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Mario Kart 7

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Mario Kart 7
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Retro Studios
Distribuidor Nintendo
Diseñador Yoshihisa Morimoto
Tom Ivey
Director Kosuke Yabuki
Productor Hideki Konno
Yasuyuki Oyagi
Programador Yusuke Shiraiwa
Tim Little
Artista Masaaki Ishikawa
Ryan Powell
Compositor Kenta Nagata
Satomi Terui
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador,
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual 2012
Plataformas Nintendo 3DS
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 18 980 000
Datos del hardware
Formato Cartucho de 8GB
Descarga digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos y giróscopo Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 1 de diciembre de 2011
  • NA 4 de diciembre de 2011
  • EU 2 de diciembre de 2011
  • AUS 3 de diciembre de 2011
Mario Kart
Mario Kart Wii
Mario Kart 7
Mario Kart 8
Enlaces

Mario Kart 7 (マリオカート 7 Mario Kāto Sebun?) es un videojuego de carreras desarrollado por Nintendo EAD y Retro Studios. Publicado por Nintendo, fue lanzado en diciembre de 2011 para Nintendo 3DS. Es la séptima entrega de la serie Mario Kart.

Al igual que los otros juegos de la serie, Mario Kart 7 presenta a los personajes principales del universo Mario y los enfrenta entre sí en carreras de karts para ocho jugadores en circuitos ubicados principalmente en diferentes lugares del mundo Mario. Es el primer juego de la serie cuyos circuitos contienen secciones aéreas y submarinas, y en el que el jugador puede personalizar su kart. El juego también utiliza la función 3D estereoscópico de Nintendo 3DS.

Mario Kart 7 fue recibido favorablemente por los críticos con un promedio del 85 % en el sitio de recopilación de reseñas Metacritic. El modo multijugador y el diseño de la pista fueron especialmente elogiados, mientras que los críticos lamentaron la falta de asunción de riesgos por parte de Nintendo. El juego también es un éxito comercial: con 18,95 millones de unidades vendidas, es el juego más vendido en Nintendo 3DS.

Universo

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Personajes

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El juego tiene un total de diecisiete personajes jugables, nueve de los cuales son desbloqueables. Así, Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser, Donkey Kong, Toad y Koopa son jugables desde el inicio del juego. A estos se suman Daisy, Wario, Rosalina y Shy Guy, este último ahora jugable en el modo para un jugador. el jugador debe desbloquear. Además, se han integrado cuatro nuevos personajes en la serie: Lakitu, Metal Mario, Queen Bee y Wiggler. Finalmente, el jugador también puede usar su Mii después de desbloquearlo. Cada personaje tiene sus propias características y se divide según su peso en una de tres categorías: ligero, medio o pesado.[1][2]

Circuitos

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El jugador tiene acceso a un total de treinta y dos circuitos, la mitad de los cuales son nuevos y la otra mitad revisitados. Están divididos en ocho copas de cuatro circuitos cada una. Asimismo, las seis arenas del modo «Batalla» propuestas son, para tres de ellas, nuevas y, para los otros tres, revisitadas.[2][3]

Nuevos circuitos
Copa Champiñón Copa Flor Copa Estrella Copa Especial
Circuito Toad Circuito Wuhu Tuberías Planta Piraña Jungla DK
Colinas Daisy Circuito Mario Galeón de Wario Glaciar de Estela
Cabo Cheep Cheep Circuito Musical Ciudad Koopa Castillo de Bowser
Bazar Shy Guy Montaña Roqui- Raque Montaña Wuhu Senda Arco Iris
Circuitos retro[a]
Copa Caparazón Copa Plátano Copa Hoja Copa Centella
N64 Pista Luigi N64 Playa Koopa N64 Desierto Kalamari Wii Colina de Koopa
GBA Castillo de Bowser 1 SNES Circuito Mario 2 DS DK Alpino GCN Jungla Dino Dino
Wii Barranco Champiñón Wii Centro Cocotero GCN Crucero Daisy DS Fortaleza aérea
DS Mansión de Luigi DS Pinball Waluigi Wii Senda del Arce SNES Senda Arco Iris

Además, ciertos circuitos fueron revisitados en episodios posteriores de la serie como «circuitos retro»:[4][5][6]

  • En Mario Kart 8: Circuito Musical, Tuberías Planta Piraña y Jungla DK además de Ciudad Koopa como contenido adicional.
  • En Mario Kart 8 Deluxe: Circuito Musical, Tuberías Planta Piraña, Ciudad Koopa y Jungla DK, así como Circuito Toad, Montaña Roqui- Raque, Glaciar de Estela y Senda Arco Iris como contenido adicional.
  • En Mario Kart Tour: Circuito Toad, Colinas Daisy, Cabo Cheep Cheep, Bazar Shy Guy, Circuito Mario, Montaña Roqui- Raque, Tuberías Planta Piraña, Galeón de Wario, Ciudad Koopa, Glaciar de Estela, Castillo de Bowser y Senda Arco Iris.

Sistema de juego

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General

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Maqueta de un kart de Mario Kart 7 en el Salón del Automóvil de Los Ángeles 2011, en Estados Unidos.

Mario Kart 7 es un videojuego de carreras en el que el jugador participa en un curso de karts contra siete competidores del universo Mario. Durante la carrera, la pantalla superior de la consola muestra una vista del kart del jugador, su rango y el objeto que lleva, mientras que la pantalla inferior muestra la clasificación completa, el mapa del circuito, la vuelta actual y el número de monedas recogidas. La pantalla inferior también puede mostrar una vista aérea de toda la pista o una vista parcial de la misma, mostrando el vehículo y los de sus oponentes, junto con los objetos que tienen, los obstáculos de la zona y las cajas de objetos. SE pueden elegir entre conducir con los botones en la vista en tercera persona, o moviendo la consola a izquierda y derecha con la función giroscópica de Nintendo 3DS en la vista en primera persona.[7][8]

Cada circuito cuenta con cajas de objetos que los jugadores pueden recoger a su paso, dándoles un objeto seleccionado al azar con el que obtener ventaja sobre sus oponentes. Algunos objetos, como las cáscaras de plátano y las conchas, pueden utilizarse para atacar a los karts rivales y ralentizarlos, mientras que otros, como el champiñón turbo y la Bill Bala, aumentan temporalmente la velocidad del vehículo. También hay un objeto especial llamado Ruleta del 7, que proporciona al jugador siete objetos diferentes (Plátano, Concha Verde, Concha Roja, Bob-omb, Estrella, Bloups, Seta Turbo) al mismo tiempo. Además de las carreras, hay dos tipos de batalla disponibles: la batalla de globos y la batalla de monedas.[9]

En este juego, los circuitos se dividen en ocho copas. Cuatro de las copas contienen circuitos originales desarrollados específicamente para la versión del juego para Nintendo 3DS. Las otras cuatro copas contienen una recopilación de circuitos de versiones anteriores de la serie Mario Kart, revisitados para esta versión del juego. Cada copa contiene cuatro circuitos, lo que hace un total de treinta y dos.[7]​ La mayoría de las pistas están ambientadas en el universo Mario, pero dos de ellas tienen lugar en la isla de Wuhu, que apareció en el juego Wii Sports Resort.[10]​ Dos copas están disponibles desde el principio del juego y las otras seis hay que desbloquearlas.[11]​ Las batallas tienen lugar en tres arenas nuevas y tres arenas de juegos anteriores.[12]​ Por último, Mario Kart 7 incluye un total de dieciséis personajes, además de los Mii. Ocho de ellos están disponibles desde el principio del juego, y los otros ocho, además de los Mii, hay que desbloquearlos.[7]

Los jugadores pueden personalizar sus karts eligiendo el chasis, las ruedas y el alerón. Estas elecciones modifican cinco características que influyen en el comportamiento del kart durante una carrera: velocidad, aceleración, peso, manejo y capacidad todoterreno. Los valores de cada característica se muestran mediante indicadores en la pantalla de selección de piezas del kart.[13][14]​ Los circuitos contienen secciones subacuáticas y aéreas. En las secciones subacuáticas, aparece una hélice en la parte trasera del kart y el vehículo se ralentiza por efecto del agua. Cuando el kart pasa por encima de un trampolín azul con flechas blancas, el ala se despliega y el vehículo puede planear durante una distancia limitada.[15][16]

Hay varias formas de aumentar la velocidad del kart. Además de utilizar objetos, los jugadores pueden derrapar en las curvas y realizar saltos sincronizados para ganar velocidad durante un breve periodo de tiempo. También pueden recoger monedas esparcidas por el circuito. Estas sirven para aumentar la velocidad del vehículo a largo plazo. La velocidad máxima se alcanza con diez monedas. Sin embargo, éstas pueden perderse si el jugador es atacado por un adversario.[16]​ Las monedas también se pueden utilizar para desbloquear funciones de personalización del kart.[17]

Modos de juego

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Mario Kart 7 puede jugarse en solitario o en multijugador, con hasta ocho jugadores compitiendo localmente o en línea. Hay cuatro modos de juego: Grand Prix, Contrarreloj, Batalla de globos y Batalla de monedas. En el modo Grand Prix el jugador elige entre cuatro clases de juego: «normal» con un motor de 50, 100 o 150 cc, y 150 cc en modo «espejo». Estas clases determinan el nivel de dificultad de la carrera: cuanto más potente es el motor, más rápido es el vehículo. La categoría «espejo» de 150cc, que se bloquea al principio del juego, presenta vehículos de 150cc en circuitos con un recorrido invertido, como un reflejo de los circuitos a través de un espejo. El modo Grand Prix permite a los jugadores enfrentarse a siete rivales controlados por ordenador y competir en las distintas copas del juego. Al final de un circuito, se otorgan puntos a los competidores según su orden de llegada. Al final de una copa, se establece una clasificación general sumando los puntos obtenidos en las cuatro carreras. Se otorga un índice al jugador en función de su resultado.[8]

En el Contrarreloj, puedes establecer tus propios récords de tiempo en los distintos circuitos del juego. Estos récords de tiempo están representados por un vehículo fantasma que reproduce el recorrido exacto realizado por el jugador. En Batalla de globos, el objetivo es reventar y robar globos de los karts contrarios utilizando los objetos disponibles. Gana el jugador o equipo que explote más globos antes de que se acabe el tiempo.[8]​ En Batalla de monedas el objetivo es recoger las monedas esparcidas por la arena. Los jugadores pierden monedas cuando son golpeados por un objeto. Gana el jugador o equipo que tenga más monedas antes de que se acabe el tiempo. Se puede recoger un máximo de diez monedas.[9]

Funciones en línea

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Multijugador en línea

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En el modo multijugador online, los jugadores se conectan a Internet y eligen entre tres opciones de juego: Mundo, Amigos/Adversarios y Comunidades. En Mundo, participan en carreras o batallas contra jugadores de todo el mundo. Empiezan con mil puntos de carrera. A este crédito se le suman o restan puntos en función de los resultados obtenidos. Al elegir Amigos/Adversarios, el jugador puede competir contra amigos registrados desde el menú de Nintendo 3DS, rivales conocidos recientemente en el modo Mundo y jugadores conocidos a través de StreetPass. Con la función Comunidades, los jugadores pueden crear o unirse a una comunidad. Esto significa que solo podrán jugar contra miembros de esa comunidad.[9]​ El creador de la comunidad elige los parámetros de la carrera, por ejemplo para jugar con un solo tipo de objeto.[18]​ Se elabora una clasificación basada en los resultados de los miembros del grupo. Esta clasificación se restablece al final de cada mes.[9]

Nintendo también ha corregido ciertos errores del juego que permitían a los jugadores saltarse gran parte del circuito. Se trata de los circuitos Montaña Wuhu, Circuito Wuhu y Castillo de Bowser 1. Los jugadores que no hayan descargado esta actualización correctora ya no podrán acceder al modo de juego en línea. Hay que señalar, sin embargo, que estos fallos aún pueden solucionarse sin conexión.[19]

Canal Mario Kart

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El Canal Mario Kart permite a los jugadores intercambiar datos con otros jugadores mediante los servicios StreetPass (intercambio entre jugadores próximos entre sí) y SpotPass (a través de Internet). A través de este canal, los jugadores pueden consultar la lista de jugadores que han conocido a través de StreetPass y unirse a ellos para jugar online. También pueden descargar fantasmas en pruebas contrarreloj y desafiarlos. Se sugieren comunidades y los jugadores pueden modificar su perfil, incluido su Mii, vehículo, región y algunos elementos del juego, como el giroscopio.[9]

Contrarreloj

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Al activar SpotPass se descargan automáticamente los fantasmas de jugadores de todo el mundo, a los que el jugador puede enfrentarse en el modo contrarreloj.[9]​ Puede competir contra siete fantasmas simultáneamente[20]​ y compara tu tiempo con el de los demás gracias a un gráfico que muestra el número de jugadores en función del tiempo.[21]

Desarrollo

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Hideki Konno es el productor del juego.

Mario Kart 7 ha sido desarrollado conjuntamente por el estudio japonés Nintendo EAD y el estudio estadounidense Retro Studios,[22]​ ambas filiales de Nintendo.[23]​ Es el primer juego de la serie Mario Kart desarrollado por estudios de distintos países.[22]

Nintendo EAD lleva trabajando en Mario Kart 7 desde principios de 2010, al mismo tiempo que en Nintendogs + Cats. Como estaba previsto que Nintendogs + Cats saliera primero, el estudio le dedicó más energía, con solo ocho personas trabajando en Mario Kart 7. Cuando fue necesario sacar adelante Mario Kart 7, el estudio también estaba ocupado con muchos otros títulos. Los desarrolladores se dieron cuenta entonces de que no eran suficientes para mantenerlo en marcha. Retro Studios, cuyos créditos incluyen Metroid Prime, está ahora en proceso de completar Donkey Kong Country Returns.[22]​ Para completar el juego antes de Navidad de 2011,[24]​ Nintendo EAD decide pedir ayuda al estudio americano.[22]​ Retro Studios trabaja en Mario Kart 7 desde diciembre de 2010. El estudio empezó recreando dieciséis carreras de series anteriores de Mario Kart, añadiendo secciones submarinas y aéreas. Esto les permitió aprender los métodos EAD de Nintendo y diseñar un buen circuito.[25]

Al añadir nuevas funciones, los desarrolladores se aseguran de que el juego sea lo bastante accesible para que los jugadores jueguen enseguida, pero lo bastante profundo para que sigan utilizándolo sin aburrirse de él.[26]​ La idea de tener karts que pudieran volar y sumergirse en el agua se planteó por primera vez cuando se creó el juego anterior, Mario Kart Wii. Se retomó al principio del desarrollo de Mario Kart 7. La idea de integrar monedas, que apareció en Super Mario Kart pero desapareció posteriormente, también surgió al principio del proceso de desarrollo.[27]

Otra novedad es la personalización de los karts. El objetivo es hacer el juego más estratégico y enriquecer la experiencia multijugador. Los desarrolladores pensaron muy pronto en insertar comunidades, para que puedas jugar contra otro jugador sin tener que intercambiar códigos de amigo. Para los desarrolladores, es un pequeño añadido que marca una gran diferencia en la jugabilidad.[26]

Más tarde añadieron el canal Mario Kart y las funcionalidades Streetpass y Spotpass.[18]​ También están pensando en utilizar el giroscopio de la consola. Durante las pruebas, se les ocurrió cambiar la ubicación de la cámara a una [[Primera persona (videojuegos) |vista en primera persona]]. Entonces se dieron cuenta de que el jugador no podía ver lo que pasaba cuando era atacado por un proyectil. Así que la cámara volvió a la normalidad durante el ataque.[28]

Mario Kart 7 se anunció en el E3 2010, bajo el nombre de Mario Kart. Se desvelaron las primeras imágenes del juego.[29]​ En el E3 2011, Nintendo anunció que el juego saldría a finales de año.[30]​ Su nombre se anunció en julio de 2011.[31]​ En una conferencia de Nintendo 3DS celebrada el 21 de octubre de 2011, Nintendo facilitó información sobre las funciones multijugador.[32]

Mario Kart 7 salió a la venta por primera vez en Japón el 1 de diciembre de 2011, y después en Europa el 2 de diciembre,[16]​ en Australia el 3 de diciembre[33]​ y en Norteamérica el 4 de diciembre.[34]​ En mayo de 2012, Nintendo publicó una actualización que eliminaba los atajos imprevistos en tres de las pistas del juego.[35]​ El juego saldrá a la venta en la Nintendo eShop el 4 de octubre de 2012 en Europa,[36]​ 18 de octubre en Norteamérica,[37]​ y el 1 de noviembre en Japón.[38]​ En noviembre de 2012, Nintendo puso a la venta un paquete que incluía una Nintendo 3DS XL.[39]​ El 14 de diciembre de 2022, once años después del lanzamiento del juego, Nintendo lanzó una segunda actualización para Mario Kart 7, que lo mejoraba a la versión 1.2.0, para «mejorar la experiencia general».[40]

Equipo de desarrollo

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Nintendo EAD:[41]

  • Productor: Hideki Konno
  • Coproductor: Yasuyuki Oyagi
  • Productor general: Shigeru Miyamoto
  • Productor ejecutivo: Satoru Iwata
  • Director: Kosuke Yabuki
  • Director de programación: Yusuke Shiraiwa
  • Director de diseño: Yoshihisa Morimoto
  • Música: Kenta Nagata y Satomi Terui

Retro Studios:[41]

  • Presidente del estudio: Michael Kelbaugh
  • Director de Desarrollo: Bryan Walker
  • Jefe de producción: Ryan Harris
  • Coordinador de producción: Shane Lewis

Banda sonora

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La música del juego está compuesta por Kenta Nagata y Satomi Terui.[41]​ Para las pistas antiguas, tomaron la música original y la mejoraron, conservando su atmósfera. Kenta Nagata, que intenta que la música sea tan memorable como la de los juegos anteriores, se asegura de que el sonido del vehículo sea audible en todo momento. Inserta efectos de sonido bajo el agua y en el aire y también se asegura de que, cuando un jugador se coloca en primer lugar, la música de fondo se vuelva más rítmica —excepto en el modo 50cc—.[28]

Ocho actores de doblaje —cinco hombres y tres mujeres— prestaron sus voces a los personajes del juego. El estadounidense Charles Martinet dobla al mayor número de personajes: Mario, Luigi, Wario y Metal Mario.[42]

Notas

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  1. Las iniciales que preceden a los nombres de los circuitos y arenas designan el episodio del que provienen originalmente: «SNES»: Super Mario Kart, «N64»: Mario Kart 64, «GBA»: Mario Kart: Super Circuit, «GCN»: Mario Kart: Double Dash!!, «DS»: Mario Kart DS y «Wii»: Mario Kart Wii.

Referencias

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  1. «Mario Kart 7 : Deux nouveaux personnages !». Jeuxvideo.com (en inglés). 1 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2019. Consultado el 5 de mayo de 2024. 
  2. a b Gilmour, James (11 de noviembre de 2011). «New Mario Kart 7 3DS courses and characters revealed». Pocket Gamer (en inglés). Archivado desde el original el 5 de mayo de 2024. Consultado el 5 de mayo de 2024. 
  3. Sahdev, Ishaan (25 de noviembre de 2011). «These Are Mario Kart 7’s Three New Battle Courses». Siliconera (en inglés). Archivado desde el original el 5 de mayo de 2024. Consultado el 5 de mayo de 2024. 
  4. Schille, Jeff (22 de noviembre de 2011). «'Mario Kart 7' Track List Revealed». Game Rant (en inglés). Archivado desde el original el 7 de febrero de 2020. Consultado el 10 de junio de 2024. 
  5. bedford, John (16 de enero de 2024). «Mario Kart 8 Shortcuts list for standard, retro, DLC courses and cups». Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 22 de mayo de 2024. Consultado el 10 de junio de 2024. 
  6. Jmaldonado (5 de marzo de 2024). «Making Retro Cups for the next Mario Kart». Gonintendo (en inglés). Archivado desde el original el 13 de marzo de 2024. Consultado el 10 de junio de 2024. 
  7. a b c Drake, Audrey (29 de noviembre de 2011). «Mario Kart 7 Review». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  8. a b c Cano, Jorge (28 de noviembre de 2011). «Análisis de Mario Kart 7 (Nintendo 3DS)». Vandal (en inglés). Archivado desde el original el 18 de mayo de 2024. Consultado el 30 de julio de 2024. 
  9. a b c d e f Manuel de Mario Kart 7 (en francés). Nintendo. 2011. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. Consultado el 17 de febrero de 2013. 
  10. Xavier (12 de noviembre de 2011). «Mario Kart 7 : Deux Coupes et le Mode Battle détaillés». nintendo.com (en francés). Archivado desde el original el 11 de marzo de 2023. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  11. «Toutes les coupes». Jeuxvideo.com (en francés). Archivado desde el original el 25 de febrero de 2019. Consultado el 17 de febrero de 2013. 
  12. «Explorez les circuits». nintendo.com (en francés). Archivado desde el original el 18 de febrero de 2013. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  13. «Mario Kart 7 (3DS)». micromania.fr (en francés). Archivado desde el original el 22 de mayo de 2013. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  14. «Aide au pilotage - Soluce Mario Kart 7». Gamekult (en francés). Archivado desde el original el 2 de enero de 2022. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  15. Lizé, Mathilde (9 de diciembre de 2011). «Mario Kart 7, la force tranquille» (en francés). Le Point. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2019. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  16. a b c Anagund (Diciembre de 2011). «Mario Kart 7 - Test Nintendo 3DS». Jeuxvideo.com (en francés). Archivado desde el original el 29 de abril de 2024. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  17. «Personnalisation du kart». Jeuxvideo.com (en francés). Archivado desde el original el 25 de febrero de 2019. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  18. a b «Iwata asks : Mario Kart 7 : Making it Easier to Gather». nintendo.com (en francés). Archivado desde el original el 7 de agosto de 2018. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  19. García, Albert (15 de mayo de 2012). «Nintendo publica el parche que arregla el glitch de Mario Kart 7». Eurogamer. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2024. Consultado el 30 de julio de 2024. 
  20. «Mario Kart 7 : quelques détails». nintendo-difference.com (en francés). 22 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2013. Consultado el 23 de febrero de 2013. 
  21. Dr Floyd (7 de enero de 2012). «RSFire, champion de time-trial sur Mario Kart». Gamopat (en francés). Archivado desde el original el 30 de mayo de 2024. Consultado el 23 de febrero de 2013. 
  22. a b c d «Iwata asks : Mario Kart 7 : It All Began with a Yakiniku Party». nintendo.com (en inglés). Archivado desde el original el 1 de febrero de 2013. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  23. «Retro Studios». retrostudios.com (en inglés). Archivado desde el original el 23 de enero de 2013. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  24. Hill, Jason (6 de diciembre de 2011). «Mario Kart 7 = fun». The Sydney Morning Herald (en inglés). Archivado desde el original el 10 de mayo de 2023. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
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  26. a b Drake, Audrey (5 de marzo de 2012). «Why Blue Shells Are Mandatory in Mario Kart 7». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 12 de febrero de 2023. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
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  29. «E3 2010 : Mario Kart sur 3DS». Jeuxvideo.com (en francés). 15 de junio de 2010. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2013. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
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  31. Rivera, Joshua (28 de julio de 2011). «Mario Kart 7 is the Ninth Mario Kart». Kotaku (en inglés). Archivado desde el original el 17 de octubre de 2011. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
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  37. Goldfarb, Andrew (4 de octubre de 2012). «Mario Kart 7, Zelda, Mario 3D Land, Star Fox 3D on 3DS eShop». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 8 de febrero de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
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  39. «Un pack 3DS XL / Mario Kart 7». Jeuxvideo.com (en francés). 5 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 16 de enero de 2013. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
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  41. a b c «Mario Kart 7 Staff Credits». MobyGames (en inglés). Archivado desde el original el 1 de marzo de 2022. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  42. «Mario Kart 7». behindthevoiceactors.com (en inglés). Archivado desde el original el 2 de enero de 2022. Consultado el 18 de febrero de 2013. 

Enlaces externos

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