A Plague Tale: Requiem
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Reżyser |
Kevin Choteau |
Artysta |
Olivier Ponsonnet |
Główny programista |
Alain Guyet |
Scenarzysta |
Sébastien Renard |
Kompozytor | |
Silnik |
Zouna |
Data wydania |
18 października 2022 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Strona internetowa |
A Plague Tale: Requiem – komputerowa przygodowa gra akcji z elementami skradanki w realiach wojny stuletniej, wyprodukowana przez francuskie przedsiębiorstwo Asobo Studio i wydana przez Focus Entertainment na Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows i Xbox Series X/S w 2022 roku. Gra jest kontynuacją A Plague Tale: Innocence (2019) i śledzi losy rodzeństwa Amicii i Hugo de Rune, którzy w południowej Francji muszą szukać lekarstwa na chorobę Hugo, jednocześnie uciekając przed żołnierzami Inkwizycji i hordami szczurów, które rozprzestrzeniają czarną śmierć. Gra otrzymała ogólnie pozytywne recenzje od krytyków.
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]- Zobacz więcej w artykule
W 1439 roku, po wydarzeniach z Innocence, rodzeństwo Amicia i Hugo de Rune, wraz z matką Béatrice i Lucasem, uczniem alchemika, znajdują tymczasowe schronienie w Zakonie, organizacji alchemików. Ich poszukiwanie bezpieczeństwa szybko okazuje się tragiczne w skutkach, gdy spotkanie z wrogimi pszczelarzami wyzwala u Hugo ukrytą chorobę krwi, Prima Macula, co zmusza grupę do szukania pomocy w ufortyfikowanym mieście w Prowansji[1]. Jednak próba wyleczenia Hugo tylko pogarsza jego stan, powodując chaos i zmuszając grupę do ucieczki w kierunku siedziby Zakonu w Marsylii. Kierowana wizjami Hugo o wyspie La Cuna, która może zawierać lekarstwo na jego dolegliwość, Amicia wraz z Hugo decyduje się zboczyć ze ścieżki. Pomoc oferują im najemnik Arnaud oraz jego przyjaciółka parająca się szmuglowaniem, Sophia[2].
Przybywszy na wyspę La Cuna, grupa zostaje uwikłana w specyficzną kulturę wyspy, która czci bóstwo znane jako Dziecko Żaru. Później okazuje się, że bóstwo to jest powiązane z Maculą, chorobą, na którą cierpi Hugo, co splata losy rodzeństwa z historią wyspy i jej obecnymi mieszkańcami[2]. Hugo też jest traktowany jako Dziecko Żaru, a sytuacja eskaluje, gdy odkrywają historię poprzedniego nosiciela Maculi i konfrontują się z kultem łowców niewolników, wykorzystującym moc choroby do złych celów[3]. Ich podróż przez starożytne świątynie La Cuna ujawnia prawdziwą naturę Maculi; jak się okazuje, nosicielem choroby był również chłopiec Basilius, zamurowany osiem wieków wcześniej za rządów Justyniana I w celu powstrzymania plagi szczurów, którą miał wywołać[3]. Amicia i Hugo orientują się, że zostali podstępnie zwabieni do La Cuny i uciekają ze świątyni[3].
Amicia i Hugo, po ponownym spotkaniu z Béatrice i Lucasem w zamku rządzącego La Cuną hrabiego Victora, stają w obliczu tragicznej sekwencji wydarzeń; Béatrice ginie, a Victor doprowadza do schwytania Hugo; tymczasem większość wyspy zostaje zniszczona przez przywołane szczury. Próbując uciec przed pościgiem Victora, Arnaud poświęca się, by uratować Amicię, co umożliwia jej konfrontację z hrabią, zakończoną zabiciem Victora. Tymczasem porwany Hugo, który myśli, że Amicia nie żyje, ulega mocy Maculi, co skutkuje katastrofalną plagą ogarniającą Marsylię. Amicia i Lucas, poruszając się po zdewastowanym mieście przekształconym przez Maculę, stają przed decyzją o konieczności zabicia Hugo, aby powstrzymać zarazę. Jeżeli Amicia nie zabije Hugo, tego zadania podejmuje się Lucas[4]. Rok później Amicia udaje się z Sophią w dalszą tułaczkę, przed wyjazdem jednak żegna grób Hugo. W scenie po napisach, rozgrywającej się w czasach współczesnych, pod respiratorem znajduje się niemowlę, na którego skórze widoczne są ślady plamki żółtej[3].
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]- Zobacz więcej w artykule
Requiem to przygodowa gra akcji rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby. Gracz przejmuje w niej kontrolę nad Amicią i musi stawić czoła zarówno wrogim ludziom, jak i stadom szczurów, które roznoszą czarną śmierć. Rozgrywka jest w dużej mierze zaprojektowana jak w pierwszej grze, choć system walki został znacznie rozbudowany. Amicia jest wyposażona w broń taką jak nóż do dźgania wrogów, procę, której można używać do rzucania kamieniami, oraz kuszę, która pozwala jej pokonać opancerzonych przeciwników. Bełty do kuszy, garnki do rzucania i kamienie można łączyć z miksturami alchemicznymi. Oprócz mikstur Ignifer i Extinguis, które pozwalają graczowi odpowiednio zapalać i gasić płomień, gra wprowadza smołę, która może być używana do podpalania wrogów[5].
W Requiem lokalizacje są większe niż w Innocence, co daje graczowi dodatkowe możliwości postępu. W Requiem rozwinięto umiejętność skradania się. Inaczej niż w Innocence, Amicia nie umiera po jednokrotnym trafieniu przez wrogów. Może również powrócić do skradania się, gdy zostanie zauważona przez wrogów i odpierać ich ataki, jeśli podejdzie do nich zbyt blisko. Brat Amicii, Hugo, który ma związek z plagą, może używać umiejętności o nazwie „Echo”, która ujawnia lokalizacje wrogów przez ściany. Hugo może również kontrolować hordy szczurów, aby obezwładnić wrogów. Podobnie jak w pierwszej części gry, szczury, które unikają światła, odgrywają ogromną rolę w rozgrywce. Amicia i Hugo muszą pozostać w świetle, w przeciwnym razie zostaną pożarci przez szczury. Amicia może obrócić obecność szczurów na swoją korzyść, manipulując nimi w celu rozwiązania zagadek, a nawet zwabić je w celu wrogów[5].
Gra zawiera również system rozwoju postaci, w ramach którego gracz otrzymuje dodatkowe umiejętności i zdolności. Gracze skradający się odblokują umiejętności, które pozwolą im efektywnie wykonywać swą czynność, podczas gdy ci, którzy wolą bardziej śmiercionośne podejście, odblokują dodatkowe umiejętności bojowe[6].
Produkcja
[edytuj | edytuj kod]Requiem zostało stworzone przez francuskie przedsiębiorstwo Asobo Studio. Podobnie jak w przypadku pierwszej gry, akcja znów rozgrywa się w średniowiecznej Francji w połowie XIV wieku. Aby zapewnić autentyczność lokacji, zespół współpracował z Roxane Chilą, doktorką historii średniowiecza. Twórcy gry czerpali również inspiracje z osobistych doświadczeń niektórych członków zespołu. Zespół wcześnie zdecydował, że gra będzie miała inną paletę kolorów w porównaniu do swojej poprzedniczki. W rezultacie sceneria gry została przeniesiona z ponurej, rozdartej wojną Akwitanii do Prowansji, która jest bardziej kolorowa i żywa. Według głównego scenarzysty Sébastiena Renarda stworzyło to „ostrzejszy kontrast między surową rzeczywistością średniowiecznej scenerii, w której dzieją się straszne wydarzenia, a pięknymi, czasem niezbadanymi środowiskami”[7]. Aby stworzyć dodatkowe możliwości rozwiązywania zagadek w Requiem, w grze wprowadzono kilka nowych scenerii, w tym porty i targowiska[7].
A Plague Tale: Requiem zostało zapowiedziane przez Asobo Studio i wydawnictwo Focus Entertainment podczas konferencji prasowej Microsoftu na targach Electronic Entertainment Expo w 2021 roku[8]. Gra ubiegała się o nagrodę Tribeca Games Award i została uwzględniona przy nominacji[9]. Requiem zostało wydane 18 października 2022 roku na PlayStation 5, Windows i Xbox Series X/S. Premiera konsol nowej generacji pozwoliła grze renderować ponad 300 000 szczurów jednocześnie[5]. Tego samego dnia miała również zostać wydana wersja w chmurze na Nintendo Switch[10].
Ścieżka dźwiękowa
[edytuj | edytuj kod]Wykonawca ścieżki dźwiękowej | |
Olivier Deriviѐre | |
Wydany |
18 października 2022 |
---|---|
Nagrywany |
Black Screen Records |
Gatunek | |
Długość |
87:31 |
Wydawnictwo |
Estonian Public Broadcasting, Studio 1 |
Oryginalna ścieżka dźwiękowa A Plague Tale: Requiem została skomponowana przez Oliviera Deriviѐre’a, nagrana w Estonian Public Broadcasting Studio i wydana pod szyldem Black Screen Records[11][12]. Ścieżka dźwiękowa jest orkiestrową aranżacją, w której udział wzięli tacy wykonawcy jak Eric-Maria Couturier i Chór Kameralny Filharmonii Estońskiej. Została ona opublikowana na wielu platformach tego samego dnia, kiedy odbyła się premiera gry[13]. Oprócz wiolonczeli jako głównego instrumentu wykorzystano różnorodny wachlarz średniowiecznych instrumentów muzycznych, takich jak średniowieczna gitara, dudy, lutnia, flet, nyckelharpa i viola de gamba[14]. 43-minutowy koncert z fragmentami muzyki z gry został wykonany 24 listopada 2022 roku i wyemitowany na oficjalnym kanale wydawcy gry, Focus Entertainment, na YouTubie[13].
Największą popularnością wśród słuchaczy cieszyły się utwory „No Turning Back” i „Brother”[15]. Słowa do utworu „Ô ma belle lune” zostały napisane przez Oliviera Deriviere’a i pojawiają się zarówno w pierwszym, jak i ostatnim utworze A Plague Tale: Requiem Original Soundtrack[16]. Kompozytor stworzył przewodnik na YouTube, w którym szczegółowo objaśnił wykorzystanie muzyki w grze[17].
Odbiór gry
[edytuj | edytuj kod]Odbiór gry | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sprzedaż
[edytuj | edytuj kod]W Wielkiej Brytanii w tygodniu premiery Requiem było piątą najlepiej sprzedającą się grą w sprzedaży detalicznej[35]. 4 listopada 2022 roku Focus Entertainment ogłosiło, że grę zakupiło ponad 1 milion graczy[36]. 21 listopada 2023 roku ogłoszono, że gra została sprzedana w 3 milionach kopii[37].
Odbiór
[edytuj | edytuj kod]Requiem zostało przeważnie pozytywnie przyjęte przez recenzentów. Agregator OpenCritic wyliczył na podstawie 154 recenzji średnią ocen 83/100, przy czym zdaniem agregatora 88% recenzji skutkowało poleceniem gry. Wedlug agregatora Metacritic średnia ocen wyniosła 82/100 (z 70 recenzji), co oznaczało „przeważnie pozytywne recenzje”[38].
Jon Bailes z pisma „PC Gamer” chwalił scenariusz gry oraz przekonującą rolę Hugo: „jego zmiany usposobienia od zabawnej niewinności, zwykłej fascynacji światem, do rozedrganego strachu lub destrukcyjnego napadu złości wyznaczają tempo gry. To, że scenariusz radzi sobie z tymi przejściami tak spójnie, jest małym cudem, a rozmowy między nim a Amicią lub innymi towarzyszami umiejętnie wzmacniają więzi między nimi”[24]. Robert Purchese w recenzji dla magazynu Eurogamer przekonywał, że towarzysze Hugo również „są wspaniali – dobrze nakreśleni, wiarygodni i świetnie zagrani”[39]. Purchese jednak faworyzował postać Amicii w kreacji Charlotte McBurney, która „dysponuje wieloma umiejętnościami [aktorskimi], zachowując przy tym sympatię i współczucie”[39]. Zdaniem Kazumy Hashimoto z magazynu Polygon „to właśnie subtelności sprawiają, że Requiem działa i pozwala tej historii się wyróżniać […]. Opowieść jest ponura, ale jednocześnie dynamiczna, a relacja między siostrą i bratem odkrywa nowe warstwy”[40].
Wesley LeBlanc w tekście dla Requiem chwalił oprawę wizualną, opisując grę jako „oszałamiającą wizualnie, [...] z niepowtarzalnymi i cieszącymi oko paletami kolorów, które doskonale uzupełniają średniowieczną scenerię”[21]. Alex Avard w recenzji dla GamesRadar+ wtórował temu głosowi, pisząc:
Od wysokich dzielnic nędzy zbudowanych w rozpadających się rzymskich koloseach, po spowite mżawką wybrzeża skrywające kryjówki złodziei i gniazda szczurów, Francja po raz kolejny okazuje się znakomitą scenerią dla Asobo, które może pochwalić się pięknem swojego ojczystego kraju dzięki imponującej mocy swojego autorskiego silnika[22].
Podobnie jak w przypadku Innocence, recenzenci wskazywali też na te same słabości Requiem. Travis Northup z portalu IGN uznawał za najsłabsze – istniejące też w pierwowzorze – „standardowe sekwencje akcji, w których skradasz się lub strategicznie eliminujesz żołnierzy, dążąc do celu”[23]. Podobnie krytyczny był Richard Wakeling w recenzji dla GameSpotu, twierdząc, iż wspomniane etapy „z perspektywy rozgrywki oferują niewiele więcej niż frustrujący ciąg prób i błędów”[1]. Northup zwrócił jednak uwagę, że o sile Requiem decyduje dużo groźniejsza obecność szczurów: „W Innocence szczury pokrywały podłogi i służyły twórczej zabawie w rodzaju »podłoga to lawa«, podczas gdy w Requiem są siłą natury, zdolną do przebijania się przez kamienne ściany, piętrzenia się jeden na drugim, aby dotrzeć do wysokich powierzchni, a nawet połykania całych miast”[23]. Chris Moyse z portalu Destructoid podsumowywał, że Requiem „nie oczaruje każdego, ale oddanym i odpornym fanom szczurów […] gwarantuje to, co najlepsze”[18].
Nagrody i nominacje
[edytuj | edytuj kod]Rok | Ceremonia | Kategoria | Wynik | Źródło |
---|---|---|---|---|
2022 | Golden Joystick Awards | Najlepszy projekt wizualny | Nominacja | [41] |
The Game Awards 2022 | Gra roku | Nominacja | [42] | |
Najlepsza narracja | Nominacja | |||
Najlepsza ścieżka dźwiękowa | Nominacja | |||
Najlepszy występ aktorski (Charlotte McBurney jako Amicia de Rune) | Nominacja | |||
Najlepsza przygodowa gra akcji | Nominacja | |||
2023 | NAVGTR Awards | Gra roku | Nominacja | [43] |
Najlepsza reżyseria artystyczna – realia historyczne | Nominacja | |||
Najlepsza praca kamery napędzanej silnikiem gry | Nominacja | |||
Najlepsza gra przygodowa z franczyzy | Wygrana | [44] | ||
Najlepsza ścieżka dźwiękowa z franczyzy | Wygrana | |||
D.I.C.E. Awards | Najlepsze udźwiękowienie | Nominacja | [45] | |
Najlepsza muzyka oryginalna | Nominacja | |||
Najlepsze osiągnięcie techniczne | Nominacja | |||
Cérémonie des Pégases | Najlepsza gra komputerowa | Nominacja | [46] | |
Najlepsza oprawa graficzna | Wygrana | [47] | ||
Najlepsze udźwiękowienie | Wygrana | |||
Najlepsza narracja | Wygrana | |||
Nagroda publiczności | Wygrana | |||
British Academy Games Awards | Najlepsze osiągnięcie arttystyczne | Nominacja | [48] | |
Najlepsze udźwiękowienie | Nominacja | |||
Najlepsza muzyka | Nominacja | |||
Najlepsza narracja | Nominacja | |||
Najlepszy występ aktorski (Charlotte McBurney jako Amicia de Rune) | Nominacja | |||
Webby Awards | Najlepsze udźwiękowienie (Webby Winner) | Wygrana | [49] | |
Najlepsze udźwiękowienie (nagroda publiczności) | Wygrana |
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b c Richard Wakeling , A Plague Tale: Requiem Review - Picturesque Terror [online], GameSpot, 17 października 2022 [dostęp 2022-10-17] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-17] .
- ↑ a b Jacek Hałas , Plague Tale Requiem: Lista grywalnych bohaterów | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl, 10 stycznia 2023 [dostęp 2024-04-04] (pol.).
- ↑ a b c d Andrea Trama , Why A Plague Tale: Requiem's Ending Could Be Setting Up a Sci-Fi Threequel [online], Game Rant, 2 listopada 2022 [dostęp 2024-04-04] (ang.).
- ↑ Nahda Nabiilah , A Plague Tale: Requiem - All Possible Endings [online], Game Rant, 25 października 2022 [dostęp 2024-04-04] (ang.).
- ↑ a b c Simon Cardy , A Plague Tale: Requiem - Exclusive Hands-On Preview [online], IGN, 25 czerwca 2022 [dostęp 2022-06-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-09-20] .
- ↑ Alyssa Mercante , A Plague Tale: Requiem gameplay is gruesome and gorgeous [online], GamesRadar, 11 czerwca 2022 [dostęp 2022-06-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-05] .
- ↑ a b Sébastien Renard , A Plague Tale: Requiem – Creating a New Setting for Amicia and Hugo [online], Xbox Wire, 12 czerwca 2022 [dostęp 2022-06-26] [zarchiwizowane z adresu 2022-09-08] .
- ↑ Joe Skrebels , A Plague Tale: Requiem Announced - E3 2021 [online], IGN, 18 czerwca 2022 [dostęp 2022-06-26] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-18] .
- ↑ Jill Grodt , Oxenfree 2, A Plague Tale: Requiem, Cuphead, And More Highlighted At Tribeca Games Spotlight, „Game Informer”, 10 czerwca 2022 [dostęp 2022-06-26] [zarchiwizowane z adresu 2022-06-26] .
- ↑ Tom Phillips , A Plague Tale: Requiem gets October release date, 10 minutes of gameplay shown [online], Eurogamer, 23 czerwca 2022 [dostęp 2022-06-26] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-02] .
- ↑ Olivier Deriviѐre , A Plague Tale: Requiem Original Soundtrack Gold Black Marble [online], Black Screen Records, 2023 [dostęp 2024-01-12] [zarchiwizowane z adresu 2024-01-04] (fr.).
- ↑ Olivier Derivière – A Plague Tale: Requiem (2022, CD) - Discogs [online], Discogs [dostęp 2023-01-12] .
- ↑ a b A Plague Tale: Requiem celebrates its radiant launch and nominations for The Game Awards with a concert. Watch the YouTube premiere! [online], Focus Entertainment, 24 listopada 2022 [dostęp 2024-01-12] [zarchiwizowane z adresu 2024-01-12] .
- ↑ A Plague Tale Requiem, by Olivier Deriviѐre [online], Olivier Deriviѐre [dostęp 2024-01-12] [zarchiwizowane z adresu 2024-01-12] (ang.).
- ↑ A Plague Tale: Requiem (Original Soundtrack) | Chartmetric [online], Chartmetric [dostęp 2024-01-13] [zarchiwizowane z adresu 2024-01-13] .
- ↑ Olivier Derivière - O ma belle lune lyrics [online], Lyrics Translations [dostęp 2024-01-13] (ang.).
- ↑ Olivier Deriviѐre , A Plague Tale Requiem - Composer Walkthrough [online], YouTube [dostęp 2024-01-19] [zarchiwizowane z adresu 2023-06-01] .
- ↑ a b Chris Moyse , Review: A Plague Tale: Requiem [online], Destructoid, 17 października 2022 [dostęp 2022-10-17] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-18] .
- ↑ Mollie L. Patterson , A Plague Tale: Requiem review - The best laid schemes of rats and men often go awry, „Electronic Gaming Monthly”, 17 października 2022 [dostęp 2022-10-17] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-18] .
- ↑ Sal Romano , Famitsu Review Scores: Issue 1803 [online], Gematsu, 21 czerwca 2023 [dostęp 2023-06-21] [zarchiwizowane z adresu 2023-06-21] (ang.).
- ↑ a b Wesley LeBlanc , A Plague Tale: Requiem Review - A Bold Epic, „Game Informer”, 17 października 2022 [dostęp 2022-10-17] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-17] .
- ↑ a b Alex Avard , A Plague Tale: Requiem review: „An engrossing slice of historical escapism” [online], GamesRadar+, 17 października 2022 [dostęp 2022-10-17] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-17] .
- ↑ a b c Travis Northup , A Plague Tale: Requiem Review - A safe but exciting sequel with an impressively alarming amount of rats. [online], IGN, 17 października 2022 [dostęp 2022-10-17] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-17] .
- ↑ a b Jon Bailes , A Plague Tale: Requiem review [online], PC Gamer, 17 października 2022 [dostęp 2022-10-17] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-18] .
- ↑ Lauren Bergin , Plague Tale Requiem review – innocence is a thing of the past [online], PCGamesN, 17 października 2022 [dostęp 2022-10-17] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-18] .
- ↑ Liam Croft , A Plague Tale: Requiem Review (PS5) [online], Push Square, 17 października 2022 [dostęp 2022-10-17] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-18] .
- ↑ Sam Chandler , A Plague Tale: Requiem review: Of rats and women [online], Shacknews, 17 października 2022 [dostęp 2022-10-17] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-18] .
- ↑ Rick Lane , A Plague Tale: Requiem review – rat-infested sequel raises stakes and spectacle [online], The Guardian, 17 października 2022 [dostęp 2022-10-17] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-18] .
- ↑ Dom Peppiatt , A Plague Tale: Requiem review – an essential Game Pass encore, in sickness and in health [online], VG247, 17 października 2022 [dostęp 2022-10-17] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-18] .
- ↑ Tom Bardwell , A Plague Tale: Requiem Review [online], VideoGamer.com, 17 października 2022 [dostęp 2022-10-07] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-18] .
- ↑ A Plague Tale: Requiem for PC Reviews [online], Metacritic [dostęp 2022-10-17] [zarchiwizowane z adresu 2024-02-02] .
- ↑ A Plague Tale: Requiem for PlayStation 5 Reviews [online], Metacritic [dostęp 2022-10-17] [zarchiwizowane z adresu 2024-02-02] .
- ↑ A Plague Tale: Requiem for Xbox Series X Reviews [online], Metacritic [dostęp 2022-10-17] [zarchiwizowane z adresu 2024-02-02] .
- ↑ A Plague Tale: Requiem Reviews [online], OpenCritic, 17 października 2022 [dostęp 2024-04-04] (ang.).
- ↑ Liam Croft , UK Sales Charts: Gotham Knights, A Plague Tale: Requiem Make Decent Sales Debuts [online], Push Square, 26 października 2022 [dostęp 2022-11-15] [zarchiwizowane z adresu 2022-11-15] .
- ↑ A Plague Tale: Requiem: Over one million players with a one-of-a-kind Accolades Trailer - Focus Entertainment [online], www.focus-entmt.com [dostęp 2023-05-12] [zarchiwizowane z adresu 2023-05-12] .
- ↑ Justin Carter , A Plague Tale: Requiem scurries to 3 million players [online], Game Developer, 21 listopada 2023 [dostęp 2023-11-22] [zarchiwizowane z adresu 2023-11-22] (ang.).
- ↑ A Plague Tale: Requiem [online], Metacritic [dostęp 2024-04-04] (ang.).
- ↑ a b A Plague Tale: Requiem review - a brutal, spectacular adventure of love and sacrifice, „Eurogamer.net”, 17 października 2022 [dostęp 2024-04-04] (ang.).
- ↑ Kazuma Hashimoto , A Plague Tale: Requiem is the sequel 2019’s cult hit deserves [online], Polygon, 17 października 2022 [dostęp 2024-04-04] (ang.).
- ↑ Ali, Time is running out to cast your vote in the Golden Joystick Awards 2022 [online], GamesRadar+ Jones, 20 października 2022 [dostęp 2022-11-15] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-26] .
- ↑ The Full List of the 2022 Game Awards Nominees, „Game Informer”, 14 listopada 2022 [dostęp 2022-11-14] [zarchiwizowane z adresu 2022-11-14] .
- ↑ Nominees 2022 | NAVGTR [online] [dostęp 2023-05-18] [zarchiwizowane z adresu 2023-06-07] (ang.).
- ↑ 2022 Winners | NAVGTR [online] [dostęp 2023-05-18] [zarchiwizowane z adresu 2023-02-17] (ang.).
- ↑ 26th Annual DICE Awards Game of the Year Nominees Announced [online], IGN, 12 stycznia 2023 [dostęp 2023-01-13] [zarchiwizowane z adresu 2023-01-12] .
- ↑ Pégases 2023 : Découvrez la liste des nominés avec de nombreuses productions françaises ! [online], Millenium FR, 7 marca 2023 [dostęp 2023-05-18] [zarchiwizowane z adresu 2023-05-18] (fr.).
- ↑ Édition 2023 | Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo [online] [dostęp 2023-05-18] [zarchiwizowane z adresu 2023-06-02] (fr.).
- ↑ 2023 BAFTA Games Awards: The Nominations [online], British Academy of Film and Television Arts, 2 marca 2023 [dostęp 2023-03-03] [zarchiwizowane z adresu 2023-03-02] .
- ↑ NEW Webby Gallery + Index [online], NEW Webby Gallery + Index [dostęp 2023-05-18] [zarchiwizowane z adresu 2023-05-18] (ang.).
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- A Plague Tale: Requiem w bazie IMDb (ang.)