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Memoria Tecnica Milena
Memoria Tecnica Milena
INFORMATICA
MEMORIA TECNICA
AUTORA:
DOCENTE A CARGO:
UYUMBICHO-ECUADOR
2023-2024
1 INTRODUCCIÓN.....................................................................................................3
1.1 Motivación.......................................................................................................3
1.2 Descripción del Proyecto............................................................................5
2 ANTECEDENTES...................................................................................................7
2.1 Aprendizajes Previos....................................................................................7
2.2 Modelo de inspiración..................................................................................9
3 Objetivos...............................................................................................................10
3.1 Generales:.....................................................................................................11
3.2 Específicos:..................................................................................................11
4 Metodología del trabajo.....................................................................................14
4.1.1 Definición del alcance del proyecto:..............................................14
4.1.2 Investigación y análisis de mercado:.............................................14
4.1.3 Creación de bocetos en papel:.........................................................14
4.1.4 Diseño de la interfaz de usuario:.....................................................14
4.1.5 Desarrollo de un plan de trabajo:....................................................14
4.1.6 Selección de herramientas y tecnologías:....................................15
4.1.7 Implementación de la lógica del programa:..................................15
4.1.8 Pruebas y depuración:.......................................................................15
4.1.9 Optimización del rendimiento:.........................................................15
4.1.10 Lanzamiento y distribución:.............................................................15
5 ELABORACION DEL TRABAJO PRACTICO.................................................17
6 RESULTADOS ALCANZADOS..........................................................................19
6.1.1 Desarrollo de una solución completa y eficiente:.......................19
6.1.2 Mejora en la experiencia del usuario:.....................................................19
6.1.3 Contribución al sector del arte y el comercio minorista:..........19
6.1.4 Aprovechamiento de aprendizajes previos y mejores prácticas:
19
6.1.5 Planificación meticulosa y ejecución efectiva:............................19
7 Anexos...................................................................................................................21
7.1 Bibliografía....................................................................................................21
1 INTRODUCCIÓN
1.1 Motivación
Mi pasión por ayudar a las personas y simplificar sus tareas diarias ha
sido una fuerza impulsora constante en mi vida. Desde una edad
temprana, he sentido una profunda satisfacción al brindar apoyo a
quienes lo necesitan, ya sea ofreciendo una mano amiga en
momentos difíciles o ideando soluciones prácticas para resolver
problemas cotidianos. Esta inclinación altruista se ha arraigado
profundamente en mí y se ha convertido en la brújula que guía mis
acciones y decisiones.
Cada línea de código que escribo, cada característica que diseño, está
impulsada por mi deseo innato de hacer una diferencia positiva en la
vida de las personas. Ver el impacto tangible de mi trabajo, reflejado
en sonrisas más brillantes y operaciones comerciales más eficientes,
es lo que me impulsa a seguir adelante incluso en los momentos más
desafiantes.
En resumen, mi mayor motivación personal es ayudar a las personas y
facilitar su trabajo diario. Con "Tienda de Arte", no solo busco crear un
programa eficiente, sino también hacer una contribución significativa al
mundo que me rodea al proporcionar una herramienta que simplifica
las tareas de gestión para aquellos que trabajan en el sector del arte y
el comercio minorista.
1.2 Descripción del Proyecto
3.1 Generales:
Crear un programa interactivo que simplifique el proceso de
facturación en tiendas: Aprovechando nuestros conocimientos en
programación, el objetivo principal es desarrollar una herramienta
que agilice y simplifique el proceso de facturación en tiendas,
mejorando la eficiencia y precisión en la gestión de transacciones
comerciales.
¿Qué es NetBeans? Ventajas y usos. (2022, abril 13). Immune Technology Institute.
https://immune.institute/blog/que-es-netbeans/