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Software de Gestion de Ventas
Software de Gestion de Ventas
Alumnos:
Japay Rojas, Kimberly
Macalupu Díaz, Juan
Moreno Almonacid, Lady Jazmín
Silverio Trujillo, Klaus
Docente:
Nuñez Tarrillo, Erick
Lima – Perú
2019
INDICE
Introducción...............................................................................................................................................3
Capítulo 1: Aspectos generales.................................................................................................................5
1.1 Definición del problema............................................................................................................5
1.1.1 Objetivos Generales...........................................................................................................5
1.1.2 Objetivos Específicos.........................................................................................................5
1.1.3 Alcances y Limitaciones.....................................................................................................6
1.1.4 Justificación........................................................................................................................6
1.1.5 Estado del Arte...................................................................................................................6
Capítulo 2: Marco Teórico........................................................................................................................8
2.1 Fundamento Teórico..................................................................................................................8
2.1.1 Detalles Cupido..................................................................................................................8
2.2 Programación orientada a Objetos...........................................................................................9
2.2.1 Lenguaje de programación java.......................................................................................9
2.2.2 La herramienta NetBeans IDE 8.2..................................................................................10
2.2.3 Clases Abstractas.............................................................................................................11
2.2.4 Interfaces..........................................................................................................................11
2.2.5 Excepciones......................................................................................................................12
Capítulo 3: Desarrollo de la Solución.....................................................................................................13
3.1 Desarrollo de la solución...............................................................................................................13
3.3 Estructura del Proyecto.................................................................................................................15
3.4 Contenido del Proyecto.................................................................................................................15
3.4.1 Clases.......................................................................................................................................15
3.4.2 Vistas........................................................................................................................................33
Capítulo 4: Prueba del aplicativo...........................................................................................................45
4.1 Recomendaciones para ambiente de desarrollo...........................................................................45
4.2 Recomendaciones para ambiente de prueba................................................................................45
4.3 Resultados de la prueba del aplicativo.........................................................................................45
4.4 Resultados según objetivos............................................................................................................49
4.5 Costos y beneficios.........................................................................................................................49
Anexos......................................................................................................................................................50
Lean canvas del proyecto....................................................................................................................50
Conclusiones............................................................................................................................................50
Recomendaciones.....................................................................................................................................51
Bibliografía..............................................................................................................................................52
Introducción
La revolución de las Tecnologías de Información ha tenido un profundo efecto en la
coordinar y controlar las actividades de sus empresas ayudándolos a tomar decisiones mucho
más efectivas.
conversión, sino que deberá aplicarse a toda la empresa, incluyendo el área administrativa, ya
Como resultado del uso de estas tecnologías podemos decir que la empresa puede mejorar la
productividad de todas sus funciones, y además de mejorar el flujo de información dentro y entre
las unidades del negocio. Es por eso que si una empresa tiene como objetivo desarrollarse y
volverse competitiva deberá explotar y administrar todas estas áreas tecnológicas para dar un
que desean unirse a las nuevas tecnologías, este sistema le permitirá tener el mayor control de
En el capítulo I, se menciona aspectos generales del informe, como la definición, descripción del
Inadecuada gestión de ventas y administración de productos de una tienda de regalos por parte de
permite a los comerciales seguir y compartir las oportunidades de venta que ofrece la tienda,
de la mercancía por parte de los nuevos empleados que perjudico a la empresa con bajas
inmediata de ventas para posteriores análisis, además que en conjunto mejoren la gestión del
productos.
de stock.
Desarrollar el aplicativo que me permita el análisis de la data recolectada en diferentes plazos
Solo se van a considerar entre una amplia gama de productos comerciales, los productos que se
utilizan mayormente para regalo como son los peluches, flores y chocolates. Solo se
considerarán las tiendas que se relacionen con el rubro de ventas de regalo, teniendo excluidas a
tiendas que no se dediquen al rubro antes mencionado. Dentro de las limitaciones que se
contemplaran en el proyecto, son la lectura de códigos de los productos, como son lecturas de
1.1.4 Justificación
La gestión de una tienda es primordial y para que se lleve una mejor y fácil manejo de los
productos que se desean ofrecer u ofertar, por ello con la digitalización de los procesos se podrán
tener un orden y un mejor manejo de la tienda, con lo cual permitirá agilizar procesos
Software PHC CS
El software PHC CS te ayuda a resolver las cuestiones de tu relación con los clientes, como la
Servicio Electrónico y de esta forma, tu empresa sólo tendrá que emitir las facturas y producir el
Con el software PHC CS todas las operaciones que tu empresa necesita para el área de
Contabilidad están a tu disposición con la ventaja adicional de poder ser presentadas de forma
máximo rigor en todas las etapas del proceso salarial y en el cumplimiento de las obligaciones
legales y fiscales.
Smart Business
Un software para controlar el stock, almacén e inventarios de tu negocio. Fácil de usar, muy
Ventas: Este módulo te permite hacer movimientos de ingreso y egreso en soles, dólares y
Acceso personalizado: Ingresa las guías de proveedores, visualiza los movimientos, línea de
Productos: Describe tus productos y personalízalos, ej: tamaño, color, marca y más. También
Almacén: Lleva un registro de productos por categoría, consulta el kárdex y guías de compras.
Reportes: Este módulo es muy favorable a la hora de tomar decisiones, obtén reportes de ventas
Detalles Cupido es una empresa creada hace 2 años, no era una tienda como lo es ahora, era solo
un servicio de pedidos por teléfono. Ofreciendo gran variedad de productos al mercado y de alta
calidad, con precios accesibles, lo que ocasionó un incremento de ventas y ganancia para la
empresa. Posteriormente apostaron por abrir una tienda, la idea fue buena ya que incremento la
confianza de los clientes y las ventas. El aumento de productos y ventas ocasionó un descontrol
para la empresa, que género pérdidas económicas. Por ello la entidad optó por implementar un
Objetivos Estratégicos:
o Peluches
o Chocolates
innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la
obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
agrupación en bibliotecas o librerías, sin embargo, muchos de estos lenguajes permiten al usuario
acoplamiento y encapsulamiento.
El Java es un lenguaje de programación orientado a objetos creado por James Gosling en el año
1990. Java supuso un gran avance en los lenguajes de programación, tiene una enorme potencia
para el diseño orientado a objetos con un código sencillo en un entorno muy estable y agradable.
El Java nos permite realizar aplicaciones que podemos incluir directamente en páginas web.
Estas aplicaciones se conocen con el nombre de applets. Estos son unos programas que se
Todo esto ha posibilitado que el Java sea un lenguaje interactivo entre el usuario y la aplicación.
La mayoría de los lenguajes de programación están compilados en código fuente, mientras que el
Java es compilado en un bytecode (código binario que contiene un programa ejecutable) que es
ejecutado por una máquina virtual de Java. Esta máquina es la encargada de ejecutar todo el
clases de java escritas para interactuar con las APIs de NetBeans y un archivo especial
Reinstalando una actualización o una nueva versión, no obligando a los usuarios a descargar
Las clases abstractas son clases especiales que no se pueden instanciar. Así como lo menciona el
libro de Diethel:
"Las superclases abstractas son demasiado generales como para crear objetos reales; sólo
especifican lo que tienen en común las subclases. Necesitamos ser más específicos para
poder crear objetos. Por ejemplo, si envía el mensaje dibujar a la clase abstracta Figura
Bidimensional, la clase sabe que las figuras bidimensionales deben poder dibujarse, pero
no sabe qué figura específica dibujar, por lo que no puede implementar un verdadero
método dibujar. Las clases concretas proporcionan los detalles específicos que hacen
Las clases abstractas requieren de tener subclases para así poder instanciarse, debido que en sí
mismas están incompletas y necesitan una clase concreta para darle forma a los métodos que
tienen. No obstante, esto permite que al heredar sus métodos estos puedan variar de clase en
clase.
2.2.4 Interfaces
Las interfaces son clases que poseen, al igual que las clases abstractas, métodos abstractos. Sin
embargo, se diferencian de ellos debido a que requieren que todos sus métodos deben de ser
"Las interfaces definen y estandarizan las formas en que pueden interactuar las cosas
entre sí, como las personas y los sistemas. Por ejemplo, los controles en un radio sirven
como una interfaz entre los usuarios del radio y sus componentes internos. Los controles
implementar los controles de distintas formas (por ejemplo, el uso de botones, perillas,
comandos de voz). La interfaz especifica qué operaciones debe permitir el radio que
realicen los usuarios, pero no especifica cómo deben realizarse las operaciones." (Dietel,
2008)p.439
Las interfaces son como una promesa que hace el programador. Si se llega a crear se deben de
implementar todos sus métodos (Estandariza la forma). Especifica en este “contrato” que se
puede realizar, mas no explica cómo se realizara. Además, también puede implementarse sus
Polimorfismo.
2.2.5 Excepciones
capacidad de modificación del mismo. Usted puede optar por manejar las excepciones
que elija: todas las excepciones, todas las de cierto tipo o todas las de un grupo de tipos
relacionados (por ejemplo, los tipos de excepciones que están relacionados a través de
una jerarquía de herencia). Esta flexibilidad reduce la probabilidad de que los errores se
pasen por alto y, por consecuencia, hace que los programas sean más robustos." (Dietel,
2008)p.580
Cuando se da una excepción el programa captura el error y salta a la siguiente línea, permitiendo
que el programa siga funcionando a pesar de que se den mal uso de este. Esto permite que el
software tenga una mayor flexibilidad y sea menos probable que se llegue a dar un error que
detenga su buen funcionamiento. Por otro lado, el manejo de las excepciones también permite
El software que realizamos es capaz de gestionar las necesidades básicas de gestión que puede
El software utiliza las clases BuferedReader y PrintWriter para leer y escribir ficheros
respectivamente, haciendo que estos sean los que contengan de los datos obtenidos.
3.2 Diagrama de Clases
3.3 Estructura del Proyecto
Controlador: En este paquete se almacena las clases que poseen los métodos para
LibreriasRojeru: Paquete donde están incluido las librerías que se usaron para mejorar la
interfaz GUI.
Modelo: En este paquete se ha almacenado la estructura básica del programa que también
3.4.1 Clases
Modelos
La clase Producto contiene las características de los productos que se utilizaran, así mismo
La clase Promoción contiene las características de las promociones, esta clase incluye su
La clase Usuario contiene los atributos de los usuarios que se crearan, esta clase contiene un
La clase Venta posee las características que tendrá la venta, esta clase posee un constructor y sus
3.4.1.5 Reporte
El reporte posee como atributo a la BDVentas, que es la clase que permite almacenar los
elementos de la venta.
Este método devuelve la cantidad de productos vendidos y los muestra en un gráfico de barras.
Pastel.
Este método devuelve la cantidad de dinero ganado por la venta y lo muestra en un gráfico de
barras.
Controlador
3.4.1.6 BDAlmacen
Esta clase usa 2 vectores (vprincipal y líneas) y un String de2 elementos.
Este método booleano se usa como condición para poder almacenar información en el Jframe, lo
Este método devuelve la cantidad de productos que se tienen, lo que hace es leer el fichero y
esa fila.
Este método es de tipo DefaultTableModel, y es capaz de llenar con los valores de los productos
Este método lee el fichero stock.txt y comienza a contar las filas, si encuentra la fila, para la
Este método vuelve dinámica una tabla y además la llena con atributos del Producto.
Este método lee el fichero stock.txt y devuelve un vector con los productos.
Este método convierte en dinámica una tabla por medio del método DefaultTableModel, además
Este método booleano se activa cuando se desea agregar un producto, lo que hace es sobrescribir
Este método lee el fichero promociones.txt y contabiliza la cantidad de filas que posee.
Este método permite llenar de forma dinámica una tabla con los atributos del as promociones.
3.4.1.8 BDUsuarios
Este método agrega un nuevo elemento al fichero ventas.txt si es que el método es igual a
verdadero.
Este método llena una tabla con las ganancias que se recibe por los productos.
Este método llena una tabla con la cantidad de productos vendidos.
Este método llena una tabla con los elementos del fichero Ventas.txt.
Este método lee el fichero ventas.txt y toma los elementos por su cantidad.
Este método llena una tabla con las ganancias dadas por las ventas.
3.4.2 Vistas
3.4.2.1 Principal_Login
Este método si es activado desplaza el panel a la derecha para ver las funciones de iniciar sesión.
Este método si es activado desplaza el panel a la derecha para ver las funciones registro de
usuario.
Este método llena la tabla con los valores del fichero de BDProductos.
Este método permite que al seleccionar una fila podamos tomar sus elementos.
Este método blanquea los TextField si se presiona dentro del Jframe.
Este botón captura los elementos que se escriben dentro de los TextField y luego lo agrega a la
tabla.
Este botón elimina la tabla seleccionada y después actualiza la tabla sin ese elemento.
3.4.2.4 Promociones
3.4.2.5 Ventas
3.4.2.6 VerVentas
Este método actualiza la tabla de registro de ventas.
3.4.2.7 VentanaReportes
Este método genera los gráficos de Barras y Pastel de los productos que se han vendido.
Este método actualiza ambas tablas con los valores de la gráfica de las ganancias y la cantidad de
producto vendidos.
Este método genera los gráficos de Barras y Pastel de los productos que se han vendido.
memorias para un buen desarrollo de la aplicación, para una mejor y más rápida puesta a prueba
Para el ambiente de prueba de la aplicación en el cliente por ahora se necesitará la instalación del
NetBeans cuyas especificaciones son de una versión 8 y su actualización es 211 con una
compilación de (1.8.0_211-b12).
Caso
Resultados Esperados
Una vez ingresado en Ventas se realizará la venta del producto y esta se registrará en el registro
2. Se inicia Sesión
3. Ingresa al menú Principal
4. Ingresamos a ventas
5. Se registra la venta de 2 Oso Peluche
Precio
Concepto Cantidad mes 1 mes 2 mes 3 mes 4 mes 5 mes 6
unitario
Saldo inicial
Egresos
Personal
Jefe de Proyectos 1
1,000.00 1,000.00 1,000.00 1,000.00 1,000.00 1,000.00 1,000.00
Analista Funcional 1 900.00 900.00
Analista de Sofware 1 900.00 900.00 900.00
Programador 1 1,000.00 1,000.00 1,000.00
Gastos Publicitarios 2 200.00 400.00 400.00 400.00 400.00 400.00 400.00
Gastos generales 2 70.00 140.00 140.00 140.00 140.00 140.00 140.00
Adquisiciones
Laptop 2 1,800.00 600.00 600.00 600.00 600.00 600.00 600.00
Dominio y hosting 1 1,000.00 1,000.00
Total Egresos 4,940.00 4,040.00 3,140.00 2,140.00 2,140.00 2,140.00
Ingresos
Ingresos de ventas 1 12,000.00 15000
Instalacion 1 100.00 100
Capacitaciones 1 100.00 100 100 100
Mantenimiento por consulta 1 250 250 250
Total Ingresos - 12,000.00 - 450 350 15350
Saldos Finales - 4,940.00 7,960.00 - 3,140.00 - 1,690.00 - 1,790.00 13,210.00
V.A.N. 8,665.78
T.I.R. 47.5106%
TIR mensual 3.29%
MESES FLUJOS
1 - 4,940.00
2 7,960.00
3 - 3,140.00
4 - 1,690.00
5 - 1,790.00
6 13,210.00
El proyecto de implementación del sistema es factible en el plazo de 6 meses, obteniendo un
VAN positivo de 8,665 a una tasa mensual estimada de 1.53% obtenida de una Tasa anual de
20%, se estima también una TIR que es 47% mayor que la tasa de interés y expresada en una tasa
mensual es 3.29%. El proyecto tiene un margen alto para ser aceptado con un VAN positivo y
una TIR alta.
Anexos
Conclusiones
La empresa Detalles Cupido, que tienen como objetivo principal lograr la satisfacción del
cliente, tiene que brindar información de sus productos de manera inmediata para realizar
una venta eficiente y dar el mejor servicio posible. Para ello el software desarrollado es
mejor manejo con respecto a los productos que ingresan y salen de la tienda.
en futuras actualizaciones para hacer inteligencia de negocios con los datos y mejorar las
ventas de la empresa.
Recomendaciones
Si se desea gestionar más de 100 productos lo aconsejable seria utilizar una base de datos.
electrónica.
Bibliografía
Dietel. (2008). Como programar Java.
ESIC EDITORIAL.
PHC business and Speed, Digitaliza la gestion de tu empresa y cumple con tus obligaciones
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