición
ú
Dado de Charlatán
ú ó
é ú
á
Escudo de Expresión á
ú á
ó
ó é
á
Espada Tocada de Luna é
ú
Instrumento de Ilusiones
ú ó
Flecha Irrompible
ú
á
á
í
Instrumento de Escritura
ú ó á
á ñ ó
á Perfume de Embrujo
ú
ñ á
Llave Misteriosa ó
ú
ó á
í
ó Ropa de Remendado
ú
Munición de Embestida
ó ú á
ó
ó é
ó
Rubí del Mago Guerrero
Muñeca Parlante ú ó
ú ó
ñ á í
é á
á
ó ñ í
é í
ó í
á ñ ó
ñ í á
ñ í í í
í ñ
á ó
á
é ñ ó é
é ñ
Sombrero de Magia ú
ú ó ó ó é
á
Varita De Ceños Fruncidos
ú
é ó
ñ
é
é ó ú
Varita De Sonrisas
Vara de Pesca ú
ú
ó
ñ í é ó
ñ í
ú
Vara de Colapso ñ
ú
Varita De Conducción
ú
í
í
é
á á ñ í
ó
á
é ú
Listas De Conjuros
ñ
é
é é
5º Nivel
Danza macabra (nigromancia)
Enervación (nigromancia)
Trucos (Nivel 0) Trucos (Nivel 0)
Palmada atronadora (evocación) Estática sináptica (encantamiento)
Congelación (evocación)
Inundación de energía negativa
1° Nivel Crear hoguera (conjuración)
(nigromancia)
Temblor de tierra (evocación) Infestación (conjuración)
Llamada infernal (conjuración)
2° Nivel Piedra mágica (transmutación)
Muro de luz (evocación)
Escritura celeste (transmutación, ritual) Palmada atronadora (evocación)
Paso lejano (conjuración)
Tocar a los muertos (nigromancia)
Pirotecnia (transmutación)
Viento de salvaguardia (evocación) 6º Nivel
1° Nivel
Investidura de hielo (transmutación)
Causar miedo (nigromancia)
3° Nivel Investidura de llamas (transmutación)
Enemigos abundantes (encantamiento) Investidura de piedra (transmutación)
2° Nivel
Siestecita (encantamiento) Investidura de viento (transmutación)
Atar a la Tierra (transmutación)
Prisión mental (ilusión)
Espina mental (adivinación)
4° Nivel Hoja de sombra (ilusión)
Dispersión (conjuración)
Hechizar Monstruo (encantamiento) Jaula de alma (nigromancia)
3° Nivel
5º Nivel 7° Nivel
Enemigos abundantes (encantamiento)
Empoderar habilidades (transmutación) Corona de estrellas (evocación)
Estática sináptica (encantamiento) Invocar demonios menores (conjuración)
Palabra de poder: dolor
Paso de trueno (conjuración)
(encantamiento)
9° Nivel
Grito psíquico (encantamiento)
4° Nivel 8° Nivel
Polimorfar en grupo (transmutación) Hechizar Monstruo (encantamiento) Oscuridad enloquecedora (evocación)
Invocar demonio mayor (conjuración)
Perdición elemental (transmutación) 9° Nivel
Resplandor enfermizo (evocación) Grito psíquico (encantamiento)
Sombra de moil (nigromancia)
Trucos (Nivel 0)
Congelación (evocación)
Controlar llamas (transmutación)
Crear hoguera (conjuración)
Infestación (conjuración)
Moldear Tierra (transmutación)
Ráfaga (transmutación)
Tocar a los muertos (nigromancia)
Transformar agua (transmutación)
Tronada (evocación)
1° Nivel
Absorber elementos (abjuración)
Catapulta (transmutación)
Causar miedo (nigromancia)
6º Nivel
Crear homúnculo (transmutación)
Dispersión (conjuración)
Investidura de hielo (transmutación)
Investidura de llamas (transmutación)
Investidura de piedra (transmutación)
Investidura de viento (transmutación)
Jaula de alma (nigromancia)
Prisión mental (ilusión)
Transformación de Tenser (transmutación)
7° Nivel
Corona de estrellas (evocación)
Palabra de poder: dolor (encantamiento)
Torbellino (evocación)
8° Nivel
Dragón ilusorio (ilusión)
Fortaleza poderosa (conjuración)
Marchitamiento horrible de Abi-Dalzim
(nigromancia)
Oscuridad enloquecedora (evocación)
9° Nivel
Grito psíquico (encantamiento)
Invulnerabilidad (abjuración)
Polimorfar en grupo (transmutación)
1° Nivel
Ceremonia (abjuración, ritual)
4° Nivel
Encontrar corcel mayor (conjuración)
5º Nivel
Arma sagrada (evocación)
é ó
ó
Abrasador de Aganazzar é á
ó º
ó
ó
ó
ó á
í Aliento Del Dragón
ó ó °
í ó
ó
ñ ó
ñ
ó ó
° ñ
°
í á
Absorber Elementos á í
ó ° ó
í
ó
á ó
ñ á í
ñ ó
ñ
ó í
ñ
á
°
ó
ñ
á
Amanecer
ó º
ñ ó
ñ
ó
° ó
ó ó
ó
Agarre de Tierra de Maximiliano í
ó °
í
ó
é
ó ó
ñ ó ñ
é
ó ó
ó
á á
ó
í
Arboleda Druida
ó ó ó º
ñ
ó
ó
é
ó
í ñ ó ó
á
é
ñ á
é ñ
á é á ó
á ó
é
ó
ó ó ó
ó ñ
ó
á é ñ
ó ó
í é
é Atar a la Tierra
ó °
ñ ó
ó ó
á á
á í á
í á
é
á
ó
í í
ó
á
é
ó
ó é á
ó
Catapulta
ó °
á ó
á
í
ó ó á
á á á
í
á ó
ó é
ó ó ó
ó ó
ó
á ñ
ñ
° Congelación
Causar Miedo ó
°
ó
ó á
ó ó
ó ó
ó ñ í
é
ó í
ñ º
ó º º
í é
Controlar Llamas
ó
ó
ñ
ó á
Ceremonia
ó º á
á
ó
ó á ó
á á
á
ó
í ó
á
ó
Controlar Vientos
ú ó º
ó ó
ó
ú ó ó
á ó
í ó
ú ó
é
ó í ó
Crear Homúnculo
ó ó º
é í á
é
ó
ó á
í ó
ñ
í
ñ í
á
á ú
í ú á
Corona de Estrellas ñ
ó °
ú á
ó
ú
ó á
á
ó
ú
ó ú ó
ó á
ñ ú
ú ú
á ú
Cuchillo de Hielo
ó °
ó
ú
º
ó á
Crear Hoguera
ó
ñ
é ó
ó ó
ñ í
á ° ñ
°
é
ó ñ
Danza Macabra
°
á
ó °
Diablo de Polvo
ó ó ó º
ó
á ñ
á
ú ó ó
í á
ó
ñ ó
ó
ñ
ó
ó
í
ó
á
ñ
°
Dispersión
ó º
ó
ó á
ó
é ó
í
Dragón Ilusorio
ó °
ó
ó ó
ó í
ó
ó
ó
é ó
í
í
ó ó ó
í é
ó ó
ó í
ó ñ á í
ó
ó ñ
ñ ó
ñ
Empoderar Habilidades
ó º ñ ó
ó
° ñ
°
ó ó
Escritura Celeste
ó ó °
ó
ó
ó
ó ó
ó
Enemigos Abundantes
°
ó
Esfera Acuosa
ó º
ó ó ó
ó
ó ó
é á
ó
á
ñ ó
ó
í é ó ó
á ó
á é
é ó á
á ñ ó
Enervación ó
° í é
ó
á ñ
ó ó
Esfera Vitriólica
Esfera de Tormenta ó º
ó º ó
ó
ó á
ó ó
ó
á á
í
ó á ó
ó ñ
í é ó á ñ á
ñ ó
í ñ ú ñ
ó
° ñ
°
Flechas Flamígeras
ó í ñ í ó °
ó ñ
ó é ó ó
é
ó ó
ú
ó
ó í
° ñ ñ
° ó
í
Espíritu Curativo
ó º ° ú
ó
ó
°
ó ó Fortaleza Poderosa
ó º
í
í
í é
ó
ó á
í á
í ó
í á ú
ó í á
ó
í
ó á
í
á á
Estática Sináptica
°
ó
ñ á
ó á
í
í í ó
á
ó ó
ñ í á
ó ñ ú
á
ñ ó
ó º
ñ í ó
ó ó
ó é í
D ó á
í
ñ
ñ
Golpe de Céfiro
ó °
ó
ó á ó
ñ
ó
ó
ó
ó
ñ í ó ó ó
ñ í
ñ
á
ó í
ó
ó °
Guardián de la Naturaleza
ó °
ó
ó á
í
ó ó
í í
á ó
Hoja de Sombra
ó °
ó
ó ó
ñ
í
á
á
é ó
á ó º º ñ
º º
ñ
ú ° ñ
á
á á
Huesos de la Tierra
é ó °
ó
ó
ó ó á
á
ó
í
á
á
á
ñ á ñ
Hechizar Monstruo
°
á
ó í
ó á
á
ó
é ó
ó
í ñ ó
ó á
á
ñ ñ
Infestación
ó ó
ó
ó á
ó º
á á
ó
á
é
ó ó ñ
ó ó ó
ó á
ñ í ñ
ó á
ñ
í
á
Inmolación í
ó º
ú
ó ó
ó
ó ó ó ó
ñ í ó
ñ
ó ó
ñ ó
ñ ó
é ó
ó º
ó ó
ñ ó
á
á ó ó
ñ
é
ó
Inundación de Energía Negativa ñ
°
ó
ñ ñ
í
í
ñ
ó ó
á
á
ñ
á
ó ñ ó é
ó ú
é
ó
í
é ó
ó ó
ó ú
í é ó
á ó
á
ó
ó º á
ó ú
í
í
ó ó
í ñ
é
í á í
í
º
ó
á ó °
ó ó ó
ñ ó ñ
á ñ
ó é ú
ó ó
ñ á é
ó
é
Jaula de Alma
á °
ó
í
í
ñ
í ñ
é
ó
ñ
º º
°
° á
ó
ó °
ó
á
ñ
ó
ó ó
ó
ñ
á
í
ó º
á ó
ó í
ó
ó ó ó
í ó
ó
í á ó
ú á
á á
á í
ó
á
é ó
ñ ú
á
í
ó ó
ó
ó á
ó ú
í
á
í
á ó
ñ
á
ú ° í
í í
°
í
°
ó ó
á á
í
ó á
ñ ó ó
í
ó á ó
ó
í
ó ó
ñ
ó ñ
ó é
ñ í é
á á
ó á
ó ó
ó
ó ó
ñ ó
ñ
° ú ó °
ó
°
ñ
Moldear Tierra ó ó
ó
ó
ó á í ó
ó á á
ñ á
á ó º
ñ ó
á
ó ó
á
í
ó
í ó
í ó
á á
ó
ñ
é
ó
ó ó
° ñ
° é ó ó
Marejada
ó ° ó ó
ó
Palabra de Resplandor
ó á
ó
á
á
í
ó á
á ó
ó ñ
ó ó
ñ é ó
ó ñ
á ñ
° ° °
ó á
ó ó
á
é
ó ó ñ
ó
é á í ñ
°
á
ó í
ñ í ó
ñ
ó á
ó
é
á á
ó ó ñ
ó ñ á
é ñ
ñ á ñ é
á
ú
á Pirotecnia
ó °
° ñ
° ó
ó º ó á
ó á á
ñ
á
ó ó
é
ó ó ó
é
ó ° á á
ó
Polimorfar en Grupo
ó ó ó º
ó
ñ á í
é
ó ó ó ó
ó ó
ñ ñ
á é ó í
ñ ó
á é ó
ó
°
° ó í
ñ
á
í
ñ
ú
á
Resplandor Enfermizo
ó º
ó
á
ó ó
á
Prision Mental í
ó º é ó ó
ó ñ
ó ó
ó
Salvajismo Primigenio
ó
é á
ó ó
ñ í ó
ñ í
á ó á
í ñ
ó á á ñ á é ñ
á ó
ó é ñ
é ° ° °
ñ í
Servidor Minúsculo
ó °
Ráfaga
ó
ó
ó
á á
ó á
á
ñ
é
á ñ
í
é ó
í
Siestecita
°
ó
ó
ó
ñ
ó
Servidor Minúsculo
Constructo diminuto, sin alineamiento
Temblor de Tierra
ó °
ó
á ó
ú é ó á ó á ó á
ó
á
ó ó
ó á
Templo de los Dioses
ó °
á ó
í
ñ ó
ñ á
ó
á í
ó á
°
á ó í °
í
Tocar a los Muertos
á
ó
ú
ó á
í
á ñ
ó
é
ó í ñ
ó
á ñ ó
é ñ
ó
ó
Torbellino
í ó °
ó
ó
ú
á ó ó
ó
ú
ó
ó
ó
í í
á á á ñ é
é í é
í ó
á é Transferencia de Vida
°
ó
ú
ó
ó ó á
é á
ó ñ ó
ó
Tormenta de Bolas de Nieve de Snilloc ñ ó
ó º
ó
° ñ
°
ñ
ó á
Transformación de Tenser
ó º
á á
ó
ó ñ
ó ó
í ó ñ
° ñ
°
Trampa de Lazo
ó °
ó ó
ó
í
í ó
á í
ó ó é
é ó ó
ñ
é Transformar Agua
ó á ó
á
á í ó
ó
í é ó á
ñ ó ó
ú ó
á í
í é ó
ñ
á á
ó
ó º
Transmutar Roca ó
ó º
ó
ó ó
ó
ó
á
á
á
á á
á ñ á ñ
ó
á á í
é
é
ó
é ó ó °
á
í ó ó
ó
ó í ñ
ó ó
í á
ó á
ñ ó ó
ñ á
á ú á é
á á á
ó á
á
ó
ó
ó
ñ
ñ í
ñ á
é ñ
é
ñ á á
ó ñ ó
ú
é á
ñ
ñ ó Diseñar Aventuras
ó ñ ñ
ñ
ó á á
ú í
ó é
178 APENDICE A
ó í
Duración de la Aventura é ó
ñ
ó
á á é
á
á
á í
á
ó
ó
á
ó ó
ñ
Recompensas
á ñ ñ
ó
í
ó Creación de Personajes
ó
ñ ó
í ó
í ó
í é
ó ú
í ó
á
ó
ñ ñ
í
ó
é
í
ñ
ñ
ó
ó é
Puntuaciones de Característica
á í
á
ó
Encuentros de Combate í í
ñ
í ó
ó
Equipo Inicial
ó ó
ó
í
ó
ó
ó
ó ó
APENDICE A 179
Variantes de Reglas Tesoro Individual
ñ
ñ
ú
á
ó
ú
á
é ó
Avance de Personajes á ó
ñ ó
Tesoro Individual
ó
Nivel Alcanzado Estilo de Vida Recompensa
2-4 Modesto 75 po
5-10 Cómodo 150 po
á ñ
11-16 Lujoso 550 po
17-20 Aristocrático 5.500 po
ñ
á é Objetos Magicos
ñ
á
á
ñ ñ
ñ
Ganar Puntos de Tesoro
á ú ó
ó ñ
ú
ó ó ó
ó ó
ó
ó
Uso de Puntos de Control
ó
ó
180 APENDICE A
á á Pergaminos de Conjuros en Venta
á í Nivel de Conjuro Costo
Truco 25 po
í á 1 75 po
á 2 150 po
í á é 3 300 po
á ó 4 500 po
5 1.000 po
í
í Vender Objetos
í ñ
í
Objetos Magicos por Escalón
Tabla de Objetos Disponibles en Coste en Puntos
Mágicos Escalón ñ
A 1-4 4
B 1-4 4
C 1-4 4
D 2-4 8
E 3-4 8
F 1-4 8
G 2-4 10
H 3-4 10
I 3-4 12
í
í á
ó
í á
í
ó í
í
Compra y Venta
í
á
Pociones en Venta
Poción de... Costo
Curación 50 po
Escalar 75 po
Amistad animal 100 po
Curación mayor 100 po
Respiración acuática 100 po
Curación superior 500 po
Curación suprema 5.000 po
Invisibilidad 5.000 po
APENDICE A 181
í
á í á
é á ñ á á é
í
í ó ñ
á
é üí ó í
ü
Nombres No Humanos
D RACÓ NID O , F EMENIN O D RACÓ NID O , F EMENIN O D RACÓ NID O , M ASCULIN O D RACÓ NID O , CLAN
d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre
01-02 Akra 71-72 Pyxrin 35-36 Hirrathak 01-02 Akambherylliax
03-04 Aasathra 73-74 Quespa 37-38 lldrex 03-04 Argenthrixus
05-06 Antrara 75-76 Raiann 39-40 Kaladan 05-06 Baharoosh
07-08 Arava 77-78 Rezena 41-42 Kerkad 07-08 Beryntolthropal
09-10 Biri 79-80 Ruloth 43-44 Kiirith 09-10 Bhenkumbyrznaax
11-12 Blendaeth 81-82 Saphara 45-46 Kriv 11-12 Caavylteradyn
13-14 Burana 83-84 Savaran 47-48 Maagog 13-14 Chumbyxirinnish
15-16 Chassath 85-86 Sora 49-50 Medrash 15-16 Clethtinthiallor
17-18 Daar 87-88 Surina 51-52 Mehen 17-18 Daardendrian
19-20 Dentratha 89-90 Synthrin 53-54 Mozikth 19-20 Delmirev
21-22 Doudra 91-92 Tatyan 55-56 Mreksh 21-22 Dhyrktelonis
23-24 Driindar 93-94 Thava 57-58 Mugrunden 23-24 Ebynichtomonis
25-26 Eggren 95-96 Uadjit 59-60 Nadarr 25-26 Esstyrlynn
27-28 Farideh 97-98 Vezera 61-62 Nithther 27-28 Fharngnarthnost
29-30 Findex 99-00 Zykroff 63-64 Norkruuth 29-30 Ghaallixirn
31-32 Furrele 65-66 Nykkan 31-32 Grrrmmballhyst
33-34 Gesrethe D RACÓ NID O , M ASCULIN O 67-68 Pandjed 33-34 Gygazzylyshrift
35-36 Gilkass d100 Nombre 69-70 Patrin 35-36 Hashphronyxadyn
37-38 Harann 01-02 Adrex 71-72 Pijjirik 37-38 Hshhsstoroth
39-40 Havilar 03-04 Arjhan 73-74 Quarethon 39-40 lmbixtellrhyst
41-42 Hethress 05-06 Azzakh 75-76 Rathkran 41-42 Jerynomonis
43-44 Hillanot 07-08 Balasar 77-78 Rhogar 43-44 Jharthraxyn
45-46 Jaxi 09-10 Baradad 79-80 Rivaan 45-46 Kerrhylon
47-48 Jezean 11-12 Bharash 81-82 Sethrekar 47-48 Kimbatuul
49-50 Jheri 13-14 Bidreked 83-84 Shamash 49-50 Lhamboldennish
51-52 Kadana 15-16 Dadalan 85-86 Shedinn 51-52 Linxakasendalor
53-54 Kava 17-18 Dazzazn 87-88 Srorthen 53-54 Mohradyllion
55-56 Korinn 19-20 Direcris 89-90 Tarhun 55-56 Mystan
57-58 Megren 21-22 Donaar 91-92 Torinn 57-58 Nemmonis
59-60 Mijira 23-24 Fax 93-94 Trynnicus 59-60 Norixius
61-62 Mishann 25-26 Gargax 95-96 Valorean 61-62 Ophinshtalajiir
63-64 Nala 27-28 Ghesh 97-98 Vrondiss 63-64 Orexijandilin
65-66 Nuthra 29-30 Gorbundus 99-00 Zedaar 65-66 Pfaphnyrennish
67-68 Perra 31-32 Greethen 67-68 Phrahdrandon
69-70 Pogranix 33-34 Heskan 69-70 Pyraxtallinost
182 APENDICE B
D RACÓ NID O , CLAN
d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre
71-72 Qyxpahrgh 63-64 Phann 55-56 Lia 47-48 Halimath
73-74 Raghthroknaar 65-66 Py 57-58 Maiathah 49-50 Heian
75-76 Shestendeliath 67-68 Rael 59-60 Malquis 51-52 Himo
77-78 Skaarzborroosh 69-70 Raer 61-62 Meriele 53-54 lmmeral
79-80 Sumnarghthrysh 71-72 Ren 63-64 Mialee 55-56 lvellios
81-82 Tiammanthyllish 73-74 Rinn 65-66 Myathethil 57-58 Korfel
83-84 Turnuroth 75-76 Rua 67-68 Naivara 59-60 Lamlis
85-86 Umbyrphrael 77-78 Sael 69-70 Quelenna 61-62 Laucian
87-88 Vangdondalor 79-80 Sai 71-72 Quillathe 63-64 Lucan
89-90 Verthisathurgiesh 81-82 Sumi 73-74 Ridaro 65-66 Mindartis
91-92 Wivvyrholdalphiax 83-84 Sylin 75-76 Sariel 67-68 Naal
93-94 Wystongjiir 85-86 Ta 77-78 Shanairla 69-70 Nutae
95-96 Xephyrbahnor 87-88 Thia 79-80 Shava 71-72 Paelias
97-98 Yarjerit 89-90 Tia 81-82 Silaqui 73-74 Peren
99-00 Zzzxaaxthroth 91-92 Traki 83-84 Sumnes 75-76 Quarion
93-94 Vall 85-86 Theirastra 77-78 Riardon
95-96 Von 87-88 Thiala 79-80 Rolen
d100 Nombre 97-98 Wil 89-90 Tiaathque 81-82 Soveliss
01-02 Ael 99-00 Za 91-92 Traulam 83-84 Suhnae
03-04 Ang 93-94 Vadania 85-86 Thamior
05-06 Ara 95-96 VaIanthe 87-88 Tharivol
07-08 Ari d100 Nombre 97-98 Vaina 89-90 Theren
09-10 Arn 01-02 Adrie 99-00 Xanaphia 91-92 Theriatis
11-12 Aym 03-04 Ahinar 93-94 Thervan
13-14 Broe 05-06 Althaea 95-96 Uthemar
15-16 Bryn 07-08 Anastrianna d100 Nombre 97-98 Vanuath
17-18 Cael 09-10 Andraste 01-02 Adran 99-00 Varis
19-20 Cy 11-12 Antinua 03-04 Aelar
21-22 Dae 13-14 Arara 05-06 Aerdeth
23-24 Del 15-16 Baelitae 07-08 Ahvain d100 Nombre
25-26 Eli 17-18 Bethrynna 09-10 Aramil 01-02 Aloro
27-28 Eryn 19-20 Birel 11-12 Arannis 03-04 Amakiir
29-30 Faen 21-22 Caelynn 13-14 Aust 05-06 Amastacia
31-32 Fera 23-24 Chaedi 15-16 Azaki 07-08 Ariessus
33-34 Gael 25-26 Claira 17-18 Beiro 09-10 Arnuanna
35-36 Gar 27-28 Dara 19-20 Berrian 11-12 Berevan
37-38 Innil 29-30 Drusilia 21-22 Caeldrim 13-14 Caerdonel
39-40 Jar 31-32 Elama 23-24 Carrie 15-16 Caphaxath
41-42 Kan 33-34 Enna 25-26 Dayereth 17-18 Casilltenirra
43-44 Koeth 35-36 Faral 27-28 Dreali 19-20 Cithreth
45-46 Lael 37-38 Felosial 29-30 Efferil 21-22 Dalanthan
47-48 Lue 39-40 Hatae 31-32 Eiravel 23-24 Eathalena
49-50 Mai 41-42 lelenia 33-34 Enialis 25-26 Erenaeth
51-52 Mara 43-44 llanis 35-36 Erdan 27-28 Ethanasath
53-54 Mella 45-46 lrann 37-38 Erevan 29-30 Fasharash
55-56 Mya 47-48 Jarsali 39-40 Fivin 31-32 Firahel
57-58 Naeris 49-50 Jelenneth 41-42 Galinndan 33-34 Floshem
59-60 Naill 51-52 Keyleth 43-44 Gennal 35-36 Galanodel
61-62 Nim 53-54 Leshanna 45-46 Hadarai 37-38 Goltorah
APENDICE B 183
d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre
39-40 Hanali 01-02 Anbera 71-72 Ovina 35-36 Fargrim
41-42 Holimion 03-04 Artin 73-74 Riswynn 37-38 Gardain
43-44 Horineth 05-06 Audhild 75-76 Sannl 39-40 Gilthur
45-46 lathrana 07-08 Balifra 77-78 Therlin 41-42 Gimgen
47-48 llphelkir 09-10 Barbena 79-80 Thodris 43-44 Gimurt
49-50 lranapha 11-12 Bardryn 81-82 Torbera 45-46 Harbek
51-52 Koehlanna 13-14 Bolhild 83-84 Tordrid 47-48 Kildrak
53-54 Lathalas 15-16 Dagnal 85-86 Torgga 49-50 Kilvar
55-56 Liadon 17-18 Dariff 87-88 Urshar 51-52 Morgran
57-58 Meliamne 19-20 Delre 89-90 Valida 53-54 Morkral
59-60 Mellerelel 21-22 Diesa 91-92 Vistra 55-56 Nalral
61-62 Mystralath 23-24 Eldeth 93-94 Vonana 57-58 Nordak
63-64 Nailo 25-26 Eridred 95-96 Werydd 59-60 Nuraval
65-66 Netyoive 27-28 Falkrunn 97-98 Whurdred 61-62 Oloric
67-68 Ofandrus 29-30 Fallthra 99-00 Yurgunn 63-64 Olunt
69-70 Ostoroth 31-32 Finellen 65-66 Orsik
71-72 Othronus 33-34 Gillydd 67-68 Oskar
73-74 Qualanthri 35-36 Gunnloda d100 Nombre 69-70 Rangrim
75-76 Raethran 37-38 Gurdis 01-02 Adrik 71-72 Reirak
77-78 Rothenel 39-40 Helgret 03-04 Alberich 73-74 Rurik
79-80 Selevarun 41-42 Helja 05-06 Baern 75-76 Taklinn
81-82 Siannodel 43-44 Hlin 07-08 Barendd 77-78 Thoradin
83-84 Suithrasas 45-46 llde 09-10 Beloril 79-80 Thorin
85-86 Sylvaranth 47-48 Jarana 11-12 Brottor 81-82 Thradal
87-88 Teinithra 49-50 Kathra 13-14 Dain 83-84 Tordek
89-90 Tiltathana 51-52 Kilia 15-16 Dalgal 85-86 Traubon
91-92 Wasanthi 53-54 Kristryd 17-18 Darrak 87-88 Travok
93-94 Withrethin 55-56 Liftrasa 19-20 Delg 89-90 Ulfgar
95-96 Xiloscient 57-58 Marastyr 21-22 Duergath 91-92 Uraim
97-98 Xistsrith 59-60 Mardred 23-24 Dworic 93-94 Veit
99-00 Yaeldrin 61-62 Morana 25-26 Eberk 95-96 Vonbin
63-64 Nalaed 27-28 Einkil 97-98 Vondal
65-66 Nora 29-30 Elaim 99-00 Whurbin
67-68 Nurkara 31-32 Erias
69-70 Oriff 33-34 Fallond
184 APENDICE B
d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre
01-02 Aranore 01-02 Abalaba 01-02 Alston 01-02 Albaratie
03-04 Balderk 03-04 Bimpnottin 03-04 Alvyn 03-04 Piedrapantalla
05-06 Martillo de Batalla 05-06 Breena 05-06 Anverth 05-06 Beren
07-08 Dedogordo 07-08 Buvvie 07-08 Arumawann 07-08 Cavalegre
09-10 Bloodkith 09-10 Callybon 09-10 Bilbron 09-10 Lanzaguijarro
11-12 Bofdann 11-12 Caramip 11-12 Boddynock 11-12 Daergel
13-14 Yunque Marrón 13-14 Carlin 13-14 Brocc 13-14 Dunben
15-16 Brazzik 15-16 Cumpen 15-16 Burgell 15-16 Fabblestabble
17-18 Broodfist 17-18 Dalaba 17-18 Cockaby 17-18 Fapplestamp
19-20 Burrowfound 19-20 Donella 19-20 Calambroso 19-20 Flautachica
21-22 Caebrek 21-22 Duvamil 21-22 Dabbledob 21-22 Folkor
23-24 Daerdahk 23-24 Ella 23-24 Delebean 23-24 Garrick
25-26 Dankil 25-26 Ellycampanilla 25-26 Dimble 25-26 Gimlen
27-28 Daraln 27-28 Ellymecha 27-28 Eberdeb 27-28 Gema Brillante
29-30 Morador Profundo 29-30 Enidda 29-30 Eldon 29-30 Gobblefirn
31-32 Durthane 31-32 Lilli 31-32 Erky 31-32 Gummen
33-34 Siemprefiloso 33-34 Loopmottin 33-34 Fablen 33-34 Horcusporcus
35-36 Fallack 35-36 Lorilla 35-36 Fibblestib 35-36 Humplebumple
37-38 Forja de Fuego 37-38 Luthra 37-38 Fonkin 37-38 Piel de Hierro
39-40 Barril Espumoso 39-40 Mardnab 39-40 Ranatón 39-40 Leffery
41-42 Barbafría 41-42 Meena 41-42 Ranarabajo 41-42 Lingenhall
43-44 Glanhig 43-44 Menny 43-44 Gerbo 43-44 Loofollue
45-46 Matagoblin 45-46 Mumpena 45-46 Gimble 45-46 Maekkelferce
47-48 Hallaoro 47-48 Nissa 47-48 Glim 47-48 Miggledy
49-50 Gorunn 49-50 Numba 49-50 lgden 49-50 Munggen
51-52 Barbagris 51-52 Nyx 51-52 Jabbie 51-52 Murnig
53-54 Piedramartillo 53-54 Oda 53-54 Jebeddo 53-54 Musgraben
55-56 Helcral 55-56 Oppah 55-56 Kellen 55-56 Nackle
57-58 Holderhek 57-58 Orla 57-58 Kipper 57-58 Ningel
59-60 Puño de Hierro 59-60 Panana 59-60 Namfoodle 59-60 Nopenstallen
61-62 Loderr 61-62 Pyntle 61-62 Oppleby 61-62 Estampanudillo
63-64 Lutgehr 63-64 Quilla 63-64 Orryn 63-64 Offund
65-66 Morigak 65-66 Ranala 65-66 Paggen 65-66 Oomtrowl
67-68 Orcfoe 67-68 Reddlepop 67-68 Pallabar 67-68 Pilwicken
69-70 Rakankrak 69-70 Roywyn 69-70 Pog 69-70 Pingun
71-72 Ojo-Rubí 71-72 Salanop 71-72 Qualen 71-72 Afilapluma
73-74 Rumnaheim 73-74 Shamil 73-74 Ribbles 73-74 Raulnor
75-76 Hacha Plateada 75-76 Siffress 75-76 Rimple
77-78 Piedra Plateada 77-78 Symma 77-78 Roondar
79-80 Puño de Acero 79-80 Tana 79-80 Sapply
81-82 Cerveza Negra 81-82 Tenena 81-82 Seebo
83-84 Strakeln 83-84 Tervaround 83-84 Senteq
85-86 Corazón Fuerte 85-86 Tippletoe 85-86 Sindri
87-88 Thrahak 87-88 Ulla 87-88 Umpen
89-90 Torevir 89-90 Unvera 89-90 Warryn
91-92 Torunn 91-92 Veloptima 91-92 Wiggens
93-94 Desangra Troll 93-94 Virra 93-94 Wobbles
95-96 Yunque Real 95-96 Waywocket 95-96 Wrenn
97-98 Sangre Verdadera 97-98 Yebe 97-98 Zaffrab
99-00 Ungart 99-00 Zanna 99-00 Zook
APENDICE B 185
d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre
75-76 Reese 67-68 Pennie 59-60 Merric 51-52 Huesos Fuertes
77-78 Rofferton 69-70 Filomena 61-62 Mican 53-54 Jarrajalea
79-80 Scheppen 71-72 Portia 63-64 Milo 55-56 Lunabrillante
81-82 Capasombra 73-74 Robbie 65-66 Morrin 57-58 Manos Lisas
83-84 Hebraplateada 75-76 Rosa 67-68 Nebin 59-60 Mejillas Cereza
85-86 Sympony 77-78 Saral 69-70 Nevil 61-62 Ojos Plateados
87-88 Tarkelby 79-80 Seraphina 71-72 Osborn 63-64 Ollamiel
89-90 Leñas 81-82 Shaena 73-74 Ostran 65-66 Olla de Puerro
91-92 Turen 83-84 Stacee 75-76 Oswalt 67-68 Pasoveloz
93-94 Umbodoben 85-86 Tawna 77-78 Perrin 69-70 Pierápido
95-96 Waggletop 87-88 Thea 79-80 Poppy 71-72 Pie Pequeño
97-98 Welber 89-90 Trym 81-82 Reed 73-74 Plantapié
99-00 Vagasalvaje 91-92 Tyna 83-84 Roscoe 75-76 Pradosoleado
93-94 Vani 85-86 Sam 77-78 Puentesólido
95-96 Verna 87-88 Shardon 79-80 Puente de
d100 Nombre 97-98 Wella 89-90 Tye Piedra
01-02 Alain 99-00 Willow 91-92 Ulmo 81-82 Punta de Cardo
03-04 Andry 93-94 Wellby 83-84 Ramabaja
05-06 Anne 95-96 Wendel 85-86 Reedfellow
07-08 Bella d100 Nombre 97-98 Wenner 87-88 Sombra Veloz
09-10 Flor 01-02 Alton 99-00 Wes 89-90 Silbato Caldero
11-12 Bree 03-04 Ander 91-92 Silbido Rápido
13-14 Callie 05-06 Bernie 93-94 Tenpenny
15-16 Chenna 07-08 Bobbin d100 Nombre 95-96 Thorngage
17-18 Cora 09-10 Cade 01-02 Acresagaz 97-98 Tosscobble
19-20 Dee 11-12 Callus 03-04 Agua Cálida 99-00 Voz de Ratón
21-22 Dell 13-14 Corrin 05-06 Bayavieja
23-24 Eida 15-16 Dannad 07-08 Botellaverde
25-26 Eran 17-18 Danniel 09-10 Buenatierra
27-28 Euphemia 19-20 Eddie 11-12 Buenbarril
29-30 Georgina 21-22 Egart 13-14 Buscapincel
31-32 Gynnie 23-24 Eldon 15-16 Calderocobre
33-34 Harriet 25-26 Errich 17-18 Capa Salvaje
35-36 Jasmin 27-28 Fildo 19-20 Colina Alta
37-38 Jillian 29-30 Finnan 21-22 Collar de Jabalí
39-40 Jo 31-32 Franklin 23-24 Conejogordo
41-42 Kithri 33-34 Garret 25-26 Corazón Salvaje
43-44 Lavinia 35-36 Garth 27-28 Dedos Ágiles
45-46 Lidda 37-38 Gilbert 29-30 Flor de Manzana
47-48 Maegan 39-40 Gob 31-32 Fornido
49-50 Marigold 41-42 Harol 33-34 Glenfellow
51-52 Merla 43-44 Igor 35-36 Grancorazón
53-54 Myria 45-46 Jasper 37-38 Hallaoro
55-56 Nedda 47-48 Keith 39-40 Hilltopple
57-58 Nikki 49-50 Kevin 41-42 Hojaverde
59-60 Nora 51-52 Lazam 43-44 Hoja de Te
61-62 Olivia 53-54 Lerry 45-46 Hombrealto
63-64 Paela 55-56 Lindal 47-48 Horcapasto
65-66 Perla 57-58 Lyle 49-50 Huecoprofundo
186 APENDICE B
d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre
01-02 Arha 01-02 Argran 01-02 Akta 01-02 Abad
03-04 Baggi 03-04 Braak 03-04 Anakis 03-04 Ahrim
05-06 Bendoo 05-06 Brug 05-06 Armara 05-06 Akmen
07-08 Bilga 07-08 Cagak 07-08 Astaro 07-08 Amnon
09-10 Brakka 09-10 Dench 09-10 Aym 09-10 Andram
11-12 Creega 11-12 Dorn 11-12 Azza 11-12 Astar
13-14 Drenna 13-14 dren 13-14 Beleth 13-14 Balam
15-16 Ekk 15-16 Druuk 15-16 Bryseis 15-16 Barakas
17-18 Emen 17-18 Feng 17-18 Bune 17-18 Bathin
19-20 Engong 19-20 Gell 19-20 Criella 19-20 Cairn
21-22 Fistula 21-22 Gnarsh 21-22 Damaia 21-22 Chem
23-24 Gaaki 23-24 Grumbar 23-24 Decarabia 23-24 Cimer
25-26 Gorga 25-26 Gubrash 25-26 Ea 25-26 Cressel
27-28 Grai 27-28 Hagren 27-28 Gadreel 27-28 Damakos
29-30 Greeba 29-30 Henk 29-30 Gomory 29-30 Ekemon
31-32 Grigi 31-32 Hogar 31-32 Hecat 31-32 Euron
33-34 Gynk 33-34 Holg 33-34 lshte 33-34 Fenriz
35-36 Hrathy 35-36 lmsh 35-36 Jezebeth 35-36 Forcas
37-38 Huru 37-38 Karash 37-38 Kali 37-38 Habor
39-40 llga 39-40 Karg 39-40 Kallista 39-40 lados
41-42 Kabbarg 41-42 Keth 41-42 Kasdeya 41-42 Kairon
43-44 Kansif 43-44 Korag 43-44 Lerissa 43-44 Leucis
45-46 Lagazi 45-46 Krusk 45-46 Lilith 45-46 Mamnen
47-48 Lezre 47-48 Lubash 47-48 Makaria 47-48 Mantus
49-50 Murgen 49-50 Megged 49-50 Manea 49-50 Marbas
51-52 Murook 51-52 Mhurren 51-52 Markosian 51-52 Meleco
53-54 Myev 53-54 Mord 53-54 Mastema 53-54 Merihim
55-56 Nagrette 55-56 Morg 55-56 Naamah 55-56 Modean
57-58 Neega 57-58 Nil 57-58 Nemeia 57-58 Mordai
59-60 Nella 59-60 Nybarg 59-60 Nija 59-60 Mormo
61-62 Nogu 61-62 Odorr 61-62 Orianna 61-62 Morthos
63-64 Oolah 63-64 Ohr 63-64 Osah 63-64 Nicor
65-66 Ootah 65-66 Rendar 65-66 Phelaia 65-66 Nirgel
67-68 Ovak 67-68 Resh 67-68 Prosperine 67-68 Oriax
69-70 Ownka 69-70 Ront 69-70 Purah 69-70 Paymon
71-72 Puyet 71-72 Rrath 71-72 Pyra 71-72 Pelaios
73-74 Reeza 73-74 Sark 73-74 Rieta 73-74 Purson
75-76 Shautha 75-76 Scrag 75-76 Ronobe 75-76 Qemuel
77-78 Silgre 77-78 Sheggen 77-78 Ronwe 77-78 Raam
79-80 Sutha 79-80 Shump 79-80 Seddit 79-80 Rimmon
81-82 Tagga 81-82 Tanglar 81-82 Seere 81-82 Sammal
83-84 Tawar 83-84 Tarak 83-84 Sekhmet 83-84 Skamos
85-86 Tomph 85-86 Thar 85-86 Semyaza 85-86 Tethren
87-88 Ubada 87-88 Thokk 87-88 Shava 87-88 Thamuz
89-90 Vanchu 89-90 Trag 89-90 Shax 89-90 Therai
91-92 Vola 91-92 Ugarth 91-92 Sorath 91-92 Valafar
93-94 Volen 93-94 Varg 93-94 Uzza 93-94 Vassago
95-96 Vorka 95-96 Vilberg 95-96 Vapula 95-96 Xappan
97-98 Yevelda 97-98 Yurk 97-98 Vepar 97-98 Zepar
99-00 Zagga 99-00 Zed 99-00 Verin 99-00 Zephan
APENDICE B 187
d100 Nombre d100 Nombre
01-02 Ambición 01-02 Aaliyah
03-04 Arte 03-04 Aida
05-06 Carroña 05-06 Akilah
07-08 Canto 07-08 Alia
09-10 Credo 09-10 Amina
11-12 Muerte 11-12 Atefeh
13-14 Libertinaje 13-14 Chaima
15-16 Desesperación 15-16 Dalia
17-18 Condenación 17-18 Ehsan
19-20 Duda 19-20 Elham
21-22 Terror 21-22 Farah
23-24 Éxtasis 23-24 Fatemah
25-26 Tedio 25-26 Camila
27-28 Entropía 27-28 Iesha
29-30 Excelencia 29-30 lnbar
31-32 Miedo 31-32 Kamaria
33-34 Gloria 33-34 Khadija
35-36 Gula 35-36 Layla
37-38 Duelo 37-38 Lupe
39-40 Odio 39-40 Nabila
41-42 Esperanza 41-42 Nadine
43-44 Horror 43-44 Naima
45-46 Ideal 45-46 Najila
47-48 Ignominia 47-48 Najwa
49-50 Risa 49-50 Nakia
51-52 Amor 51-52 Nashwa
53-54 Lujuria 53-54 Nawra
55-56 Caos 55-56 Nuha
57-58 Burla 57-58 Nura
59-60 Asesinato 59-60 Oma
61-62 Musa 61-62 Qadira
63-64 Música 63-64 Qamar
65-66 Misterio 65-66 Qistina
67-68 Nowhere 67-68 Rahima
69-70 Apertura 69-70 Rihanna
71-72 Dolor 71-72 Saadia
73-74 Pasión 73-74 Sabah
75-76 Poesía 75-76 Sada
77-78 Búsqueda 77-78 Azafrán
79-80 Random 79-80 Sahar
81-82 Reverencia 81-82 Salma
83-84 Revulsion 83-84 Shatha
85-86 Tristeza 85-86 Tahira
87-88 Temeridad 87-88 Takisha
89-90 Tormento 89-90 Thana
91-92 Tragedia 91-92 Yadira
93-94 Vicio 93-94 Zahra
95-96 Virtud 95-96 Zaida
97-98 Pesar 97-98 Zaina
99-00 Astucia 99-00 Zeinab
188 APENDICE B
d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre
01-02 Abbad 01-02 Aife 01-02 Airell 01-02 Ai
03-04 Abdul 03-04 Aina 03-04 Airic 03-04 Anming
05-06 Achmed 05-06 Alane 05-06 Alan 05-06 Baozhai
07-08 Akeem 07-08 Ardena 07-08 Anghus 07-08 Bei
09-10 Alif 09-10 Arienh 09-10 Aodh 09-10 Caixia
11-12 Amir 11-12 Beatha 11-12 Bardon 11-12 Changchang
13-14 Asim 13-14 Birgit 13-14 Bearacb 13-14 Chen
15-16 Bashir 15-16 Briann 15-16 Bevyn 15-16 Chou
17-18 Bassam 17-18 Caomh 17-18 Boden 17-18 Chunhua
19-20 Fahim 19-20 Cara 19-20 Bran 19-20 Daianna
21-22 Farid 21-22 Cinnia 21-22 Brasil 21-22 Daiyu
23-24 Farouk 23-24 Cordelia 23-24 Bredon 23-24 Die
25-26 Fayez 25-26 Deheune 25-26 Brian 25-26 Ehuang
27-28 Fayyaad 27-28 Divone 27-28 Bricriu 27-28 Fenfang
29-30 Fazil 29-30 Donia 29-30 Bryant 29-30 Ge
31-32 Hakim 31-32 Doreena 31-32 Cadman 31-32 Hong
33-34 Halil 33-34 Elsha 33-34 Caradoc 33-34 Huan
35-36 Hamid 35-36 Enid 35-36 Cedric 35-36 Huifang
37-38 Hazim 37-38 Ethne 37-38 Conalt 37-38 Jia
39-40 Heydar 39-40 Evelina 39-40 Conchobar 39-40 Jiao
41-42 Hussein 41-42 Fianna 41-42 Condon 41-42 Jiaying
43-44 Jabari 43-44 Genevieve 43-44 Darcy 43-44 Jingfei
45-46 Jafar 45-46 Gilda 45-46 Devin 45-46 Jinjing
47-48 Jahid 47-48 Gitta 47-48 Dillion 47-48 Lan
49-50 Jamal 49-50 Grania 49-50 Donaghy 49-50 Li
51-52 Kalim 51-52 Gwyndolin 51-52 Donall 51-52 Lihua
53-54 Karim 53-54 ldelisa 53-54 Duer 53-54 Lin
55-56 Kazim 55-56 Isolde 55-56 Eghan 55-56 Ling
57-58 Khadim 57-58 Keelin 57-58 Ewyn 57-58 Liu
59-60 Khalid 59-60 Kennocha 59-60 Ferghus 59-60 Meili
61-62 Mahmud 61-62 Lavena 61-62 Galvyn 61-62 Ning
63-64 Mansour 63-64 Lesley 63-64 Gildas 63-64 Qi
65-66 Musharraf 65-66 Linnette 65-66 Guy 65-66 Qiao
67-68 Mustafa 67-68 Lyonesse 67-68 Harvey 67-68 Rong
69-70 Nadir 69-70 Mabina 69-70 Iden 69-70 Shu
71-72 Nazim 71-72 Marvina 71-72 lrven 71-72 Shuang
73-74 Omar 73-74 Mavis 73-74 Karney 73-74 Song
75-76 Qadir 75-76 Mirna 75-76 Kayne 75-76 Ting
77-78 Qusay 77-78 Morgan 77-78 Kelvyn 77-78 Wen
79-80 Rafiq 79-80 Muriel 79-80 Kunsgnos 79-80 Xia
81-82 Rakim 81-82 Nareena 81-82 Leigh 81-82 Xiaodan
83-84 Rashad 83-84 Oriana 83-84 Maccus 83-84 Xiaoli
85-86 Rauf 85-86 Regan 85-86 Moryn 85-86 Xingjuan
87-88 Saladin 87-88 Ronat 87-88 Neale 87-88 Xue
89-90 Sami 89-90 Rowena 89-90 Owyn 89-90 Ya
91-92 Samir 91-92 Selma 91-92 Pryderi 91-92 Yan
93-94 Talib 93-94 Ula 93-94 Reaghan 93-94 Ying
95-96 Tamir 95-96 Venetia 95-96 Taliesin 95-96 Yuan
97-98 Tariq 97-98 Wynne 97-98 Tiernay 97-98 Yue
99-00 Yazid 99-00 Yseult 99-00 Turi 99-00 Yun
APENDICE B 189
d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre
01-02 Bingwen 71-72 Qiu 35-36 Kasmut 01-02 Ahmose
03-04 Bo 73-74 Quan 37-38 Kemanub 03-04 Akhom
05-06 Bolin 75-76 Renshu 39-40 Khemut 05-06 Amasis
07-08 Chang 77-78 Rong 41-42 Kiya 07-08 Amenemhet
09-10 Chao 79-80 Ru 43-44 Maia 09-10 Anen
11-12 Chen 81-82 Shan 45-46 Menhet 11-12 Banefre
13-14 Cheng 83-84 Shen 47-48 Merit 13-14 Bek
15-16 Da 85-86 Tengfei 49-50 Meritamen 15-16 Djedefre
17-18 Dingxiang 87-88 Wei 51-52 Merneith 17-18 Djoser
19-20 Fang 89-90 Xiaobo 53-54 Merseger 19-20 Hekaib
21-22 Feng 91-92 Xiaoli 55-56 Muyet 21-22 Henenu
23-24 Fu 93-94 Xin 57-58 Nebet 23-24 Horemheb
25-26 Gang 95-96 Yang 59-60 Nebetah 25-26 Horwedja
27-28 Guang 97-98 Ying 61-62 Nedjemmut 27-28 Huya
29-30 Hai 99-00 Zhong 63-64 Nefertiti 29-30 lbebi
31-32 Heng 65-66 Neferu 31-32 ldu
33-34 Hong 67-68 Neithotep 33-34 lmhotep
35-36 Huan d100 Nombre 69-70 Nit 35-36 lneni
37-38 Huang 01-02 A'at 71-72 Nofret 37-38 lpuki
39-40 Huiliang 03-04 Ahset 73-74 Nubemiunu 39-40 lrsu
41-42 Huizhong 05-06 Amunet 75-76 Peseshet 41-42 Kagemni
43-44 Jian 07-08 Aneksi 77-78 Pypuy 43-44 Kawab
45-46 Jiayi 09-10 Atet 79-80 Qalhata 45-46 Kenamon
47-48 Junjie 11-12 Baketamon 81-82 Rai 47-48 Kewap
49-50 Kang 13-14 Betrest 83-84 Redji 49-50 Khaemwaset
51-52 Lei 15-16 Bunefer 85-86 Sadeh 51-52 Khafra
53-54 Liang 17-18 Dedyet 87-88 Sadek 53-54 Khusebek
55-56 Ling 19-20 Hatshepsut 89-90 Sitamun 55-56 Masaharta
57-58 Liwei 21-22 Hentie 91-92 Sitre 57-58 Meketre
59-60 Meilin 23-24 Herit 93-94 Takhat 59-60 Menkhaf
61-62 Niu 25-26 Hetepheres 95-96 Tarset 61-62 Merenre
63-64 Peizhi 27-28 lntakaes 97-98 Taweret 63-64 Metjen
65-66 Peng 29-30 lpwet 99-00 Werenro 65-66 Nebamun
67-68 Ping 31-32 ltet 67-68 Nebetka
69-70 Qiang 33-34 Joba 69-70 Nehi
190 APENDICE B
d100 Nombre d100 Nombre
71-72 Nekure 67-68 Rada
73-74 Nessumontu 69-70 Radoslava
75-76 Pakhom 71-72 Raisa
77-78 Pawah 73-74 Slavitsa
79-80 Pawero 75-76 Sofiya
81-82 Ramose 77-78 Stanislava
83-84 Rudjek 79-80 Svetlana
85-86 Sabaf 81-82 Tatyana
87-88 Sebek-khu 83-84 Tomislava
89-90 Sebni 85-86 Veronika
91-92 Senusret 87-88 Vesna
93-94 Shabaka 89-90 Vladimira
95-96 Somintu 91-92 Yaroslava
97-98 Thaneni 93-94 Yelena
99-00 Thethi 95-96 Zaria
97-98 Zarya
99-00 Zoria
d100 Nombre
01-02 Agripina
03-04 Anastasiya d100 Nombre
05-06 Bogdana 01-02 Aleksandru
07-08 Boleslava 03-04 Berislav
09-10 Bozhena 05-06 Blazh
11-12 Danica 07-08 Bogumir
13-14 Darya 09-10 Boguslav
15-16 Desislava 11-12 Borislav
17-18 Dragoslava 13-14 Bozhidar
19-20 Dunja 15-16 Bratomil
21-22 Efrosinia 17-18 Bratoslav
23-24 Ekaterina 19-20 Bronislav
25-26 Elena 21-22 Chedomir
27-28 Faina 23-24 Chestibor
29-30 Galina 25-26 Chestirad
31-32 Irina 27-28 Chestislav
33-34 Iskra 29-30 Desilav
35-36 Jasna 31-32 Dmitrei
37-38 Katarina 33-34 Dobromil
39-40 Katya 35-36 Dobroslav
41-42 Kresimira 37-38 Dragomir
43-44 Lyudmila 39-40 Dragutin
45-46 Magda 41-42 Drazhan
47-48 Mariya 43-44 Gostislav
49-50 Militsa 45-46 Kazimir
51-52 Miloslava 47-48 Kyrilu
53-54 Mira 49-50 Lyubomir
55-56 Miroslava 51-52 Mechislav
57-58 Mokosh 53-54 Milivoj
59-60 Morana 55-56 Milosh
61-62 Natasha 57-58 Mstislav
63-64 Nika 59-60 Nikola
65-66 Olga 61-62 Ninoslav
d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre
63-64 Premislav 93-94 Valentia 55-56 Jayme
65-66 Radomir 95-96 Veronica 57-58 Joan
67-68 Radovan 97-98 Ynes 59-60
25-26 Jorge
Catlina
69-70 Ratimir 99-00 Ysabel 61-62
27-28 Jose
Dolores
71-72 Rostislav 63-64
29-30 Juan
Dominga
73-74 Slavomir 65-66
31-32 Machin
Dorotea
75-76 Stanislav d100 Nombre 67-68
33-34 Martin
Elena
77-78 Svetoslav 01-02 Alexandre 69-70
35-36 Mateu
Elicia
79-80 Tomislav 03-04 Alfonso 71-72
37-38 Miguel
Esmerelda
81-82 Vasili 05-06 Alonso 73-74 Nicolas
39-40 Felipina
83-84 Velimir 07-08 Anthon 75-76 Pascual
41-42 Francisca
85-86 Vladimir 09-10 Arcos 77-78 Pedro
43-44 Gabriela
87-88 Vladislav 11-12 Arnaut 79-80 Porico
45-46 Imelda
89-90 Vlastimir 13-14 Arturo 81-82 Ramiro
47-48 Ines
91-92 Volodimeru 15-16 Bartolome 83-84 Ramon
49-50 Isabel
93-94 Vratislav 17-18 Benito 85-86 Rodrigo
51-52 Juana
95-96 Yarognev 19-20 Bernat 87-88 Sabastian
53-54 Leocadia
97-98 Yaromir 21-22 Blasco 89-90 Salvador
55-56 Leonor
99-00 Zbignev 23-24 Carlos 91-92 Simon
57-58 Leta
25-26 Damian 93-94 Tomas
59-60 Lucinda
27-28 Diego 95-96 Tristan
61-62 Maresol
d100 Nombre 29-30 Domingo 97-98 Valeriano
63-64 Maria
01-02 Abella 31-32 Enrique 99-00 Ynigo
65-66 Maricela
03-04 Adalina 33-34 Escobar
67-68 Matilde
05-06 Adora 35-36 Ettor
69-70 Melania
07-08 Adriana 37-38 Fernando
71-72 Monica
09-10 Ana 39-40 Franciso
73-74 Neva
11-12 Antonia 41-42 Gabriel
75-76 Nilda
13-14 Basilia 43-44 Garcia
77-78 Petrona
15-16 Beatriz 45-46 Gaspar
79-80 Rafaela
17-18 Bonita 47-48 Gil
49-50 Gomes
81-82 Ramira
19-20 Camila
51-52 Goncalo 83-84 Rosario
21-22 Cande
53-54 Gostantin 85-86 Sofia
23-24 Carmen
192 APENDICE B 87-88 Suelo
89-90 Teresa
91-92 Tomasa
d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre
01-02 Aalis 01-02 Ambroys 01-02 Adelhayt 01-02 Albrecht
03-04 Agatha 03-04 Ame 03-04 Affra 03-04 Allexander
05-06 Agnez 05-06 Andri 05-06 Agatha 05-06 Baltasar
07-08 Alberea 07-08 Andriet 07-08 Allet 07-08 Benedick
09-10 Alips 09-10 Anthoine 09-10 Angnes 09-10 Berhart
11-12 Amee 11-12 Bernard 11-12 Anna 11-12 Caspar
13-14 Amelot 13-14 Charles 13-14 Apell 13-14 Clas
15-16 Anne 15-16 Charlot 15-16 Applonia 15-16 Cristin
17-18 Avelina 17-18 Colin 17-18 Barbara 17-18 Cristoff
19-20 Blancha 19-20 Denis 19-20 Brida 19-20 Dieterich
21-22 Cateline 21-22 Durant 21-22 Brigita 21-22 Engelhart
23-24 Cecilia 23-24 Edouart 23-24 Cecilia 23-24 Erhart
25-26 Claricia 25-26 Eremon 25-26 Clara 25-26 Felix
27-28 Collette 27-28 Ernault 27-28 Cristina 27-28 Frantz
29-30 Denisete 29-30 Ethor 29-30 Dorothea 29-30 Fritz
31-32 Dorian 31-32 Felix 31-32 Duretta 31-32 Gerhart
33-34 Edelina 33-34 Floquart 33-34 Ella 33-34 Gotleib
35-36 Emelina 35-36 Galleren 35-36 Els 35-36 Hans
37-38 Emmelot 37-38 Gaultier 37-38 Elsbeth 37-38 Hartmann
39-40 Ermentrudis 39-40 Gilles 39-40 Engel 39-40 Heintz
41-42 Gibelina 41-42 Guy 41-42 Enlein 41-42 Herman
43-44 Gila 43-44 Henry 43-44 Enndlin 43-44 Jacob
45-46 Gillette 45-46 Hugo 45-46 Eva 45-46 Jeremias
47-48 Guiburgis 47-48 Imbert 47-48 Fela 47-48 Jorg
49-50 Guillemette 49-50 Jacques 49-50 Fronicka 49-50 Karll
51-52 Guoite 51-52 Jacquot 51-52 Genefe 51-52 Kilian
53-54 Hecelina 53-54 Jean 53-54 Geras 53-54 Linhart
55-56 Heloysis 55-56 Jehannin 55-56 Gerhauss 55-56 Lorentz
57-58 Helyoudis 57-58 Louis 57-58 Gertrudt 57-58 Ludwig
59-60 Hodeardis 59-60 Louys 59-60 Guttel 59-60 Marx
61-62 lsabellis 61-62 Loys 61-62 Helena 61-62 Melchor
63-64 Jaquette 63-64 Martin 63-64 lrmel 63-64 Mertin
65-66 Jehan 65-66 Michel 65-66 Jonata 65-66 Michel
67-68 Johanna 67-68 Mille 67-68 Katerina 67-68 Moritz
69-70 Juliote 69-70 Morelet 69-70 Kuen 69-70 Osswald
71-72 Katerine 71-72 Nicolas 71-72 Kungund 71-72 Ott
73-74 Luciana 73-74 Nicolle 73-74 Lucia 73-74 Peter
75-76 Margot 75-76 Oudart 75-76 Madalena 75-76 Rudolff
77-78 Marguerite 77-78 Perrin 77-78 Magdalen 77-78 Ruprecht
79-80 Maria 79-80 Phillippe 79-80 Margret 79-80 Sewastian
81-82 Marie 81-82 Pierre 81-82 Marlein 81-82 Sigmund
83-84 Melisende 83-84 Regnault 83-84 Martha 83-84 Steffan
85-86 Odelina 85-86 Richart 85-86 Otilia 85-86 Symon
87-88 Perrette 87-88 Robert 87-88 Ottilg 87-88 Thoman
89-90 Petronilla 89-90 Robinet 89-90 Peternella 89-90 Ulrich
91-92 Sedilia 91-92 Sauvage 91-92 Reusin 91-92 Vallentin
93-94 Stephana 93-94 Simon 93-94 Sibilla 93-94 Wendel
95-96 Sybilla 95-96 Talbot 95-96 Ursel 95-96 Wilhelm
97-98 Ysabeau 97-98 Tanguy 97-98 Vrsula 97-98 Wolff
99-00 Ysabel 99-00 Vincent 99-00 Walpurg 99-00 Wolfgang
APENDICE B 193
d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre
01-02 Acantha 01-02 Adonis 01-02 Abha 01-02 Abhay
03-04 Aella 03-04 Adrastos 03-04 Aishwarya 03-04 Ahsan
05-06 Alektos 05-06 Aeson 05-06 Amala 05-06 Ajay
07-08 Alkippe 07-08 Aias 07-08 Ananda 07-08 Ajit
09-10 Andromeda 09-10 Aineias 09-10 Ankita 09-10 Akhil
11-12 Antigone 11-12 Aiolos 11-12 Archana 11-12 Amar
13-14 Ariadne 13-14 Alekto 13-14 Avani 13-14 Amit
15-16 Astraea 15-16 Alkeides 15-16 Chandana 15-16 Ananta
17-18 Chloros 17-18 Argos 17-18 Chandrakanta 17-18 Aseem
19-20 Chryseos 19-20 Brontes 19-20 Chetan 19-20 Ashok
21-22 Daphne 21-22 Damazo 21-22 Darshana 21-22 Bahadur
23-24 Despoina 23-24 Dardanos 23-24 Devi 23-24 Basu
25-26 Dione 25-26 Deimos 25-26 Dipti 25-26 Chand
27-28 Eileithyia 27-28 Diomedes 27-28 Esha 27-28 Chandra
29-30 Elektra 29-30 Endymion 29-30 Gauro 29-30 Damodar
31-32 Euadne 31-32 Epimetheus 31-32 Gita 31-32 Darhsan
33-34 Eudora 33-34 Erebos 33-34 Indira 33-34 Devdan
35-36 Eunomia 35-36 Euandros 35-36 lndu 35-36 Dinesh
37-38 Hekabe 37-38 Ganymedes 37-38 Jaya 37-38 Dipak
39-40 Helene 39-40 Glaukos 39-40 Kala 39-40 Gopal
41-42 Hermoione 41-42 Hektor 41-42 Kalpana 41-42 Govind
43-44 Hippolyte 43-44 Heros 43-44 Kamala 43-44 Harendra
45-46 Ianthe 45-46 Hippolytos 45-46 Kanta 45-46 Harsha
47-48 lokaste 47-48 Iacchus 47-48 Kashi 47-48 Ila
49-50 lole 49-50 lason 49-50 Kishori 49-50 lsha
51-52 Iphigenia 51-52 Kadmos 51-52 Lalita 51-52 Johar
53-54 lsmene 53-54 Kastor 53-54 Lina 53-54 Kalyan
55-56 Kalliope 55-56 Kephalos 55-56 Madhur 55-56 Kiran
57-58 Kallisto 57-58 Kepheus 57-58 Manju 57-58 Kumar
59-60 Kalypso 59-60 Koios 59-60 Meera 59-60 Lakshmana
61-62 Karme 61-62 Kreios 61-62 Mohana 61-62 Mahavir
63-64 Kassandra 63-64 Laios 63-64 Mukta 63-64 Narayan
65-66 Kassiopeia 65-66 Leandros 65-66 Nisha 65-66 Naveen
67-68 Kirke 67-68 Linos 67-68 Nitya 67-68 Nirav
69-70 Kleio 69-70 Lykos 69-70 Padma 69-70 Prabhakar
71-72 Klotho 71-72 Melanthios 71-72 Pratima 71-72 Prasanna
73-74 Klytie 73-74 Menelaus 73-74 Priya 73-74 Raghu
75-76 Kynthia 75-76 Mentor 75-76 Rani 75-76 Rajanikant
77-78 Leto 77-78 Neoptolemus 77-78 Sarala 77-78 Rakesh
79-80 Megaera 79-80 Okeanos 79-80 Shakti 79-80 Ranjeet
81-82 Melaina 81-82 Orestes 81-82 Shanta 81-82 Rishi
83-84 Melpomene 83-84 Pallas 83-84 Shobha 83-84 Sanjay
85-86 Nausikaa 85-86 Patroklos 85-86 Sima 85-86 Sekar
87-88 Nemesis 87-88 Philandros 87-88 Sonal 87-88 Shandar
89-90 Niobe 89-90 Phoibos 89-90 Sumana 89-90 Sumantra
91-92 Ourania 91-92 Phrixus 91-92 Sunita 91-92 Vijay
93-94 Phaenna 93-94 Priamos 93-94 Tara 93-94 Vikram
95-96 Polymnia 95-96 Pyrrhos 95-96 Valli 95-96 Vimal
97-98 Semele 97-98 Xanthos 97-98 Vijaya 97-98 Vishal
99-00 Theia 99-00 Zephyros 99-00 Vimala 99-00 Yash
194 APENDICE B
I NGLÉS, F EMENIN O I NGLÉS, F EMENIN O I NGLÉS, M ASCULIN O
d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre
01-02 Adelaide 73-74 Margery 39-40 Guy
03-04 Agatha 75-76 Mary 41-42 Henry
05-06 Agnes 77-78 Matilda 43-44 Heward
07-08 Alice 79-80 Maynild 45-46 Hubert
09-10 Aline 81-82 Millicent 47-48 Hugh
11-12 Anne 83-84 Oriel 49-50 Jocelyn
13-14 Avelina 85-86 Rohesia 51-52 John
15-16 Avice 87-88 Rosalind 53-54 Lance
17-18 Beatrice 89-90 Rosamund 55-56 Manfred
19-20 Cecily 91-92 Sarah 57-58 Miles
21-22 Egelina 93-94 Susannah 59-60 Nicholas
23-24 Eleanor 95-96 Sybil 61-62 Norman
25-26 Elizabeth 97-98 Williamina 63-64 Odo
27-28 Ella 99-00 Yvonne 65-66 Percival
29-30 Eloise 67-68 Peter
31-32 Elysande I NGLÉS, M ASCULIN O 69-70 Ralf
33-34 Emeny d100 Nombre 71-72 Randal
35-36 Emma 01-02 Adam 73-74 Raymond
37-38 Emmeline 03-04 Adelard 75-76 Reynard
39-40 Ermina 05-06 Aldous 77-78 Richard
41-42 Eva 07-08 Anselm 79-80 Robert
43-44 Galiena 09-10 Arnold 81-82 Roger
45-46 Geva 11-12 Bernard 83-84 Roland
47-48 Giselle 13-14 Bertram 85-86 Rolf
49-50 Griselda 15-16 Charles 87-88 Simon
51-52 Hadwisa 17-18 Clerebold 89-90 Theobald
53-54 Helen 19-20 Conrad 91-92 Theodoric
55-56 Herleva 21-22 Diggory 93-94 Thomas
57-58 Hugolina 23-24 Drogo 95-96 Timm
59-60 Ida 25-26 Everard 97-98 William
61-62 Isabella 27-28 Frederick 99-00 Wymar
63-64 Jacoba 29-30 Geoffrey
65-66 Jane 31-32 Gerald
67-68 Joan 33-34 Gilbert
69-70 Juliana 35-36 Godfrey
71-72 Katherine 37-38 Gunter
APENDICE B 195
d100 Nombre
01-02 Aika
03-04 Akemi
05-06 Akiko
07-08 Amaya
09-10 Asami
11-12 Ayumi
13-14 Bunko
15-16 Chieko
17-18 Chika
19-20 Chiyo
21-22 Cho
23-24 Eiko
25-26 Emiko
27-28 Eri
29-30 Etsuko
31-32 Gina
33-34 Hana
35-36 Haruki
37-38 Hideko
39-40 Hikari
41-42 Hiroko
43-44 Hisoka
45-46 Hishi
47-48 Hotaru d100 Nombre
49-50 Izumi 01-02 Akio d100 Nombre
51-52 Kameyo 03-04 Atsushi 53-54 Makoto
53-54 Kasumi 05-06 Daichi 55-56 Mamoru
55-56 Kimiko 07-08 Daiki 57-58 Masato
57-58 Kotone 09-10 Daisuke 59-60 Masumi
59-60 Kyoko 11-12 Eiji 61-62 Noboru
61-62 Maiko 13-14 Fumio 63-64 Norio
63-64 Masako 15-16 Hajime 65-66 Osamu
65-66 Mi 17-18 Haru 67-68 Ryota
67-68 Minori 19-20 Hideaki 69-70 Sadao
69-70 Mizuki 21-22 Hideo 71-72 Satoshi
71-72 Naoki 23-24 Hikaru 73-74 Shigeo
73-74 Natsuko 25-26 Hiro 75-76 Shin
75-76 Noriko 27-28 Hiroki 77-78 Sora
77-78 Rei 29-30 Hisao 79-80 Tadao
79-80 Ren 31-32 Hitoshi 81-82 Takehiko
81-82 Saki 33-34 Isamu 83-84 Takeo
83-84 Shigeko 35-36 lsao 85-86 Takeshi
85-86 Shinju 37-38 Jun 87-88 Takumi
87-88 Sumiko 39-40 Katashi 89-90 Tamotsu
89-90 Toshiko 41-42 Katsu 91-92 Tatsuo
91-92 Tsukiko 43-44 Kei 93-94 Toru
93-94 Ume 45-46 Ken 95-96 Toshio
95-96 Usagi 47-48 Kenshin 97-98 Yasuo
97-98 Yasuko 49-50 Kenta 99-00 Yukio
99-00 Yuriko 51-52 Kioshi
196 APENDICE B
d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre
01-02 Ahuiliztli 71-72 Patli 35-36 llhicamina
03-04 Atl 73-74 Quetzalxochitl 37-38 ltztl
05-06 Centehua 75-76 Sacnite 39-40 lxtli
07-08 Chalchiuitl 77-78 Teicui 41-42 Mahuizoh
09-10 Chipahua 79-80 Tepin 43-44 Manauia
11-12 Cihuaton 81-82 Teuicui 45-46 Matlal
13-14 Citlali 83-84 Teyacapan 47-48 Matlalihuitl
15-16 Citlalmina 85-86 Tiaco 49-50 Mazatl
17-18 Coszcatl 87-88 Tlacoehua 51-52 Mictlantecuhtli
19-20 Cozamalotl 89-90 Tlacotl 53-54 Milintica
21-22 Cuicatl 91-92 Tlalli 55-56 Momoztli
23-24 Eleuia 93-94 Tlanextli 57-58 Namacuix
25-26 Eloxochitl 95-96 Xihuitl 59-60 Necalli
27-28 Eztli 97-98 Xiuhcoatl 61-62 Necuametl
29-30 lchtaca 99-00 Xiuhtonal 63-64 Nezahualcoyotl
31-32 lcnoyotl 65-66 Nexahualpilli
33-34 lhuicatl 67-68 Nochehuatl
35-36 Ilhuitl d100 Nombre 69-70 Nopaltzin
37-38 Itotia 01-02 Achcauhtli 71-72 Ollin
39-40 Iuitl 03-04 Amoxtli 73-74 Quauhtli
41-42 Ixcatzin 05-06 Chicahua 75-76 Tenoch
43-44 Izel 07-08 ChimaIii 77-78 Teoxihuitl
45-46 Malinalxochitl 09-10 Cipactli 79-80 Tepiltzin
47-48 Mecatl 11-12 Coaxoch 81-82 Tezcacoatl
49-50 Meztli 13-14 Coyotl 83-84 Tlacaelel
51-52 Miyaoaxochitl 15-16 Cualli 85-86 TlaceIel
53-54 Mizquixaual 17-18 Cuauhtémoc 87-88 Tlaloc
55-56 Moyolehuani 19-20 Cuetlachtilo 89-90 Tlanextic
57-58 Nahuatl 21-22 Cuetzpalli 91-92 Tlazohtlaloni
59-60 Necahual 23-24 Cuixtli 93-94 Tlazopillo
61-62 Nenetl 25-26 Ehecatl 95-96 Uetzcayotl
63-64 Nochtli 27-28 Etalpalli 97-98 Xipilli
65-66 Noxochicoztli 29-30 Huemac 99-00 Yaotl
67-68 Ohtli 31-32 Huitzilihuitl
69-70 Papan 33-34 lccauhtli
APENDICE B 197
N IGER-C O NG O N IGER-C O NG O
F EMENIN O M ASCULIN O
d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre
01-02 Abebi 01-02 Abebe 01-02 Alfhild 01-02 Agni
03-04 Abena 03-04 Abel 03-04 Arnbjorg 03-04 Alaric
05-06 Abimbola 05-06 Abidemi 05-06 Ase 05-06 Anvindr
07-08 Akoko 07-08 Abrafo 07-08 Aslog 07-08 Arvid
09-10 Akachi 09-10 Adisa 09-10 Astrid 09-10 Asger
11-12 Alaba 11-12 Amadi 11-12 Auda 11-12 Asmund
13-14 Anuli 13-14 Amara 13-14 Audhid 13-14 Bjarte
15-16 Ayo 15-16 Anyim 15-16 Bergljot 15-16 Bjorg
17-18 Bolanle 17-18 Azubuike 17-18 Birghild 17-18 Bjorn
19-20 Bosede 19-20 Bapoto 19-20 Bodil 19-20 Brandr
21-22 Chiamaka 21-22 Baraka 21-22 Brenna 21-22 Brandt
23-24 Chidi 23-24 Bohlale 23-24 Brynhild 23-24 Brynjar
25-26 Chidimma 25-26 Bongani 25-26 Dagmar 25-26 Calder
27-28 Chinyere 27-28 Bujune 27-28 Eerika 27-28 Colborn
29-30 Chioma 29-30 Buziba 29-30 Eira 29-30 Cuyler
31-32 Dada 31-32 Chakide 31-32 Gudrun 31-32 Egil
33-34 Ebele 33-34 Chibuzo 33-34 Gunborg 33-34 Einar
35-36 Efemena 35-36 Chika 35-36 Gunhild 35-36 Eric
37-38 Ejiro 37-38 Chimola 37-38 Gunvor 37-38 Erland
39-40 Ekundayo 39-40 Chiratidzo 39-40 Helga 39-40 Fiske
41-42 Enitan 41-42 Dabulamanzi 41-42 Hertha 41-42 Folkvar
43-44 Funanya 43-44 Dumisa 43-44 Hilde 43-44 Fritjof
45-46 lfunanya 45-46 Dwanh 45-46 Hillevi 45-46 Frode
47-48 lge 47-48 Emeka 47-48 Ingrid 47-48 Geir
49-50 lme 49-50 Folami 49-50 Iona 49-50 Halvar
51-52 Kunto 51-52 Gatura 51-52 Jorunn 51-52 Hemming
53-54 Lesedi 53-54 Gebhuza 53-54 Kari 53-54 Hjalmar
55-56 Lumusi 55-56 Gero 55-56 Kenna 55-56 Hjortr
57-58 Mojisola 57-58 lsoba 57-58 Magnhild 57-58 lngimarr
59-60 Monifa 59-60 Kagiso 59-60 Nanna 59-60 Ivar
61-62 Nakato 61-62 Kamau 61-62 Olga 61-62 Knud
63-64 Ndidi 63-64 Katlego 63-64 Ragna 63-64 Leif
65-66 Ngozi 65-66 Masego 65-66 Ragnhild 65-66 Liufr
67-68 Nkiruka 67-68 Matata 67-68 Ranveig 67-68 Manning
69-70 Nneka 69-70 Nthanda 69-70 Runa 69-70 Oddr
71-72 Ogechi 71-72 Ogechi 71-72 Saga 71-72 Olin
73-74 Olamide 73-74 Olwenyo 73-74 Sigfrid 73-74 Ormr
75-76 Oluchi 75-76 Osumare 75-76 Signe 75-76 Ove
77-78 Omolara 77-78 Paki 77-78 Sigrid 77-78 Rannulfr
79-80 Onyeka 79-80 Qinisela 79-80 Sigrunn 79-80 Sigurd
81-82 Simisola 81-82 Quanda 81-82 Solveg 81-82 Skari
83-84 Temitope 83-84 Samanya 83-84 Svanhild 83-84 Snorri
85-86 Thema 85-86 Shanika 85-86 Thora 85-86 Sten
87-88 Titlayo 87-88 Sibonakaliso 87-88 Torborg 87-88 Stigandr
89-90 Udo 89-90 Tapiwa 89-90 Torunn 89-90 Stigr
91-92 Uduak 91-92 Thabo 91-92 Tove 91-92 Sven
93-94 Ufuoma 93-94 Themba 93-94 Unn 93-94 Trygve
95-96 Yaa 95-96 Uzoma 95-96 Vigdis 95-96 Ulf
97-98 Yejide 97-98 Zuberi 97-98 Ylva 97-98 Vali
99-00 Yewande 99-00 Zuri 99-00 Yngvild 99-00 Vidar
198 APENDICE B
d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre d100 Nombre
01-02 Ahulani 01-02 Afa 01-02 Aelia 01-02 Aelio
03-04 Airini 03-04 Ahohako 03-04 Aemilia 03-04 Aetio
05-06 Alani 05-06 Aisake 05-06 Agrippina 05-06 Agrippa
07-08 Aluala 07-08 Aleki 07-08 Alba 07-08 Albano
09-10 Anahera 09-10 Anewa 09-10 Antonia 09-10 Albus
11-12 Anuhea 11-12 Anitelu 11-12 Aquila 11-12 Antonio
13-14 Aolani 13-14 Aputi 13-14 Augusta 13-14 Appio
15-16 Elenoa 15-16 Ariki 15-16 Aurelia 15-16 Aquilino
17-18 Emele 17-18 Butat 17-18 Balbina 17-18 Atilo
19-20 Fetia 19-20 Enele 19-20 Blandina 19-20 Augusto
21-22 Fiva 21-22 Fef 21-22 Caelia 21-22 Aurelio
23-24 Halona 23-24 Fuifui 23-24 Camilla 23-24 Avito
25-26 Hi'ilei 25-26 Ha'aheo 25-26 Casia 25-26 Balbo
27-28 Hina 27-28 Hanohano 27-28 Claudia 27-28 Blando
29-30 Hinatea 29-30 Haunui 29-30 Cloelia 29-30 Blasio
31-32 Huali 31-32 Hekili 31-32 Domitia 31-32 Bruto
33-34 lnia 33-34 Hiapo 33-34 Drusa 33-34 Caelio
35-36 Inina 35-36 Hikawera 35-36 Fabia 35-36 Caio
37-38 Iolani 37-38 Hanano 37-38 Fabricia 37-38 Casian
39-40 Isa 39-40 Ho'onani 39-40 Fausta 39-40 Cassio
41-42 Ka'ana'ana 41-42 Hoku 41-42 Flavia 41-42 Cato
43-44 Ka'ena 43-44 Hû'eu 43-44 Floriana 43-44 Celso
45-46 Kaamia 45-46 Ina 45-46 Fulvia 45-46 Claudio
47-48 Kahula 47-48 ltu 47-48 Germana 47-48 Cloelio
49-50 Kailani 49-50 Ka'aukai 49-50 Glaucia 49-50 Cnaeo
51-52 Kamaile 51-52 Ka'eo 51-52 Gratiana 51-52 Crispo
53-54 Kamakani 53-54 Kaelani 53-54 Hadriana 53-54 Cypriano
55-56 Kamea 55-56 Kahale 55-56 Hermina 55-56 Diocletiano
57-58 Latai 57-58 Kaiea 57-58 Horatia 57-58 Egnatio
59-60 Liona 59-60 Kaikoa 59-60 Hortensia 59-60 Ennio
61-62 Lokelani 61-62 Kana'I 61-62 Iovita 61-62 Fabricio
63-64 Marva 63-64 Koamalu 63-64 Iulia 63-64 Fausto
65-66 Mehana 65-66 Ka 65-66 Laelia 65-66 Gaio
67-68 Millawa 67-68 Laki 67-68 Laurentia 67-68 Germano
69-70 Moana 69-70 Makai 69-70 Livia 69-70 Gnaeo
71-72 Ngana 71-72 Manu 71-72 Longina 71-72 Horatio
73-74 Nohea 73-74 Manuka 73-74 Lucilla 73-74 Ioviano
75-76 Pelika 75-76 Nui 75-76 Lucretia 75-76 Iulio
77-78 Sanoe 77-78 Pono 77-78 Marcella 77-78 Lucilio
79-80 Satina 79-80 Popoki 79-80 Marcia 79-80 Manio
81-82 Tahia 81-82 Ruru 81-82 Maxima 81-82 Marco
83-84 Tasi 83-84 Tahu 83-84 Nona 83-84 Mario
85-86 Tiaho 85-86 Taurau 85-86 Octavia 85-86 Maximo
87-88 Tihani 87-88 Tuala 87-88 Paulina 87-88 Octavio
89-90 Toroa 89-90 Turoa 89-90 Petronia 89-90 Paulo
91-92 Ulanni 91-92 Tusitala 91-92 Porcia 91-92 Quintilian
93-94 Uluwehi 93-94 Uaine 93-94 Tacita 93-94 Regulo
95-96 Vaina 95-96 Waata 95-96 Tullia 95-96 Servio
97-98 Waiola 97-98 Waipuna 97-98 Verginia 97-98 Tacito
99-00 Waitara 99-00 Zamar 99-00 Vita 99-00 Vario
APENDICE B 199
NC
OHARACTEDE
MBRE R PERSO
NAME NAJE
Birth Order
Criad@ por de Vida G
Nivel Lifestyle wing Up Lugar deBirthplace
alroCrecer Nacimiento
Clase:
Class:Me volví ___________
I became a por
because Background:
Trasfondo: I became
Me volví a_
_____________ because
por
Recuerdo
ChildhooddeMemory:
la Infancia: ClassdeTrait:
Rasgo Clase:
Rasgo
Class de Clase:
Trait: Rasgo
ClassdeTrait:
Clase:
Rasgo
Class de Clase:
Trait: Rasgo
Classde Clase:
Trait:
Eventos de la Vida
Life Events:
Sigils, Symbols,
Emblemas, or other
Símbolos Imagery
u otras Imágenes
granted locument for personal use Se Character Sheet v1.5, created b y /tg,
ISBN: 978-0-7869-6612-7
5 49 9 5
EAN
9 7 8 0 7 8 69 6 6 1 2 7
SUG. RETAIL: US $49.95 C
AN $65.95
PRINTED NI USA C22150000