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CREDITS

LEAD DESIGNER PROJECT MANAGEMENT OFFICE TEAM LEAD


Dom Westerland Błażżej Kubacki
Bła
SENIOR PROJECT MANAGER
OTHER DESIGN/DEVELOPMENT Gavin Dady
Justin Talsma PROJECT MANAGERS
WRITING Daniel Lade, Jamie MacKenzie Ben Maunder, Haralampos Tsakiris
Dom Westerland PROJECT MANAGEMENT ASSISTANT
EDITING Robert Hebblethwaite
Georgina Siddle OPERATIONS MANAGER
GRAPHIC DESIGN John Wilson
Christoph Langum FACTORY MANAGER
3D DESIGN Martin Jones
Ben De Bosdarti, Domingo Diaz SENIOR PRODUCTION OPERATIVES
ART DIRECTION Drew Cox, Warwick Voyzey
Jon Webb LEAD PRODUCTION OPERATIVE
COVER ARTIST Jake Pink, Miles Turner
Alexander Astor PRODUCTION OPERATIVES
PROOFREADING Thomas Bull, Rebecca Cartwright, Louis Hartley-Edwards, Jake Skinner-Guy,
Georgina Siddle Christopher Leigh
PROJECT MANAGEMENT ASSEMBLY TEAM
Ben Maunder Wendy Harris, Elaine Elizabeth Hughes, Michelle Richards
PRODUCTION MANAGEMENT TOOL MAKERS
Peter Grochulski Luke Gill, David Hextall, Anthony Morris
CUSTOMER SERVICE AND ACCOUNTS MANAGER
CHIEF CREATIVE OFFICER Lloyd Gyan
Chris Birch EVENTS MANAGER
CHIEF OPERATIONS OFFICER Gregoire Boisbelaud
Rita Birch COMMUNITY MANAGER
MANAGING DIRECTOR April Hill
Cameron Dicks TRANSLATIONS AND PUBLISHING MANAGER
HEAD OF BRAND Matt Timm
Samantha Webb DISTRIBUTION AND KEY ACCOUNTS MANAGER
HEAD OF CREATIVE SERVICES Gary Moore
Jon Webb SALES ACCOUNT MANAGER
HEAD OF DEVELOPMENT Matt Vann-Hinton
Sophie Williams MARKETING COORDINATOR
HEAD OF FINANCE Shaun Hocking
Luc Woolfenden MARKETING ASSISTANT
CREATIVE COORDINATOR Georgie Reeve
Kieran Street CUSTOMER SUPPORT REPRESENTATIVE
LOGISTICS AND PRODUCTION MANAGER Chris Dann
Peter Grochulski WEBSTORE MANAGER
LEAD ART DIRECTOR Apinya Ramakomud
Rocío Martín Pérez FINANCIAL ANALYST
ART DIRECTOR Valya Mkrtchyan
Ariel Orea ACCOUNTS PAYABLE MANAGER
STUDIO COORDINATOR Ofelya Mnatsakanyan
Rocío Martín Pérez ACCOUNTS RECEIVABLE SPECIALIST & FINANCE COORDINATOR
PHOTOGRAPHER Hollie Shepperson
Fátima Martín Pérez WITH THANKS TO
LEAD 3D DESIGNER The Bethesda design team: Michael Kochis, David Evans, Jessica Williams,
Jonny La Trobe-Lewis Alan Nanes, Matt Daniels,
Kurt Kuhlmann, Jon Paul Duvall,
SENIOR 3D DESIGNERS Jessica Daniels, Brent Keith,
Joana Abbott, Domingo Díaz Fermín, Chris ‘Chrispy’ Peacey and Emil Pagliarulo
SENIOR 3D PLASTICS DESIGNER
Colin Grayson MINIATURE PAINTING
3D DESIGNERS Castle Brush Studios
Ben de Bosdari, Sean Bullough TERRAIN
STUDIO PAINTER DeepcutStudio.com, Dreamspirit, Gamemat.eu, Julian Jeratsch, Tony Harwood,
UrbanMatz.com
Callum France
STUDIO TERRAIN DESIGNER
Julian Jeratsch
LEAD GRAPHIC DESIGNER
Michal E. Cross
GRAPHIC DESIGNERS
Stephanie Toro, Chris Webb, Mark Whittington, Leigh Woosey
AUDIO AND VIDEO PRODUCER
Steve Daldry
EDITOR
Bryce Johnston
GAMES DESIGNER
James Hewitt
COMMUNITY AND DESIGN ASSISTANT
Dom Westerland
SCHEDULING AND DESIGN ASSISTANT
Justin Talsma
2D20 DEVELOPER
Nathan Dowdell
RPG DESIGN ASSISTANTS
Andy Douthwaite, Jess Gibs

2 FALLOUT – A S T OUNDING LY AW E S O M E TA LE S , #2
CONTENIDO
¡ERROR! ¡FALLO EN EL SISTEMA!
Historia 4
Objetivo del escenario 4
Reglas del escenario 4
Montaje del campo de batalla 11
Epílogo del escenario - Medallones del Parque 12

Modiphius Entertainment Ltd.


39 Harwood Rd,
Londres SW6 4QP, Reino Unido
[email protected]
www.modiphius.net
Modiphius Entertainment
Número de producto: MUH01900116
ISBN: 978-1-80281-093-6
© 2023 Bethesda Softworks LLC. FALLOUT y los logotipos relacionados son marcas registradas y
comerciales de ZeniMax Media Inc. o sus afiliados en los EEUU. y/u otros países. Todos los Derechos
Reservados. El logotipo de Modiphius Entertainment es una marca comercial de Modiphius Entertainment.
Todos los derechos reservados. Cualquier copia no autorizada de material con derechos es ilegal. Cualquier
nombre de marca comercial se usa de manera ficticia: no se pretende infligir la ley. Ésto es una obra de ficción.
Cualquier similitud con personas y eventos reales, pasados o presentes, es pura coincidencia y desintencionado
excepto para aquellas personas y eventos descrito en un contexto histórico.
Las mecánicas y sistemas de juego subyacentes son obras con derechos de autor de Modiphius
Entertainment Ltd. © 2023. Todos los derechos reservados. “Modiphius”®, “2d20”™ y los logotipos de
Modiphius son marcas comerciales registradas de Modiphius Entertainment Ltd.
Cualquier nombre de marca comercial se usa de manera ficticia: no se pretende infligir la ley. Ésto es una
obra de ficción. Cualquier similitud con personas y eventos reales, pasados o presentes, es pura coincidencia
y desintencionado, excepto para aquellas personas y eventos descrito en un contexto histórico.
Cualquier copia no autorizada de material con derechos es ilegal

FAL L O U T – HISTORIAS ASOMBROSAMENTE ALUCINANTES, #2 3


FOWW SCP-034-111

¡ERROR! ¡FALLO EN EL SISTEMA!

¡N.I.R.A. TE DA LA BIENVENIDA! O ALGO ASÍ...

HISTORIA REGLAS DEL ESCENARIO


‘Soy N.I.R.A., tu querida Asistente Robótica Informativa de Nuka- En este escenario, usa las siguientes reglas especiales:
World. ¿Ésta es tu primera visita a Nuka-World? ERROR. FALLO
EN EL SISTEMA. ¿Has acabado ya de hacerme perder el tiempo, Técnicos problemáticos
sucia escoria carroñera? ¡Porque ya me estás aburriendo, y cuando ¡La banda del jugador está formada por un grupo de Saqueadores que
me aburro, me pongo violenta!’ decidieron ajustar algunos cables de la querida guía turística de Nuka-
World para ver qué sucede! Los Técnicos problemáticos se benefician
de las reglas de los Saqueadores de forma normal. Los Perfiles Aprobados
OBJETIVO DEL ESCENARIO por Vault-Tec de abajo son los Técnicos problemáticos.

En este escenario para jugar en solitario, ¡la acción se centra en una


gran Nuka-Aventura entre los Técnicos problemáticos y los
‘Inofensivos’ Objetivos de las bromas! Pero el Yermo no sería igual
sin algo de potencia de fuego, por lo que el objetivo principal de este
escenario es usar a N.I.R.A. (la cual has Manipulado) y a sus nuevas
y alteradas subrutinas de personalidad para infligir daño emocional
a los enemigos. ¿Quizá sea hora de llamar y Contactar con un
Técnico de mantenimiento de Nuka-World?

4 FALLOUT – HISTORIAS ASOMBROSAMENTE ALUCINANTES, #2


HABILIDADES
“SPACE” EL SAQUEADOR
S tr 3
SAQUEADOR P er 4
ESPECIALIDADES E nd 4
C ha 2
I nt 5
A gi 4
L uc 2
43 ARMADURA
CHAPAS 0
SENSIBILIDAD HABILIDADES EQUIPO Rifle de cerrojo de tubo 0
MUEVE

Machete
ACCIONES RÁPIDAS -
Arma Tipo Corta distancia Larga distancia Daño Efectos Crítico

Rifle de cerrojo de tubo x 1 2 + 2

Arma Tipo Corta distancia Larga distancia Daño Efectos Crítico

Machete 1 3 + 2

HABILIDADES
“DRUK” EL SAQUEADOR
S tr 3
SAQUEADOR P er 4
ESPECIALIDADES E nd 4
C ha 4
I nt 3
A gi 5
L uc 2
50 ARMADURA
CHAPAS 0
SENSIBILIDAD HABILIDADES EQUIPO Rifle de tubo 0
MUEVE

Machete
ACCIONES RÁPIDAS -
Arma Tipo Corta distancia Larga distancia Daño Efectos Crítico

Rifle de tubo 2 2 + 2
Arma Tipo Corta distancia Larga distancia Daño Efectos Crítico

Machete 1 3 + 2

FAL L O U T – HISTORIAS ASOMBROSAMENTE ALUCINANTES, #2 5


HABILIDADES
“ILLY” EL SAQUEADOR FORAJIDO
S tr 3
SAQUEADOR P er 4
ESPECIALIDADES E nd 4
C ha 2
I nt 5
A gi 4
L uc 2
50 ARMADURA
CHAPAS 0
SENSIBILIDAD HABILIDADES EQUIPO Rifle de tubo 0
MUEVE

Arma improvisada
ACCIONES RÁPIDAS -
Arma Tipo Corta distancia Larga distancia Daño Efectos Crítico

Rifle de tubo 1 2 + 2

Arma Tipo Corta distancia Larga distancia Daño Efectos Crítico

Arma improvisada 1

HABILIDADES
“EAGLE” EL SAQUEADOR FORAJIDO
S tr 3
SAQUEADOR P er 5
ESPECIALIDADES E nd 4
Urbano: Trata el Terreno Difícil como Terreno Normal. C ha 3
I nt 2
A gi 7
L uc 2
75 ARMADURA
CHAPAS 0
SENSIBILIDAD HABILIDADES EQUIPO 0
MUEVE

Llave grifa
Cóctel Molotov
ACCIONES RÁPIDAS -
Arma Tipo Corta distancia Larga distancia Daño Efectos Crítico

Llave grifa 2 2 + 2
Arma Tipo Corta distancia Larga distancia Daño Efectos Crítico

Cóctel Molotov 1 : 1-2 3+

6 FALLOUT – HISTORIAS ASOMBROSAMENTE ALUCINANTES, #2


Objetivos inofensivos de las bromas
¿Qué uso tiene un Robot con una reciente programación y sediento de sangre si no tienes a unos pobres inocentes a los que echárselo? Los
‘Inofensivos’ Objetivos de las broams son una banda controlada por la IA. Se benefician de la regla de facción de los Saqueadores de forma
.
normal. Los Perfiles Aprobados por Vault-Tec de abajo son los ‘Inofensivos’ Objetivos de las bromas.

HABILIDADES
GAZZA, EL DE LA MÁSCARA DE GAS
S tr 3
SAQUEADOR P er 4
ESPECIALIDADES E nd 4
C ha 2
I nt 5
A gi 4
L uc 2
43 ARMADURA
CHAPAS 0
SENSIBILIDAD HABILIDADES EQUIPO 0
MUEVE

Pistola de cerrojo de tubo


Machete
ACCIONES RÁPIDAS -
Arma Tipo Corta distancia Larga distancia Daño Efectos Crítico

Pistola de cerrojo de tubo x 1 2 + 2

Arma Tipo Corta distancia Larga distancia Daño Efectos Crítico

Machete 1 3 + 2

¡N.I.R.A, EL ROBOT DE BIENVENIDA FAVORITO DE TODO EL MUNDO! HASTA QUE EMPIEZA A DECIR QUE LO ES.

FAL L O U T – HISTORIAS ASOMBROSAMENTE ALUCINANTES, #2 7


HABILIDADES
“JAY” EL CARROÑERO
S tr 3
SAQUEADOR P er 5
ESPECIALIDADES E nd 4
Urbano: Trata el Terreno Difícil como Terreno Normal. C ha 3
I nt 2
A gi 7
L uc 2
75 ARMADURA
CHAPAS Armadura reforzada de saqueador
0
SENSIBILIDAD HABILIDADES EQUIPO Tubo de plomo 0
MUEVE

Cóctel Molotov
ACCIONES RÁPIDAS -
Arma Tipo Corta distancia Larga distancia Daño Efectos Crítico

Tubo de plomo 2 1 / 3 + 3
Arma Tipo Corta distancia Larga distancia Daño Efectos Crítico

Cóctel Molotov 1 : 1-2 3+

HABILIDADES
“MATTY MOHAWK” EL PSICÓPATA
S tr 4
SAQUEADOR P er 6
ESPECIALIDADES E nd 5
C ha 3
I nt 5
A gi 4
L uc 3
76 ARMADURA
CHAPAS 0
SENSIBILIDAD HABILIDADES EQUIPO Rifle de caza 0
MUEVE

Arma improvisada
ACCIONES RÁPIDAS -
Arma Tipo Corta distancia Larga distancia Daño Efectos Crítico

Rifle de caza 2 3 SOLO A


LARGA 4

Arma Tipo Corta distancia Larga distancia Daño Efectos Crítico

Arma improvisada 1

8 FALLOUT – HISTORIAS ASOMBROSAMENTE ALUCINANTES, #2


HABILIDADES
“LONGSHOT” EL SAQUEADOR
S tr 4
SAQUEADOR P er 7
ESPECIALIDADES E nd 5
C ha 3
I nt 3
A gi 4
L uc 3
72 ARMADURA
CHAPAS 0
SENSIBILIDAD HABILIDADES EQUIPO Rifle de cerrojo de tubo 0
MUEVE

Arma improvisada
ACCIONES RÁPIDAS -
Arma Tipo Corta distancia Larga distancia Daño Efectos Crítico

Rifle de cerrojo de tubo 2 2 + 2

Arma Tipo Corta distancia Larga distancia Daño Efectos Crítico

Arma improvisada 1

N.I.R.A. Duración de la partida


La banda del jugador debe incluir a N.I.R.A. , usando el Perfil 6 Rondas
Aprobado por Vaul-Tec de la siguiente página.
Modo 2 jugadores
Manipulada Este escenario puede jugarse en modo 2 jugadores, un jugador llevando
N.I.R.A. ha sido Manipulada, lo que significa que la banda de los a los Técnicos problemáticos y al otro llevando a los ‘Inofensivos’
Técnicos problemáticos puede usar al Robot para todo tipo de Objetivos de las bromas. La banda de los Técnicos problemáticos
bromas contra la banda IA de los ‘Inofensivos’ Objetivos de las debe incluir a N.I.R.A. más 200 Chapas de otros personajes Saqueadores.
bromas. Un aliado puede usar una acción para realizar un Test de La banda de los ‘Inofensivos’ Objetivos de las bromas debe consistir
Habilidad de Presencia. Con un éxito, N.I.R.A. puede usar la regla en al menos 4 personajes Saqueadores con un total de 250 Chapas.
Contactar con un Técnico de mantenimiento de Nuka-World.
Las cantidades de Chapas indicadas son orientativas. No sientas que
Contactar con un Técnico de mantenimiento de Nuka-World debes ser riguroso con ellas — ¡la historia es más importante que
N.I.R.A. puede usar la regla especial Contactar con un Técnico de contar hasta la última Chapa!
mantenimiento de Nuka-World ya sea gastando una acción o usando
la regla especial Manipulada.

Si decides jugar este escenario en modo 2 jugadores, los


Cuando use Contactar con un Técnico de mantenimiento de,
‘Inofensivos’ Objetivos de las bromas no pueden
Nuka-World, N.I.R.A. puede aplicar uno de los siguientes Insultos:
atacar o hacer objetivo a N.I.R.A. hasta que ella les haya
METAS EFECTO Insultado usando la regla Contactar con un Técnico de
“¡Lárgate de aquí, pedazo Elige un enemigo dentro de Presencia. mantenimiento de Nuka-World.
de carne patético! Realiza un Movimiento con este personaje.
Elige un enemigo que esté en contacto.
“Quizá deba resolver mi pro-
Realiza una Acción de Combate Cuerpo a
blema. Permanentemente.”
Cuerpo con el enemigo como objetivo.
“¿Demasiado enganchado a Los personajes IA priorizarán a los que no
las drogas para entenderme?” sean N.I.R.A.
“Miserable de mierda, Elige un enemigo dentro de Presencia.
esnifa polvos.“ Sufre Aturdimiento.

Cada enemigo solo puede ser Insultado una vez.

FAL L O U T – HISTORIAS ASOMBROSAMENTE ALUCINANTES, #2 9


HABILIDADES
N.I.R.A. S tr 6
P er 3
ESPECIALIDADES E nd 7
Guía del Parque: Añade +2 a los Tests de Búsqueda. C ha 4
Coge un Folleto: Una vez por partida, cada jugador puede y obtener un Mapa I nt 2
del Parque.
A gi 1
L uc 2
42 ARMADURA 2
CHAPAS

SENSIBILIDAD HABILIDADES EQUIPO Golpe de robot 2


MUEVE

ACCIONES RÁPIDAS x
Arma Tipo Corta distancia Larga distancia Daño Efectos Crítico

Golpe de robot 2

CONDICIONES DE VICTORIA PARA UN JUGADOR


N.I.R.A. está en el tablero al final de la Ronda 6 y
Victoria Contactar con un Técnico de mantenimiento de
Nuka-World se usó para todos los Insultos.
N.I.R.A. está incapacitada al final de la Ronda 6 y
Empate Contactar con un Técnico de mantenimiento de
Nuka-World se usó para todos los Insultos.
Contactar con un Técnico de mantenimiento de
Derrota
Nuka-World no se usó para los 4 Insultos.

CONDICIONES DE VICTORIA PARA 2 JUGADORES


Problemáticos: N.I.R.A. está en el tablero al final
de la Ronda 6 y Contactar con un Técnico de
mantenimiento de Nuka-World se ha usado
Victoria
para decir los 4 Insultos.
Objetivos: N.I.R.A. está incapacitada al final de la
Ronda 6.
Ambos: N.I.R.A. está en el tablero al final de la
Ronda 6 y Contactar con un Técnico de mante-
Empate
nimiento de Nuka-World no se ha usado para
decir los 4 Insultos.
Problemáticos: N.I.R.A. está incapacitada al final
de la Ronda 6.
Objetivos: N.I.R.A. está en el tablero al final de la
Derrota
Ronda 6 y Contactar con un Técnico de mante-
nimiento de Nuka-World se ha usado para decir
los 4 Insultos.

LOS JEFES SAQUEADORES DEBEN LUCHAR CONTRA AMBOS, ENEMIGOS


Y ALIADOS, PARA MANTENER SU PUESTO.

10 FALLOUT – HISTORIAS ASOMBROSAMENTE ALUCINANTES, #2


MONTAJE DEL CAMPO DE BATALLA
Este escenario se juega en un tablero de 60 x 60cm (2 x 2 pies).

1. Coloca Escenografía en el tablero intentando evitar líneas de


visión abiertas entre los dos Bordes siempre que sea posible.
2. Pon 4 Registrables que no estén en blanco ni tengan letras
al azar en el Tablero asegurándote de que están al menos a Rojo
de distancia entre ellos y de cualquier Borde del tablero.
3. Los jugadores se turnan para desplegar en sus respectivos
Bordes del tablero.

BORDE DEL TABLERO DE LOS OBJETIVOS

BORDE DEL TABLERO DE LOS TÉCNICOS PROBLEMÁTICOS

CONFIGURACIONES IA
IA de Facción Saqueadores

Objetivo de la banda de Saqueadores: Derrotar [Enemigos].

Priorizan a los que no sean N.I.R.A. hasta que se use el primer


Insulto, luego priorizan a N.I.R.A.

FAL L O U T – HISTORIAS ASOMBROSAMENTE ALUCINANTES, #2 11


EPÍLOGO DEL ESCENARIO - MEDALLONES DEL PARQUE CONTEXTOS REGIONALES

Gusanos ponzoñosos - Cuando un personaje inter-


SISTEMA RESTAURADO. Dry Rock
actúe con un Registrable, lanza AZUL , con resuelve
Gulch
2.
Uno de los roles de N.I.R.A en Nuka-World (aparte de intimidar a los
empleados) era dar premios a los fans de Nuka-Cola que habían recorrido Neblina radioactiva - Al comienzo de cada turno,
Reino de
todos los rincones del parque y reunido los Medallones del Parque. cada jugador lanza ROJO y resuelve 2 en esa can-
los niños
tidad de personajes, a elegir entre su banda.
Incluso ahora, quedan aún Medallones que conseguir. Un Medallón del
No alimentar - Las cartas de Forastero no se activan
Parque se obtiene jugando un escenario y usando una de las Reglas Aventura
en esta región. Si se requiere que resuelvas una carta
Especiales de Contexto Regional (ver derecha). del safari
de Forastero, resuelve una de Peligro en su lugar.

Cuando un jugador haya jugado los suficientes escenarios para usar Control de plagas - Las cartas de Criatura no se
todos los Contextos Regionales, ¡gana acceso al escenario ‘¡Todo ésto Zona Galáctica activan en esta región. Si se requiere que resuelvas una
por una horrible medalla!’. carta de Criatura, resuelve una de Peligro en su lugar.

Pies mojados - Al comienzo de cada turno, todos los


Planta embo- jugadores eligen un personaje de su banda y lanzan
telladora de AZUL . Con una , ese personaje se resbala y cae en
Nuka-Cola el Río Quantum, reduciendo todos sus movimientos un
color hasta el final de ese turno.

Aparcamientos - Tras colocar la escenografía pero


Exterior de
antes de lanzar para el despliegue, cada jugador debe
Nuka-World
colocar una pieza más de tipo vehículo en el tablero.

12 FALLOUT – HISTORIAS ASOMBROSAMENTE ALUCINANTES, #2

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