Sari la conținut

Imagine digitală: Diferență între versiuni

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Conținut șters Conținut adăugat
m r2.7.1) (Robot interwiki: Adăugat: ta:எண்ணிம தோற்றுரு
(corectat automat) + secţiunea Formate
Linia 5: Linia 5:
[[Image:Flagstaff AZ USA 315 0.JPG|thumb|left|330px| '''Imagine digitală''' nr. 2 --- versiunea originală, neprelucrată. A fost luată cu un [[aparat de fotografiat]] digital de tip [[Panasonic DMC-FZ30]]. S-a folosit modul ''expunere automată'' (cu [[Timp de expunere (fotografie)|timp de expunere]] = 1/320 secunde, [[Diafragmă (fotografie)|diafragmă]] - f/5.6, [[Distanță focală (fotografie)|distanță focală]] = 44,5 [[Milimetru|mm]], data expunerii = [[11 iunie]] [[2006]], ora = 11:00). Fotografia a fost făcută în orașul [[Flagstaff, Arizona|Flagstaff]], [[Arizona]] (SUA).]]
[[Image:Flagstaff AZ USA 315 0.JPG|thumb|left|330px| '''Imagine digitală''' nr. 2 --- versiunea originală, neprelucrată. A fost luată cu un [[aparat de fotografiat]] digital de tip [[Panasonic DMC-FZ30]]. S-a folosit modul ''expunere automată'' (cu [[Timp de expunere (fotografie)|timp de expunere]] = 1/320 secunde, [[Diafragmă (fotografie)|diafragmă]] - f/5.6, [[Distanță focală (fotografie)|distanță focală]] = 44,5 [[Milimetru|mm]], data expunerii = [[11 iunie]] [[2006]], ora = 11:00). Fotografia a fost făcută în orașul [[Flagstaff, Arizona|Flagstaff]], [[Arizona]] (SUA).]]


O '''[[imagine]] [[digital]]ă''' este o reprezentare a unei imagini reale bi-[[Dimensiune|dimensionale]] (imagine în "2D" sau două dimensiuni), ca o mulțime finită de [[Valoare (matematică)|valori]] digitale (numerice), codificate după un anumit sistem. Pentru aceasta, imaginea digitală se împarte mai întâi în numeroase elemente ale imaginii numite [[pixel]]i, și anume sub formă de [[raster grafic]] sau hartă de tip raster, fiecare pixel având două coordonate plane. Apoi caracteristicile de luminozitate și culoare ale fiecărui pixel, eventual împreună cu coordonatele sale (dacă acestea nu sunt implicite), sunt codificate conform mai multor sisteme, rezultatul final fiind un șir de numere. În mod obișnuit, imaginile digitale și pixelii lor sunt stocate în memorii de computere, sau și pe benzi magnetice video digitale. Luate ca atare, imaginile digitale și pixelii nu se pot vedea, deoarece ele sunt doar înșiruiri de numere. În mod teoretic memorarea lor ar putea fi realizată și prin simpla notare a șirului de numere pe hârtie, ceeace însă este împiedicat în practică de lungimea uriașă a șirului. Pentru a ocupa / consuma mai puțin loc în memorie, imaginile digitale pot fi stocate, sau și transmise sub forme [[Compresia imaginii|comprimate]], urmând să fie decomprimate la destinație după necesități.
O '''[[imagine]] [[digital]]ă''' este o reprezentare a unei imagini reale bi-[[Dimensiune|dimensionale]] (imagine în "2D" sau două dimensiuni), ca o mulțime finită de [[Valoare (matematică)|valori]] digitale (numerice), codificate după un anumit sistem. Pentru aceasta, imaginea digitală se împarte mai întâi în numeroase elemente ale imaginii numite [[pixel]]i, și anume sub formă de [[raster grafic]] sau hartă de tip raster, fiecare pixel având două coordonate plane. Apoi caracteristicile de luminozitate și culoare ale fiecărui pixel, eventual împreună cu coordonatele sale (dacă acestea nu sunt implicite), sunt codificate conform mai multor sisteme, rezultatul final fiind un șir de numere. În mod obișnuit, imaginile digitale și pixelii lor sunt stocate în memorii de computere, sau și pe benzi magnetice video digitale. Luate ca atare, imaginile digitale și pixelii nu se pot vedea, deoarece ele sunt doar înșiruiri de numere. În mod teoretic memorarea lor ar putea fi realizată și prin simpla notare a șirului de numere pe hârtie, ceeace însă este împiedicat în practică de lungimea uriașă a șirului. Pentru a ocupa / consuma mai puțin loc în memorie, imaginile digitale pot fi stocate, sau și transmise sub forme [[Comprimare de date|comprimate]], urmând să fie decomprimate la destinație după necesități.


Imaginile digitale pot fi create cu ajutorul unei multitudini de dispozitive tehnice, așa cum ar fi [[Aparat de fotografiat digital|aparate de fotografiat digitale]], [[Aparat de filmat digital|aparate de filmat digitale]], [[Scaner de imagine|scanere de imagine]], [[Mașină de măsurat coordonate|mașini de măsurat coordonate]], [[Radar aerian|radare aeriene]] și multe altele. Imaginile digitale mai pot fi de asemenea obținute și/sau sintetizate (create) din diferite alte date ne-imagistice, eventual "artificiale", așa cum ar fi [[Funcție matematică|funcții matematice]], modele bi- și tri-dimensionale, [[grafică computerizată]] ș.a.
Imaginile digitale pot fi create cu ajutorul unei multitudini de dispozitive tehnice, așa cum ar fi [[Aparat de fotografiat digital|aparate de fotografiat digitale]], [[Aparat de filmat digital|aparate de filmat digitale]], [[Scaner de imagine|scanere de imagine]], [[Mașină de măsurat coordonate|mașini de măsurat coordonate]], [[Radar aerian|radare aeriene]] și multe altele. Imaginile digitale mai pot fi de asemenea obținute și/sau sintetizate (create) din diferite alte date ne-imagistice, eventual "artificiale", așa cum ar fi [[Funcție matematică|funcții matematice]], modele bi- și tri-dimensionale, [[grafică computerizată]] ș.a.
Linia 12: Linia 12:


Domeniul cunoscut sub numele de [[Procesarea imaginilor digitale|procesare a imaginilor digitale]] studiază [[algoritm]]ii transformărilor numerice ale acestora în vederea obținerii efectelor dorite.
Domeniul cunoscut sub numele de [[Procesarea imaginilor digitale|procesare a imaginilor digitale]] studiază [[algoritm]]ii transformărilor numerice ale acestora în vederea obținerii efectelor dorite.

==Formate de imagini==
{| cellpadding="5" style="float:right; border:1px solid #CCC; background:#F9F9F9; margin-left:1em; margin-top:0.5em;"
|-
| '''Cinci formate tipice'''
|-
| [[File:Aspect-ratio-4x3.svg|x75px|4:3]]
|-
| [[File:Aspect-ratio-3x2.svg|x75px|3:2]]
|-
| [[File:Aspect-ratio-16x9.svg|x75px|16:9]]
|-
| [[File:Aspect-ratio-1.85x1.svg|x75px|1.85:1]]
|-
| [[File:Aspect-ratio-2.39x1.svg|x75px|2.39:1]]
|}
Există desigur o infinitate de forme și mărimi de imagini, aceasta fiind valabil atât pentru imaginile tradiționale, analogice, cât și pentru cele digitale. Cel mai des folosite sunt însă formele dreptunghiulare, care se reflectă și la formele ecranelor de cinema, TV, calculatoare și altele. Forma imaginilor digitale dreptunghiulare se exprimă în pixeli, și anume prin numărul de pixeli pe orizontală și verticală, sau pe lățime și lungime (înălțime). Raportul dintre lățime și lungime (înălțime) se numește de obicei „formatul” imaginii digitale; unele formate des întâlnite sunt reprezentate în imaginea din dreapta.


== Tipuri de imagini ==
== Tipuri de imagini ==

Versiunea de la 19 iulie 2011 23:45

Imagine digitală nr. 1, provenită din originalul de mai jos (Imaginea nr. 2). Cei 8 paşi de prelucrare digitală au fost: "crop" (decupare şi re-încadrare), "fill light", "autocontrast", "sharpen" (mărirea clarităţii), "saturaţia culorilor" (75 %), "straighten" (uşoară răsucire spre dreapta), "tunning" ("fill light" - 25%, "highlighting" - 50% şi "shadows" - 75%) şi încă o dată "saturaţie" (de data aceasta 100%).

Serie de articole despre
Fotografie

Fotografi de la A la Z

A B C D E F G H I J K L M
N O P Q R S T U V W X Y Z

Vedeți și

Portal fotografie
Toate articolele


Istoria fotografiei
Genuri și discipline
Fotografia bazată pe argint
Fotografia digitală
Tehnica fotografică
Aparate fotografice

Imagine digitală nr. 2 --- versiunea originală, neprelucrată. A fost luată cu un aparat de fotografiat digital de tip Panasonic DMC-FZ30. S-a folosit modul expunere automată (cu timp de expunere = 1/320 secunde, diafragmă - f/5.6, distanță focală = 44,5 mm, data expunerii = 11 iunie 2006, ora = 11:00). Fotografia a fost făcută în orașul Flagstaff, Arizona (SUA).

O imagine digitală este o reprezentare a unei imagini reale bi-dimensionale (imagine în "2D" sau două dimensiuni), ca o mulțime finită de valori digitale (numerice), codificate după un anumit sistem. Pentru aceasta, imaginea digitală se împarte mai întâi în numeroase elemente ale imaginii numite pixeli, și anume sub formă de raster grafic sau hartă de tip raster, fiecare pixel având două coordonate plane. Apoi caracteristicile de luminozitate și culoare ale fiecărui pixel, eventual împreună cu coordonatele sale (dacă acestea nu sunt implicite), sunt codificate conform mai multor sisteme, rezultatul final fiind un șir de numere. În mod obișnuit, imaginile digitale și pixelii lor sunt stocate în memorii de computere, sau și pe benzi magnetice video digitale. Luate ca atare, imaginile digitale și pixelii nu se pot vedea, deoarece ele sunt doar înșiruiri de numere. În mod teoretic memorarea lor ar putea fi realizată și prin simpla notare a șirului de numere pe hârtie, ceeace însă este împiedicat în practică de lungimea uriașă a șirului. Pentru a ocupa / consuma mai puțin loc în memorie, imaginile digitale pot fi stocate, sau și transmise sub forme comprimate, urmând să fie decomprimate la destinație după necesități.

Imaginile digitale pot fi create cu ajutorul unei multitudini de dispozitive tehnice, așa cum ar fi aparate de fotografiat digitale, aparate de filmat digitale, scanere de imagine, mașini de măsurat coordonate, radare aeriene și multe altele. Imaginile digitale mai pot fi de asemenea obținute și/sau sintetizate (create) din diferite alte date ne-imagistice, eventual "artificiale", așa cum ar fi funcții matematice, modele bi- și tri-dimensionale, grafică computerizată ș.a.

Deși pixelii și imaginile digitale nu pot fi văzute în mod nemijlocit, până la urmă scopul folosirii lor este tot obținerea unor imagini reale, care pot fi deci văzute de către om. Acestea se realizează cu ajutorul unor altor dispozitive tehnice, consacrate acestui scop, cum ar fi imprimantele (normale sau stereolitografice), ecranele (display-urile) de calculator, proiectoarele de imagini ș.a. Însă uneori, și aceste imagini reale sunt denumite tot "imagini digitale", dacă provin din imaginile digitale din memoria calculatorului.

Domeniul cunoscut sub numele de procesare a imaginilor digitale studiază algoritmii transformărilor numerice ale acestora în vederea obținerii efectelor dorite.

Formate de imagini

Cinci formate tipice
4:3
3:2
16:9
1.85:1
2.39:1

Există desigur o infinitate de forme și mărimi de imagini, aceasta fiind valabil atât pentru imaginile tradiționale, analogice, cât și pentru cele digitale. Cel mai des folosite sunt însă formele dreptunghiulare, care se reflectă și la formele ecranelor de cinema, TV, calculatoare și altele. Forma imaginilor digitale dreptunghiulare se exprimă în pixeli, și anume prin numărul de pixeli pe orizontală și verticală, sau pe lățime și lungime (înălțime). Raportul dintre lățime și lungime (înălțime) se numește de obicei „formatul” imaginii digitale; unele formate des întâlnite sunt reprezentate în imaginea din dreapta.

Tipuri de imagini

Fiecare pixel al unei imagini în 2D este asociat pe de-o parte cu poziția sa relativă pe imagine, și deține pe de altă parte un număr (relativ mic) de valori caracteristice ale semnalului de lumină emis de pixelul respectiv. Semnalele digitale pot fi clasificate conform numărului și naturii valorilor semnalului în:

Termenul de imagine digitală se aplică de asemenea și datelor asociate cu punctele unei regiuni din spațiu, tridimensionale, așa cum ar fi aceea produsă de un echipament tomografic, sau și de camere de luat vederi / aparate fotografice speciale pentru 3 dimensiuni. În acest caz, fiecare element al imaginii în "3D" (în spațiu) are 3 coordonate (în loc de 2) și poartă numele de voxel (acronim provenit de la "volumetric pixel").

Vizualizarea imaginilor digitale

Există numeroase programe care pot face ca o imagine digitală din computerul unde a fost ea stocată să devină vizibilă și pentru om. Astfel, imginile de tipul GIF, JPEG și PNG pot fi prezentate pe un display în mod foarte simplu, prin utilizarea unui browser web, pentru că acestea sunt formatele de codificare a imaginilor cele mai răspândite ("standard") în Internet. Și formatul SVG este utilizat din ce în ce mai frecvent, fiind format standard al organizației W3C. De obicei programele speciale de vizualizare a imaginilor, numite viewers, oferă și posibilitatea prezentării mai multor imagini într-o anumită ordine și cu o anumită viteză, această funcție constituind așa-numita "slideshow utility".

Pe de altă parte, imaginile digitale stocate pe benzi video, care reprezintă de obicei imagini în mișcare, pot fi vizualizate prin intermediul aparatelor sau programelor de calculator numite "video player", care le transformă în semnale pentru monitorul de TV sau cel al calculatorului.

În sfârșit, fotografiile digitale (statice) pot fi transformate de către calculator în fotografii vizibile, dar și de către aparate speciale numite "digital picture frame" (rame de tablou electronice, digitale), precum și de alte aparate.

Calibrarea imaginilor

Folosirea corectă a unei imagini digitale presupune cunoștințe ținând de mai multe domenii, dar în special de domeniul programelor și subprogramelor care o pot modifica și optimiza. Astfel, calibrarea geometrică, fotometrică și senzorială sunt elemente importante ale corecției și prelucrării digitale a imaginilor digitale. Aici este de fapt vorba de meseria/specialitatea de grafician. Utilizatorii trebuie să fie conștienți de erorile de cuantificare inevitabile, carese datorează în special rezoluției limitate a imaginii (numărului fint de pixeli). Ca atare, se recomandă ca fiecărei imagini în parte să fie întotdeauna corectată și calibrată în mod profesionist.

O galerie de imagini digitale, având la origine o singură imagine digitală, prelucrată digital

Vezi și

Legături externe