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CIFRAR

Cypher es un personaje enigmático, pero esto es lo que sabemos sobre él. Es un


catalizador de la muerte y la destrucción, aunque rara vez
desempeña un papel activo en la devastación. Cypher lleva la
servoarmadura negra sin adornos de un ángel caído, y lleva una
misteriosa espada envainada y dos exquisitas pistolas. Cypher es
tan hábil que puede apuntar y disparar ambas pistolas, incluso
en el fragor del combate cuerpo a cuerpo. Tiene una habilidad
aparentemente sobrenatural para escapar de la captura. A
veces, Cypher también va acompañado de otros Marines
Espaciales con una armadura negra similar.

CIFRAR..........................................................151 puntos
WS Lice S t W. I A Ld sv
Cifrar 5 nciat
6 4 4 2 5 3 10 3+

Composición: Engranaje de la guerra: Reglas especiales:


* 1 (Único) * Armadura de poder * Y no conocerán el miedo
*Pistola de plasma * Ángel caido
Tipo de unidad: *Pistola bólter * Pistolero
* Infantería * Granadas de fragmentación y krak * Protección divina
Nota: Cypher es un personaje independiente y puede ser elegido como una elección de élite para el ejército
de Marines Espaciales del Caos o de la Guardia Imperial.

REGLAS ESPECIALES
Ángel caído: Cypher suele ir acompañado de un séquito de ángeles caídos. Los
Ángeles Caídos son un escuadrón de Marines Espaciales del Caos seleccionados
normalmente del Codex: Marines Espaciales del Caos, excepto que no pueden
actualizarse con Iconos de escuadrón.
Nota: Mientras Cypher esté adjunto al escuadrón, los Ángeles Caídos se benefician de la regla especial Y no
conocerán el miedo de Cypher. También tenga en cuenta que el escuadrón Fallen Angel es un séquito
(consulte el libro de reglas de Warhammer 40,000 para obtener detalles sobre los séquitos) y no ocupa un
lugar adicional en el organigrama de la fuerza.

Pistolero: La habilidad de Cypher con sus exquisitas pistolas es legendaria. Sus


disparos hieren con un 4+, independientemente de la Dureza de la víctima. La
habilidad de Cypher es tal que las heridas causadas por sus ataques de disparo las
asigna el jugador que lo controla, en lugar del jugador contrario. Su par de pistolas
disparan juntas como una sola arma a distancia con el siguiente perfil:
Rango Fortaleza AP Tipo
12" X 2 Asalto 4
Además, Cypher sigue peleando con sus pistolas en combate cuerpo a cuerpo. Cuenta
como si estuviera armado con un arma de poder y obtiene el bono de ataque +1 por
estar equipado con dos armas de combate cuerpo a cuerpo.

Protección divina: si Cypher alguna vez se ve afectado por un ataque que causaría
muerte instantánea o lo eliminaría del juego, solo recibe una herida del ataque. Si
Cypher queda reducido a 0 Heridas o va a ser eliminado como baja por cualquier
motivo, no lo retires del campo de batalla; simplemente coloca el modelo de costado
para anotar su ubicación.
Al comienzo del turno de su jugador controlador, tira 1D6. Con un 1, 2 o 3, Cypher es
eliminado del juego sin dejar rastro. Con un 4+, ha vuelto a burlar una muerte segura,
apareciendo a la vista de sus atacantes, ensangrentado pero ileso. Cypher recupera 1
herida y puede colocarse en cualquier lugar del campo de batalla a 12" o menos de su
ubicación actual. Puede moverse y luchar normalmente en el turno en que reaparece.
Además, en misiones que utilizan puntos de muerte, Cypher (y su escuadrón de
Ángeles Caídos) nunca concede un punto de muerte.

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